Strona głównaWiadomościHardwareNvidia zaprezentowała pierwszy procesor graficzny Ampere

Nvidia zaprezentowała pierwszy procesor graficzny Ampere

Nvidia zaprezentowała nową architekturę kart graficznych Ampere. Będzie to wielka zmiana i rewolucja na rynku konsumenckich układów GPU. Poniżej szczegóły.

CEO Nvidii Jensen Huag podczas dzisiejszej prezentacji przedstawił nową długo oczekiwaną architekturę kart graficznych Ampere. Niestety pierwszy układ będzie wykorzystywany w aplikacjach obliczeniowych o wysokiej wydajności. Jednak udostępniona prezentacja zawiera wiele istotnych informacji na temat nowej generacji kart Nvidii.

Pierwsza implementacja Ampere nazywa się A100, i jest wykonana w litografii 7 nm. Zawiera 54 miliardy tranzystorów na powierzchni 826 mm2. Dla porównania GeForce RTX wykonany jest w litografii 12 nm i zawiera „tylko” 19 miliardów tranzystorów na podobnej powierzchni.

Nvidia Ampere A100 Front

Moc obliczeniowa A100 wynosi 19,9 TF w obliczeniach zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji, co daje nam dość dobre porównanie z ogłoszonym niedawno AMD Radeon 7 Pro, którego moc wynosi 6,5 TF. Tak ogromna moc nowej kart Nvidii wspomagana jest przez 40 GB pamięci HBM2 o przepustowości do 1,5 TB/s.

Zobacz: GTA 4 w 4K na silniku GTA 5 – to jest piękne!

A100 może uzyskać bardzo dużą wydajność podczas wykorzystania go do analizy danych i obliczeń naukowych, ale karcie daleko do produktu konsumenckiego. Sugerowana cena to około 20 tysięcy dolarów za pojedynczy GPU. Jak twierdzi Nvidia nowa karta zwiększa siedmiokrotnie efektywność AI podczas głębokiego uczenia się przy jednocześnie niższym poborze energii. To dobrze wróży na przyszłość kartom konsumenckim.

Nvidia Ampere

Oprócz korzystania z litografii 7 nm karta wyposażona jest również w kilka nowych funkcji. jedną z nich jest Tensor Float 32, który ma na celu wychwycenie zakresu 32-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych i precyzji 16-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych, które są wykorzystywane w procesie uczenia AI. Oznacza to, że nie będzie trzeba zmieniać kodu programów korzystających z liczb 32-bitowych, zamiast tego zostanie wykorzystany FT32.

Zobacz: Wiemy, kto wyprodukuje nowe karty graficzne Nvidii w 7 nm

Co to wszystko jednak oznacza dla zwykłego konsumenta i sklepowych kart Nvidii? W tej chwili niestety niewiele. Były nadzieje, że Jensen poda kilka informacji jak ma wyglądać seria RTX 30, ale tym razem prezentacja skupiła się na A100. Oczywiście możemy liczyć na to, że kilka z technologii zostaną wykorzystane w nowych kartach.

Litografia 7 nm i gęstość transyzosta powinny przekładać się na duży wzrost wydajności bez jednoczesnego zwiększania zapotrzebowania na moc. To powinno dać wiele korzyści np. dla RTX 3080Ti. Obsługa FT32 może przydać się przy funkcjach opartych o AI, takich jak super-sampling głębokiego uczenia (DLSS) lub bardziej wydajny ray tracing. A100 obsługuje PCIe 4.0, więc prawdopodobne, że nowe karty też wykorzystają ten standard.

Podsumowując są nadzieje na przyszłość, jednak warto podchodzić do tego na chłodno.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.