Strona głównaGryAktualnościValorant – aktualizacja 1.0. Co się zmieniło?

Valorant – aktualizacja 1.0. Co się zmieniło?

Valorant oficjalnie zadebiutował w wersji 1.0, co oznacza nie tylko dostępność dla wszystkich zainteresowanych graczy, ale także sporo zmian w balansie rozgrywki. Co się zmieniło wraz z premiera pełnej wersji strzelanki Riot Games?

Dzisiaj miejsce ma oficjalna premiera gry Valorant. Wszyscy zainteresowani gracze mogą pobrać produkcję Riot Games za darmo i ruszyć do gry. Jednak przed startem musicie wiedzieć, że sporo się w niej zmieniło. Przede wszystkim lepiej zbalansowano umiejętności niektórych postaci. Na mapach doszło do kilku mniejszych lub większych zmian. Pojawiła się też nowa agentka i nowa mapa – Ascent.

Valorant aktualizacja 1.0 – lista zmian

Sage

  • Czas odnowienia Leczącej Kuli wydłużył się do 45 sekund (wcześniej 35 sekund)
  • Wytrzymałość pojedynczego segmentu Kuli Bariery zmniejszyła się do 800 (wcześniej 1000)
  • Czas trwania Kuli Bariery skrócił się do 30 sekund (wcześniej 40 sekund)
  • Ściany sojuszniczej Kuli Bariery są widoczne na mapie

Raze

  • Promień maksymalnych obrażeń Bombowej Paki zmniejszył się do 1 metra (wcześniej 2 metry)

Jett

  • Trwanie dymu z zasłony chmury wydłużyło się do 7 sekund (wcześniej 4 sekundy)
  • Pomyślny Wiatr (red. dash) teraz niszczy Potykacze Cyphera

Phoenix

  • Czas trwania Pożogi wydłużył się do 8 sekund (wcześniej 6 sekund)
  • Pożoga zadaje teraz 1 pkt obrażeń co 0,033 sekundy (wcześniej 15 pkt co 0,25 sekundy)
  • Pożoga leczy teraz 1 pkt życia co 0,16 sekundy (wcześniej 3 pkt co 0,25 sekundy)
  • Gorące Dłonie leczą teraz 1 pkt życia do 0,08 sekundy (wcześniej 3 pkt co 0,25 sekundy)
  • Maksymalny czas oślepienia Podkręconą Piłką wydłużył się do 1,1 sekundy (wcześniej 0,8 sekundy)
  • Ultimate Drugiej Podejście teraz przeładowuje wszystkie bronie po odrodzeniu

Omen

  • Paranoja nie jest już umiejętnością szybkiego użycia, co oznacza, że musi być teraz wyposażona
  • Rzucając Mroczną Osłonę gracz może teraz widzieć przez ściany, co pozwala precyzyjniej ustawiać ściany dymu
  • Zmieniono sterowanie Mroczną Osłoną
  • Krok w Mrok – Omen widzi teraz miejsce teleportacji na mapie oraz wskaźnik, który pokazuje mu wybrane miejsce, kiedy jego wizja jest ograniczona
  • Można anulować teleportację za pomocą umiejętności Z Cieni, będąc jeszcze w cienistej postaci. Pomimo tego bohater traci punkty ulta.

Nowa mapa – Ascent

  • W grze pojawiła się nowa mapa Ascent. To otwarta lokacja, z dużym obszarem na środku, który prowadzi do obu punktów podłożenia Spike’a. Mapa geograficznie mieści się we Włoszech.
  • Ascent może być teraz częściej wybierana podczas matchmakingu, aby gracze mieli okazję się z nią zapoznać

Split

  • Przebudowano wąski przesmyk na środku

Valorant - zmiana na mapie Split

Haven/Bind/Split/Ascent

  • Wprowadzono nowy system walki z lukami, który uniemożliwia ucieczkę poza przestrzeń gry
  • Zablokowano kolejne miejsce, w których Kamera Szpiegowska Cyphera uniemożliwiała kontrę przeciwników

Aktualizacja trybu Rywalizacji

  • W dniu premiery mecze rankingowe nie będą dostępne. Riot Games, tak samo jak na starcie bety, chce zapewnić stabilność usług przed uruchomieniem Trybu Rywalizacji.

Pełną listę zmian znajdziecie na oficjalnej, polskiej stronie Valorant. Jeśli zastanawiacie się, jak najszybciej wbić wysoką rangę, to sprawdźcie nasz poradnik do gry.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.