Strona głównaMobileNajpopularniejsze mobilne gry multiplayer

Najpopularniejsze mobilne gry multiplayer

Rozwój rynku mobilnego trwa w najlepsze. Potężne korporacje dostrzegły przez ostatnie lata potencjał w przenośnym gamingu i obok gier na Switcha, zainteresowali się również urządzeniami, z którymi miliardy ludzi nie rozstają się nawet na minutę. Postanowiliśmy przyjrzeć się pozycjom w Google Play Store oraz App Store i wybrać najpopularniejsze gry multiplayer.

PUBG Mobile

Niekwestionowanym królem rynku mobilnego jest oczywiście Pokemon GO. Żadna inna gra tak mocno nie wpłynęła na otaczające nas środowisko. W centrach handlowych pod Poke Stopami stały tłumy ludzi, a Raidy wypełniały całe parki polującymi na rzadkie Pokemony trenerami. Zanim jednak Niantic zaczął swój podbój rynku mobilnego, wody przetestował Tencent.

PUBG Mobile

Światło dzienne w marcu 2015 roku ujrzał PUBG Mobile. Skończyła się era endless runnerów i Candy Crush Sagi, a w ich miejsce pojawiło się doświadczenie zbliżone nieco bardziej do standardowego gamingu. Technologia poszła naprzód, urządzenia zaczęły oferować coraz silniejsze podzespoły… Dostaliśmy w rezultacie pełnoprawny battle royale.

Teraz PUBG Mobile ma na swoim koncie ponad 700 milionów ściągnięć. Regularnie znajduje się na listach najpopularniejszych tytułów na rynku mobilnym. Społeczność budują częste aktualizacje, wydarzenia i angażujący gameplay. Gra ma już za sobą crossovery m.in. z The Walking Dead czy Resident Evil 2, co tylko podkreśla znaczenie mobilnego gamingu w mainstreamie.

Clash Royale

Giganty pokroju Activision czy Tencent potrzebowały chwili czasu, żeby zorientować się, jak duże pieniądze czekają na nich na rynku mobilnym. Jednym z powodów, który pozwolił im szybciej dojść do tego wniosku, był Supercell. Finowie potencjał smartfonów dostrzegli już w 2010 roku, kiedy powstała firma zajmująca się wyłącznie produkcją gier mobilnych. Rok później zdobyli tytuł najlepszego nordyckiego startupu, a po dwóch latach w Google Play Store i App Store pojawił się ich pierwszy hit, Clash of Clans.

Od tego czasu Supercell rozrósł się do niewyobrażalnych rozmiarów. Zaledwie rok po premierze jednej z najpopularniejszych gier mobilnych w historii, 51% udziałów firmy kupiło GungHo Online Entertainment za półtora miliarda dolarów.

Clash Royale

Cztery lata po premierze Clash of Clans Supercell udowodniło, że nie zamierza osiąść na laurach. Po wypuszczeniu kilku kolejnych, mniejszych gier pojawił się następny hit, Clash Royale. Sprytne połączenie RTS-a z tower defense i nowym rodzajem mikropłatności nie tylko przyciągnął miliony graczy, ale utrzymał ich przy sobie.

Clash Royale ma teraz swoją własną scenę esportową, a Supercell z roku na rok wyrasta na coraz to większe przedsiębiorstwo. Już w 2016 roku poinformowali, że we wszystkie ich tytuły grało ponad 100 milionów osób dziennie.

Call of Duty Mobile

Sukcesy Niantic, Tencent i Supercella nie oznaczają oczywiście, że rynek został całkowicie przejęty przez kilku wydawców. W październiku zeszłego roku udowodnił to Activision, po długich miesiącach beta testów wypuszczając na rynek spełnienie marzeń fanów konsolowego FPS-a – Call of Duty Mobile.

Wewnątrz jednej gry zmieścili wszystko, co miała do zaoferowania ta popularna seria przez ostatnią dekadę. Obok standardowego trybu multiplayer pojawiło się nie tylko słynne Zombie, ale również battle royale. W ciągu jednego tygodnia gra została ściągnięta ponad 100 milionów razy. Call of Duty Mobile stało się tym samym najbardziej udaną premierą w historii rynku mobilnego.

Call of Duty Mobile

Tydzień temu do gry trafił dziewiąty już sezon. Podobnie jak w Modern Warfare, Mobile napakowane jest kosmetyczną zawartością, mnóstwem zadań i Battle Passem. Gra jest również regularnie aktualizowana o nowe bronie, tryby i legendarne mapy, które pamiętają jeszcze czasy MW2. Młodzi gracze dostają setki dodatków do odblokowania, a weterani serii mogą odbyć sentymentalną podróż do przeszłości przy pomocy swojego smartfona.

Hearthstone

Zanim Tencent na dobre wszedł na rynek mobilny, a Activision zaczęło poważnie myśleć o Call of Duty Mobile, na smartfonach pojawił się Blizzard ze swoją popularną karcianką. Hearthstone święcił wtedy triumfy, gatunek zaczynał się dopiero rozkręcać, a wypuszczenie aplikacji na smartfony było sposobem na dotarcie do jeszcze szerszego grona użytkowników.

Hearthstone jest doskonałym przykładem tego, jak łatwo i sprawnie mogą działać cross-play oraz cross-progression pomiędzy użytkownikami smartfonów a graczami wygodnie siedzącymi przed swoimi komputerami. Fani Hearthstone’a nie musieli już szukać jakiejś innej, mobilnej karcianki, żeby zabijać czas w metrze czy tramwaju. Mogli wylogować się ze swojego launchera na PC i wrócić do gry na swoim telefonie.

Fortnite

Mobilna wersja popularnego battle royale od Epic Games ma oczywiście ostatnio nieco problemów. Gdyby nasz artykuł zachęcił Was do spróbowania swoich sił w Fortnite na smartfonie, trzeba niestety uzbroić się w cierpliwość i czekać na rozwiązanie sporu pomiędzy Epic a Google i Apple. Niezależnie od dostępności gry na obu urządzeniach, jeszcze kilka tygodni temu był to jeden z najpopularniejszych tytułów mobilnych.

W przeciwieństwie do Supercell, które od początku swojej działalności zajmowało się wyłącznie tworzeniem rozrywki na smartfony, Fortnite swój sukces na urządzeniach mobilnych zawdzięcza przede wszystkim ogromnej popularności battle royale na PC i konsolach.

Wersja mobilna została jednak przez Epic bardzo zgrabnie zaadaptowana do stworzonego przez Fortnite’a ekosystemu. Wyjątkowy system budowania udało się przenieść na ekrany dotykowe. Gdyby tego było mało, gracze na tabletach i smartfonach rywalizują z konsolowcami w ogromnych turniejach esportowych. Raptem kilka tygodni temu zakończyły się rozgrywki z łączną pulą nagród w wysokości 5 milionów dolarów.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

2 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.