Strona głównaRecenzjeGryAge of Empires III: Definitive Edition - tak się powinno robić remastery

Age of Empires III: Definitive Edition – tak się powinno robić remastery

Ostatnio w branży ciągle pojawiają się kolejne remastery znanych hitów. Kolejnym jest Age of Empires III: Definitive Edition. Jak się udał?

Oryginalne Age of Empires III pojawiło się na rynku pod koniec 2005 roku. Mimo że lubię od czasu do czasu pograć w dobrą strategię, seria Age of Empires jakoś mnie ominęła, może z wyjątkiem jakichś wersji demo, dołączanych do wydawanych w tamtych czasach gazet. Dlatego też w poniższym tekście nie znajdziecie odniesień i porównań do oryginału – będzie to całkowicie świeże spojrzenie na grę, która pojawia się na rynku pod koniec 2020 roku. Czy pasuje do współczesnych standarów?

Wszystkiego w Age of Empires III jest w bród

Fabuła Age of Empires III kręci się wokół podboju Ameryki, czyli okresu od XVI do XIX wieku. W grze możemy poprowadzić do boju kilkanaście narodów, które próbowały wtedy uczynić sobie z Ameryki swój nowy dom, ale także spojrzeć na konflikt z drugiej strony. Możemy więc również walczyć jako Irokezi, Siuksowie i Aztekowie. Oprócz tego w grze możemy też wziąć udział w wojnach z dwóch dodatków do AoE3: The Asian Dynasties i The WarChiefs.

Misje, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć, są dość różnorodne. Raz zaczniemy z pewną ilością wojska i jedyne co musimy zrobić to pokonać siły przeciwnika, innym razem start będzie całkowicie pokojowy, bo związany z budową i rozwojem osady. Dopiero na późniejszym etapie przyjdzie nam tworzyć jednostki wojskowe i podbijać okoliczne tereny. Niektóre misje będą związane typowo z przemierzaniem przez naszą armię lądu, innym razem ważniejsze będzie postawienie na budowę floty morskiej.

Dbaj o ziemię swoją ojczystą

Ciekawym urozmaiceniem gry jest poprowadzenie akcji niejako dwutorowo. Z jednej strony musimy cały czas mieć na uwadze co dzieje się w naszej osadzie i wokół niej, z drugiej – co jakiś czas będziemy zaglądać do tak zwanego miasta macierzystego, z którego możemy sprowadzić sobie dodatkowe surowce czy oddziały wojska. Za przechodzenie kolejnych misji otrzymujemy punkty doświadczenia, które możemy przeznaczyć na elementy kosmetyczne dla naszego miasta. Natomiast upgrade budynków pozwala na zwiększenie ilości wsparcia, jakie możemy wysyłać swoim koloniom w Nowym Świecie.

Odrobinę skojarzyło mi się to z mechaniką rozbudowy miasta / zamku z serii Heroes of Might and Magic. Tutaj jednak nie werbujemy nowych jednostek z postawionych budowli, tylko wymieniamy „posiłki” niczym karty w talii, w zależności od tego na którym poziomie rozwoju cywilizacyjnego jesteśmy. To takie swoiste drzewko technologiczne.

Nie zawsze jednak nasza rola będzie się sprowadzała do bezwzględnego tępienia tubylców. Powodzenie niektórych misji będzie wymagało nawiązania sojuszu z mieszkańcami danego terenu. Wspólnymi siłami będzie nam wtedy łatwiej odeprzeć siły wroga. Także, jeśli chodzi o dostępne jednostki, mamy w czym wybierać. Samych rodzajów piechoty jest kilka, do tego dochodzi konnica, różne rodzaje statków, a nawet możliwość budowania machin. Każda frakcja ma unikalnych dla siebie wojaków, a oprócz siły ofensywnej możemy także wzmocnić naszą defensywę, chociażby poprzez budowę murów i wież obronnych. Wracając jednak do naszych dzielnych wojaków – tutaj naprawdę da się odczuć różnicę pomiędzy poszczególnymi typami formacji. To, że wyślemy na bitwę na przykład mnóstwo piechoty, nie zawsze musi oznaczać sukcesu. Aczkolwiek – i to niestety muszę poczytać grze jako wadę – taktyka z rodzaju “stworzyć setkę piechociarzy i puścić ich niczym szarańczę na wroga” wystarczy do przejścia większości misji bez większego zaangażowania. Jeśli jakimś cudem zawiedzie – powtórzyć, zbudować kolejną mini-armię i wysłać, niech wybiją to, co zostało z przeciwnika.

Nie ma gier idealnych

Skoro już zacząłem o wadach… Gra jest wykonana naprawdę ładnie, niby bez jakichś niesamowitych fajerwerków graficznych, ale naprawdę może się podobać… dopóki trzymamy się najbardziej oddalonej kamery. Kółko myszy pozwala bowiem na zoom w kierunku mapy i wtedy zaczyna się rzucać w oczy fakt, że mamy do czynienia z remake’iem gry sprzed 15 lat. Modele postaci niestety nie biją rekordów w ilości polygonów, z których zostały zbudowane, a ich animacje są nieco “drewniane”. Szkoda, że podobny problem jest mocno zauważalny także w trakcie cutscenek. Jednak, jak już jednak wspomniałem, z pewnej odległości można przymknąć na to oko, a świat gry jako taki został przykryty bardzo ładnymi teksturami. Budynki natomiast to już naprawdę uczta dla oczu. Ba, można nawet uruchomić grę w rozdzielczości 4K bez specjalnych spadków wydajności. Poza tym autorom ze studia Forgotten Empires należy się plusik za to, że pozwolili graczom dopasować interfejs do swoich preferencji – można wybrać czy ma bardziej przypominać ten z oryginału, czy być bardziej nowoczesny.

Kampania to nie jedyne co ma do zaoferowania gra. Oprócz niej znajdziemy także bitwy historyczne, skirmish, w których możemy walczyć w trybie deathmatch lub supremacy (na przewagi lub do ostatniego gracza) oraz krótkie wyzwania, nazwane tutaj Sztuka Wojny. W tych ostatnich chodzi o to, by osiągnąć cele misji w wyznaczonym czasie, ale mogą też całkiem nieźle służyć jako samouczek. Miłym dodatkiem do bitew historycznych jest narrator, który opisuje kontekst każdego starcia. Wszystkie te tryby pozwalają na walkę z AI, ale mamy też oczywiście tryb multiplayer. W tym ostatnim możemy hostować zwykłą grę albo zagrać w grę rankingową. Znalazło się nawet miejsce dla miłośników wojen klanowych.

Age of Empires III 1

Mało? No to na koniec jeszcze, po przejściu całej kampanii i ograniu wzdłuż i wszerz dodatkowych trybów, mamy jeszcze Narzędzia, a wśród nich między innymi edytor scenariuszy oraz encyklopedię. Zdecydowanie AoE III Definitive Edition nie pozwala się nudzić i zapewnia rozrywkę na długie wieczory. Czyli gra na jesień jak znalazł.

Więcej takich remasterów poproszę!

Jak więc grało mi się w Age of Empires III Definitive Edition jako osobie spoza kręgu fanów serii? Sama kampania oferuje długie godziny różnorodnej rozrywki. Jeśli dodamy do tego pozostałe tryby gry, multiplayer i edytor – frajdy jest mnóstwo. Cieszy różnorodność jednostek i misje, w których nie zawsze chodzi o to samo – nie każda misja polega na zebraniu armii i starciu wroga w pył. Widać co prawda te 15 lat na karku, nawet mimo pracy włożonej przez autorów remastera, ale z czystym sumieniem mogę zasugerować przymknięcie oczu na te detale. Na szczęście w RTS-ach tego typu nie koncentrujemy się aż tak bardzo na oprawie graficznej, a ta w AoE III przeszkadza tylko w niektórych momentach. Podsumowując – z czystym sumieniem polecam. Tym bardziej, że gra jest dostępna w Xbox Game Pass.

Ocena: 9/10

Zalety

  • Mnóstwo rozbudowanych trybów gry
  • Mnogość różnorodnych jednostek
  • Różnorodny charakter misji
  • Zawartość z dodatków
  • Rozbudowa miasta macierzystego jak w HoMM
  • Ładna grafika
  • Dostępność w Xbox Game Pass

Wady

  • Postaci i ich animacje trącą myszką
  • Czasem wciąż „kup, mości panowie” to najlepsza taktyka

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

2 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.