Strona głównaGryAktualnościTester God of War Ragnarok nazwał grę "GOTY 2021"

Tester God of War Ragnarok nazwał grę „GOTY 2021”

Listopad 2020 pełen jest gorących premier gier – pomijając może nieszczęsnego, przełożonego Cyberpunka. Czy DiRT 5 też należy do takich hitów?

Ciężko chyba znaleźć drugą firmę z tak bogatą przeszłością, jeśli chodzi o gry wyścigowe, jak Codemasters. Studio wydaje gry przeróżnej maści i do przeróżnej publiki – od symulacji, dla prawdziwych fanatyków, jak F1, po totalne arcade’ówki. Może nie wszystko wychodzi im idealnie, ale przynajmniej próbują. Z tych prób wyszła jedna z bardziej oryginalnych serii – DiRT. Wywodząca się z kultowego Colina McRae, stała się osobną, niezwykle rozpoznawalną marką, w której bierzemy udział w masie ekstremalnych wyścigów po bezdrożach, wyrabiając sobie markę według zasady “from zero to hero”.

Piąta odsłona reklamowała się przede wszystkim możliwością tworzenia własnych wyzwań i torów, co opisywaliśmy już tutaj, w naszych wczesnych wrażeniach z trybu Playgrounds. Jako że (niestety) od tamtej pory nie zmieniło się w nim zbyt wiele, nie będę się powtarzał – poniżej znajdziecie konkrety na temat tego, co znajdujemy “już gotowe” w grze, a w przypadku edytora wyzwań chyba trzeba poczekać na aktualizację.

Zacznijmy od trybu kariery. Nie jest ona jakoś specjalnie obudowana w fabułę, ot, po prostu jesteśmy jednym z wielu młodzików, którzy próbują swoich sił w ekstremalnych motosportach. Są one jednak nieco inne niż znane z telewizji, bo najczęściej polegają na taplaniu się w błocie, śniegu, wodzie, kurzu, piachu i co tam jeszcze może leżeć na torze i nie jest asfaltem. Na starcie staje (najczęściej) kilkunastu zawodników, którzy muszą pokonać albo określoną liczbę okrążeń, albo dojechać z punktu A do B i zająć jak najwyższą lokatę. Brzmi prosto? Właściwie… z początku naprawdę takie jest i to jedna z pierwszych zalet gry. Jeździ się świetnie, stosunkowo łatwo, a model jazdy jest moim zdaniem odpowiednio zbalansowany. To znaczy coś pomiędzy stawianiem graczowi wyzwania, a odpuszczaniem mu frustracji związanej z wypadaniem z trasy na każdym możliwym zakręcie. Stopień trudności polega tutaj na bardzo dobrym AI przeciwników, a nie na tym, że pierwszy zakręt oznacza drift w kierunku bandy i stracony wyścig. Oczywiście sporo zależy od pojazdu, jakim jeździmy, bo oprócz zwykłych modeli, znanych z dróg, mamy tu sporo wykręconych “samoróbek”, które albo jeżdżą ciągłym driftem, albo mają promień skrętu jak Titanic.

Nasza kariera polega na zbieraniu “pieczątek” za jak najlepszy wynik i styl w poszczególnych wyścigach, a odpowiednia ich liczba odblokowuje kolejne etapy rywalizacji. Na pewno wielu z Was w tym momencie zapaliła się ostrzegawcza lampka, bo brzmi to, jak opis jednej z tych gier, gdzie trzeba po kilkanaście razy przechodzić ten sam wyścig, żeby awansować dalej. W DiRT 5 nie ma o tym mowy. Wszystko jest tak ułożone, że przechodzenie od wyścigu do wyścigu odbywa się bardzo płynnie i nie ma mowy o grindzie. Jeśli będziecie trzymać w miarę stabilny poziom, to nawet dojechanie w którymś wyścigu na ostatnim miejscu nie spowoduje, że będziecie go powtarzać w nieskończoność.

W fabułę wpleciono również elementy “kolekcjonersko-znajdźkowe”. Po każdym wyścigu nasz występ jest oceniany z podziałem na kilka kategorii. Dostajemy punkty generalnego doświadczenia, które podbijają poziom naszego kierowcy, zarabiamy pieniądze (do wydania na samochody i elementy kosmetyczne – nie ma mowy o mikrotransakcjach), punkty reputacji u danego sponsora (ich liczba zależy od tego, jak efektowny był nasz przejazd – mamy kilka celów do wypełnienia), otrzymujemy też “od razu” kilka naklejek czy wzorów malowania pojazdu.

DiRT 5 3

Pewien problem z DiRT 5 mam w kwestii wyścigów jako takich. Można odnieść wrażenie, że grze brakuje… różnorodności, przynajmniej z początku. Odniosłem wrażenie, że trasy, na których walczymy, są do siebie strasznie podobne. Trasa w Grecji, w ośnieżonej Norwegii, gdzieś w Azji… nawet jeśli w danym kraju jest ich kilka, sprawiają wrażenie, że to ciągle ten sam tor.

DiRT 5 4

Jak już wspomniałem we wczesnych wrażeniach, w trybie Playgrounds mamy do wyboru zaledwie dwie areny, na których możemy budować swoje tory i nic w tej kwestii nie zmieniło się po premierze. Niewiele lepiej jest w trybach jazdy “na luzie”, niezwiązanych z karierą – arcade, gdzie sami ustawiamy parametry wyścigu, oraz walka z czasem. Jest oczywiście również multiplayer, także w trybie podzielonego ekranu, ale to wciąż zbyt mało, zbyt skromnie.

DiRT 5 5

Na szczęście podobnych wad nie ma zbyt wielu. Największa z nich to koszmarnie długi czas ładowania kolejnych wyścigów. Wydawać by się mogło, że gra wrzuca nas do otwartego świata, rodem z Forza Horizon, a nie na stosunkowo mały tor. Podobnie, potrzeba chwili “zastanowienia” zanim wyświetlą nam się nagrody za wyścig. Razi też screen-tearing w trakcie wielu wyścigów, ale ten prawdopodobnie wynika z wyświetlania więcej niż 60 fps, które jest w stanie pokazać telewizor. Pomimo wyboru wysokiej płynności animacji nad efektowną grafiką, samochody są szczegółowe, a efekty pogodowe urzekające. Jest nawet zmiana pór dnia i dynamiczna pogoda – coś, co nadal nie jest jeszcze standardem w każdej grze wyścigowej. Tak więc, z jednej strony mamy płynną animację, z drugiej – mimo „trybu wydajności” nadal efektowną grafikę. Jedyne momenty, kiedy zauważałem spadki fps-ów, to niektóre filmiki, opisujące dany typ wyścigu. Na siłę mógłbym się jeszcze przyczepić do tego, że samochody w garażu mogłyby się aż tak nie błyszczeć – wyglądają jakby każdy był pokryty perłowym lakierem, ale efekt jaki uzyskano wygląda czasem trochę mało naturalnie. Ale to już naprawdę szukanie w dziury w całym.

Pomimo wszelkich wymienionych przeze mnie wcześniej wad, DiRT 5 to cały czas naprawdę solidnie wykonana, a co najważniejsze, dająca sporo frajdy produkcja. Tryb kariery wystarczy na długie godziny zabawy, poziom trudności nie odstrasza, ale też nie pozwala nam wygrywać każdego przejazdu z potężną przewagą. Samochody i trasy wykonano bardzo szczegółowo. Jednym słowem, gra na mocne…

7/10

Zalety

  • Świetny model jazdy
  • Gra jest ładna, a jednocześnie działa płynnie
  • Długi tryb kariery
  • Split-screen
  • Bardzo dynamiczna pogoda

Wady

  • Koszmarnie długie czasy ładowania
  • Tryby wyścigowe mocno podobne do siebie
  • Wciąż zaledwie dwie areny do Playgrounds
  • Tylko 2 tryby gry oprócz kariery
  • Bardzo zauważalny screen-tearing

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.