Strona głównaWiadomościTOP10 najpopularniejszych gier Twitcha – październik 2020

TOP10 najpopularniejszych gier Twitcha – październik 2020

Among Us i Fall Guys pokazało nam ostatnio, że platformy streamingowe potrafią z niewielkich, niepozornych tytułów uczynić hity branży gamingowej. Postanowiliśmy zacząć regularnie przyglądać się Twitchowi i przybliżać Wam to, co aktualnie wzbudza największe zainteresowanie wśród widzów.

Zaczynamy nowy cykl na Gaming Society. Na początku każdego miesiąca będziemy nie tylko przedstawiać najciekawsze nadchodzące premiery, ale również wspominać najpopularniejsze gry na Twitchu. Na podstawie statystyk ze strony SullyGnome poznacie 10 najchętniej oglądanych tytułów danego miesiąca. Dla wielu graczy Twitch i YouTube są miejscem, gdzie ogląda się głośne premiery i szuka czegoś nowego do zabicia wolnego czasu. Kto wie, może wśród najpopularniejszej dziesiątki znajdziecie grę, której powinniście dać szansę.

W kwestiach organizacyjnych wspomnę jedynie, że z oczywistych powodów pomijamy kategorię „Just Chatting”. Jest to jedna z największych kategorii na Twitchu, która raczej nie ma wiele wspólnego z graniem

10. VALORANT

Dzięki zignorowaniu kategorii Just Chatting do czołowej dziesiątki wkradł się Valorant. Produkcja Riot Games nie cieszy się może tak dużym zainteresowaniem, jak League of Legends, a hype wokół niej znacząco opadł, ale wciąż potrafi przyciągnąć do siebie bardzo dużo ludzi.

VALORANT

W październiku gracze spędzili ponad 37 milionów godzin, oglądając Valoranta. Największą popularnością w tej kategorii cieszą się przede wszystkim profesjonalni gracze. Amerykańska scena wypracowała już sobie kilka gwiazd z Hiko, Wardellem, aceu czy TenZ’em w rolach głównej. W czołówce trzymają się również Ninja i Summit, którzy przy FPS-ie Riotu spędzają ostatnio coraz więcej czasu.

  1. Phasmophobia

Pomiędzy w miarę oczywistymi, popularnymi tytułami znalazło się miejsce dla drobnej niespodzianki. Wśród 10 najpopularniejszych gier jest bowiem Phasmophobia, nowy horror przeznaczony na urządzenia VR. Czwórka graczy chodzi po przerażających lokacjach i próbuje zebrać dowody na straszące dookoła duchy.

W październiku gracze spędzili ponad 48 milionów godzin, oglądając Phasmophobię. Chociaż widzieliśmy, jak w produkcję angażują się najwięksi twórcy pokroju Sodapoppina, xQc czy nawet Shrouda, to ANGRYPUG w ostatnim miesiącu spędził w grze 212 godzin. Popularny streamer postanowił zrobić sobie drobną przerwę od Dead by Daylight i wejść w świat wirtualnej rzeczywistości.

  1. Minecraft

Pozycję w TOP10 w październiku Minecraft zapewnia przede wszystkim „speedrunowej wojnie” pomiędzy xQc a forsenem. Każdego dnia obaj stremerzy próbują bić swoje rekordy jak najszybszego przechodzenia Minecrafta, sprowadzając tym samym do tej kategorii setki tysięcy widzów.

W październiku gracze spędzili blisko 50 milionów godzin, oglądając Minecrafta. Ponad 5 milionów z nich stanowi wyłącznie czas spędzony na streamach xQc. Kawałek pod nim znajdują się z kolei forsen, reamwastaken, tommyinnit i Rubius. Sporą popularnością cieszy się tutaj również Ewron, ze średnią ponad 11 tysięcy widzów.

  1. Grand Theft Auto V

Tej gry nie trzeba już chyba nikomu tłumaczyć. GTA RP zbudowało sobie własną, wyjątkowo oryginalną społeczność. Od ostatniego szału na RP minęło oczywiście sporo czasu, a grę zostawili już najwięksi streamerzy platformy, ale kategoria jest wciąż bardzo aktywna i cieszy się sporą popularnością.

10 najpopularniejszych gier 10 lat

W październiku gracze spędzili ponad 55 milionów godzin, oglądając Grand Theft Auto V. Większość najpopularniejszych twórców stanowią tutaj osoby skupione wyłącznie na RP. Najbardziej w oczy rzuca się Summit, który obok wspomnianego wcześniej Valoranta, czasami wraca na serwery RP.

  1. Counter Strike: Global Offensive

Jest kilka takich gier na Twitchu, które w naszym nowym zestawieniu będą pojawiać się pewnie każdego miesiąca. Jedna z nich to CS:GO.

W październiku gracze spędzili ponad 58 milionów godzin, oglądając Counter Strike: Global Offensive. CS:GO przyciąga do siebie dużą liczbę graczy, ale głównie w sezonie turniejowym,  w przeciwieństwie do innych gier, które mają swoich popularnych streamerów, którzy zapewniają im rozrywkę każdego dnia, FPS Valve swoją oglądalność zawdzięcza głównie turniejom. Popularność gry na Twitchu zależy więc przede wszystkim od tego, jakie eventy są na horyzoncie. Tym razem były to przede wszystkim IEM New York, BLAST i DreamHacki.

  1. FIFA 21

Przyszedł ten moment w roku, kiedy gry sportowe od Electronic Arts trafiają na półki sklepowe, a fani serii wchodzą na Twitcha w poszukiwaniu dobrych składów do podboju trybu rankingowego.

FIFA 21

W październiku gracze spędzili ponad 61 milionów godzin, oglądając Fifę 21. Czołowym twórcą w tej kategorii od lat jest Castro, który cały październik spędził wśród najpopularniejszych transmisji Twitcha. W pewnym momencie oglądało go nawet 60 tysięcy osób, a średnia widzów przy 172 godzinach spędzonych w Fifie wyniosła ponad 25 tysięcy. Zaraz za nim znajdują się Trymacs, Nick28T i Gotaga.

  1. Call of Duty: Modern Warfare

Rok 2020 to odrodzenie Call of Duty po dużej zapaści w latach poprzednich. Normalnie w październiku wszyscy ogrywają betę kolejnego CoD-a i szukają innych gier w oczekiwaniu na nową grę. Tym razem przeciętne Modern Warfare zostało jednak wzbogacone o fenomenalny Warzone, który mimo swoich licznych błędów i notorycznych problemów z cheaterami, zyskał sobie sympatię milionów graczy i tysięcy twórców.

W październiku gracze spędzili ponad 76 milionów godzin, oglądając Call of Duty: Modern Warfare. Niekwestionowanym liderem tej kategorii jest NICKMERCS. Znany streamer CoD-a, który jeszcze niedawno rywalizował na profesjonalnym poziomie w Fortnite, teraz poświęcił się wyłącznie Warzone. Średnia widzów Nicka wynosi w rezultacie ponad 53 tysiące, a liczba godzin spędzonych na jego streamach dwukrotnie przekracza te, którymi mogą pochwalić się chociażby TimTheTatman, Symfuhny, Tfue, Swagg czy Cloakzy. Wszystko wskazuje również na to, że Warzone nigdzie się nie wybiera, a z kolejnym rokiem CoD-a powinien przyciągać do siebie jeszcze więcej graczy.

  1. Fortnite

Październikowe podium otwiera kolejny duży tytuł, który niemalże od swojej premiery trzyma się czołówki Twitcha. Chociaż początkowy hype wokół tego battle royale nieco opadł, gra wciąż należy do największych multiplayerów na rynku.

Fortnite

W październiku gracze spędzili ponad 85 milionów godzin, oglądając Fortnite. W tym miesiącu oglądalność znacząco zwiększył czwarty sezon Fortnite Championship Series, najbardziej prestiżowych rozgrywek na tej scenie. Dzięki temu najwięksi twórcy transmitujący swoje zmagania poczuli konkretny wzrost swojej liczby widzów, a Mongraal podczas finałów osiągnął nawet peak w wysokości 120 tysięcy.

  1. Among Us

Among Us to kolejny hit Twitcha, który podobnie jak Fall Guys w krótkim czasie zdobył dużą liczbę widzów. Fall Guys jest już jednak na fali opadającej, a Among Us nadal przyciąga graczy przed ekran. Jest to jedna z tych gier, która generuje świetne interakcje pomiędzy największymi twórcami. Widzowie z przyjemnością chłoną nowy content i kiedy tylko ktoś zdecyduje się na kilka rund w Among Us, liczby na streamach znacząco rosną. Społeczność Twitcha ma więc co oglądać, a twórcy cieszą się rekordami oglądalności.

W październiku gracze spędzili blisko 110 milionów godzin, oglądając Among Us. Regularnie w grze dziesiątki godzin spędzają m.in. Trainwreckstv, Pokimane, xQc, Hafu czy Summit. Kategoria wyrobiła sobie już nawet kilka gwiazd, z 5up’em na czele. Największym streamerem Among Us wciąż pozostaje jednak hiszpański twórca G2 Esports, ibai, który trzyma się zaraz obok xQc jako najpopularniejszy twórca Twitcha.

  1. League of Legends

Na pierwszym miejscu mógł znaleźć się tylko jeden. Październik to dla fanów League of Legends najważniejszy miesiąc w roku. Wszyscy wchodzą bowiem w kilkutygodniową hibernację, rozsiadają się przed telewizorem i spędzają dziesiątki godzin tygodniowo, oglądając Mistrzostwa Świata. LoL położył więc na kolana swoich konkurentów jednym turniejem.

W październiku gracze spędzili ponad 171 milionów godzin, oglądając League of Legends. Z tych 171 milionów godzin aż 25 należało wyłącznie do oficjalnego kanału Riot Games. Średnia widzów przez 207 godzin wyniosła aż 101 tysięcy, a w pewnym momencie transmisję oglądało 654 tysięcy osób. Na trzecim miejscu podium w tej kategorii uplasował się tyler1, który swoim contentem niezwiązanym bezpośrednio z Mistrzostwami Świata wciąż przyciąga do siebie dziesiątki tysięcy widzów każdego miesiąca.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.