Strona głównaGryAktualnościŻycie w Cyberpunk 2077 kosztuje prawie 8500 złotych

Życie w Cyberpunk 2077 kosztuje prawie 8500 złotych

Do premiery Cyberpunk 2077 pozostało zaledwie cztery dni. Fani produkcji mogą nie tylko kupić wersję kolekcjonerską, ale także nabyć wiele brandowanych gadżetów. Jeżeli chcielibyście całkowicie otoczyć się tą marką to wydacie prawie 8500 złotych.

Premiera Cyberpunk 2077 już 10 grudnia. Tymczasem pomimo przenoszenia premiery gry, CD Projekt Red przez cały rok współpracował z różnymi firmami, które wypuszczały różnorakie przedmioty wzbogacone o znaczek Cyberpunk 2077. Na liście znalazły się nie tylko myszki, kontrolery, ale również konsole i napoje energetyczne.

Ekipa The Verge sprawdziła ile przyszło zapłacić totalnym fanom za otoczenie się sprzętem i gadżetami związanymi z grą. Jeżeli ktoś chciałby próbować teraz kompletować ten cały „złom” to z pewnością wyda jeszcze więcej bo większość z tych rzeczy jest już całkowicie wycofana ze sprzedaży lub została wypuszczona ograniczona liczba sztuk. Jednak jeżeli ktoś chciałby to może próbować.

Zobacz: Cyberpunk 2077 – znamy rozmiar pierwszej aktualizacji

Cześć z tych gadżetów nie była dostępna w Polsce, do tego ceny zostały podane w dolarach co po przeliczeniu po dzisiejszym kursie daje około 7400 złotych. Jest tylko jedno „ale” ceny podane są bez podatków, które należałby doliczyć oraz dodać cło i koszty przesyłki co dodatkowo zwiększyłoby koszty, które i tak robią spore wrażenie.

Smartfon OnePlus 8T Cyberpunk Edition – 849 dolarów

Jeden z droższych telefonów OnePlus T8. Ekran z odświeżaniem 120 Hz i opcją szybkiego ładowania. Motyw Cyberpunk w tym przypadku dość schludny u subtelny, nie jest to bijące po oczach żółte logo z nazwą gry.

Secretlab Titan Gaming Chair – Cyberpunk 2077 – 489 dolarów

Fotele SecretLab uchodzą za bardzo wygodne i bardzo drogie. Tylko czy rzeczywiście ktoś chciałby siedzieć na przeraźliwie żółtym fotelu?

Xbox One Cyberpunk 2077 – 400 dolarów

To w zasadzie jeden z fajniejszych limitowanych gadżetów z gry. Wyprodukowano 45 000 egzemplarzy. Konsola jest wzbogacona w świecące w ciemności akcenty, grawer i niestandardowe panele. Jedynie wygląda samego pada według mnie pozostawia wiele do życzenia.

Razer Viper Ultimate Charging Dock – Cyberpunk 2077 Edition – 160 dolarów

Żółta mysz Razer Viper to całkiem udana i wygodna konstrukcja zarówno dla leworęcznych jak i praworęcznych graczy. A jej wygląd to już kwestia gustu, niech każdy oceni sam.

Razer Gigantus V2 XXL Mousepad / Phone Case 40 – 50 dolarów

Skoro jest mysz to nie mogło zabraknąć podkładki i pasującego etui do telefonów Apple i Samsung. Do wyboru dwa wzory żółty i czarny z czaszką. Zdecydowanie drugi wzór bardziej pasowałby do wystroju mojego stanowiska.

Steelseries Arctis 1 Cyberpunk 2077 Netrunner Edition – 110 dolarów

Zestaw słuchawkowy, który możemy podłączyć nie tylko do PC, ale też do PS4 i Xbox One, Switch lub telefonu. Do kompletu z myszką zabrakło tylko klawiatury.

Samurai Varsity Jacket – 58 dolarów

Kurtka sportowa kojarzona z filmami i sportowcami z amerykańskich szkół średnich. Na kurtce motyw samurajskiej czaszki i nazwa gry.

Cyberpunk 2077 Backpack – 112 dolarów

Skoro jest kurtka to nie mogło zabraknąć również plecaka. Ciekawe ile napojów energetycznych zmieściłoby się do środka?

Cyberpunk 2077 face mask – 13 dolarów

Pandemia, nakaz chodzenia w maseczkach. Tu mamy maseczkę z motywem Night City. Zdecydowanie dobra alternatywa dla zwykłych maseczek jednorazowych.

Rockstar Energy – 13 dolarów

Zgrzewka napoju energetycznego z puszkami z motywem gry. Co więcej, pod zawleczkami znajdowały się kody, które na stronie napoju można było wykorzystać do zdobycia nagród w tym gry Cyberpunk 2077. Główną nagrodą był Mustang z 1970 roku. Szkoda tylko, że konkurs był organizowany wyłącznie w USA.

Tak wiemy jest jeszcze jedna rzecz, RTX 2080 Ti w wersji Cyberpunk. Zostało stworzonych jedynie 200 sztuk tego modelu, ale nie trafił on do oficjalnej sprzedaży. Karty można było wygrać w różnych konkursach. Potem oczywiście trafiły one na aukcje za astronomiczne pieniądze. Jednak nie były dostępne w sklepach, także nie bierzemy ich pod uwagę w tym zestawieniu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.