Strona głównaGryAktualnościMass Effect Legendary Edition – poznaliśmy datę premiery i szczegóły remastera

Mass Effect Legendary Edition – poznaliśmy datę premiery i szczegóły remastera

Odświeżona wersja słynnej trylogii z Shepardem w roli głównej to spełnienie marzeń wielu fanów. Wielkimi krokami zbliża się premiera Mass Effect Legendary Edition, którego szczegóły poznaliśmy ostatnio prosto od jego twórców.

W zeszłym tygodniu dzięki uprzejmości Electronic Arts mieliśmy okazję uczestniczyć w ponad godzinnej prezentacji Mass Effect Legendary Edition. Od trójki przedstawicieli BioWare, którzy spędzili długie miesiące, ulepszając legendarną trylogię, dowiedzieliśmy się, czego możemy spodziewać się po nowej edycji ME i jak wiele zmieniło się od 2007 roku, kiedy światło dzienne ujrzała pierwsza część.

Polityka remasterów i chęć ciągłego wracania do wypuszczonych wcześniej tytułów nie odpowiada każdemu graczowi. Jest jednak kilka takich gier, które odcisnęły duże piętno na naszej społeczności i ciekawym byłoby zobaczyć je w nowym świetle, dzięki dostępnym aktualnie technologiom. Mass Effect od lat znajduje się na szczycie tej listy. Sądząc po prezentacji BioWare’u, deweloper zadbał o to, żeby faktycznie skorzystać z możliwości współczesnych technologii, usprawniając swoją trylogię.

Na początku dowiedzieliśmy się oczywiście, że Legendarna Edycja zajmie się nie tylko trzema częściami gry, ale również dodatkami do niej. Zremasterowane zostało ponad 40 różnych DLC, w tym cały content fabularny oraz specjalne bronie i pancerze. Grę zobaczymy również w 4K Ultra HD, HDR i 60 FPS-ach na Xbox One, PS4 Pro oraz konsolach nowej generacji.

Mass Effect Legendary Edition

Szybko okazało się jednak, że Legendary Edition to nie tylko ładniejszy Mass Effect zoptymalizowany pod najnowszy sprzęt. BioWare poszedł bowiem o krok dalej i oprócz odświeżania istniejących już mechanik zaczął wprowadzać nowe, które pozwolą dumnie stanąć trylogii obok współczesnych RPG-ów. Słynne podróże windą nie będą ciągnęły się już w nieskończoność, UI będzie bardziej przypominało nowe RPG, a w niektórych grach zmienią się tak drobne, pozornie nieistotne rzeczy jak chociażby częstotliwość punktów, w których postęp gry zapisuje się automatycznie.

Najbardziej odważnych usprawnień w trylogii doczeka się Mass Effect 1. Po samej sesji Q&A przeprowadzonej wśród dziennikarzy widać było, że pierwsza część wzbudza największe wątpliwości i gra przez swoje specyficzne rozwiązania mogła zestarzeć się dużo gorzej. Zmieni się więc nie tylko interfejs użytkownika czy drobne szczegóły napotykane podczas eksploracji, ale również system walki. Celowanie będzie prostsze, kontrola drużyny bardziej intuicyjna, a jakość rozgrywki diametralnie wzrośnie.

Mass Effect Legendary Edition

Długa lista zmian pokazuje, że BioWare faktycznie wywrócił całą swoją trylogię do góry nogami i kawałek po kawałku zaczął składać ją od nowa, w oparciu o rzeczy, których nauczyli się deweloperzy przez ostatnie 13 lat. Serce gry jest dokładnie w tym samym miejscu, a fabuła dalej będzie robić wrażenie na fanach gatunku. Sposób, w jaki będziemy odkrywać kolejne sekrety przedstawionej przez BioWare historii powinien zmienić się jednak na lepsze.

Co najważniejsze, twórcy zadali sobie pytanie, co z graczami, którzy wcześniej nie mieli okazji zagrać w Mass Effecta. Na każdego fana trylogii, który razem z Shephardem będzie wypowiadał niektóre linie dialogowe, przypada bowiem dwie osoby niezaznajomione zupełnie z tą serią. Poznawanie historii komandora i eksploracja galaktyki powinna być dla nich równie przyjemna jak dla weteranów Mass Effecta. Remastery są nie tylko okazją do wspominania swoich ulubionych gier, ale również szansą na przedstawienie jakiegoś fenomenu zupełnie nowej grupie odbiorców. Ta grupa może zakochać się niedługo w remasterze, dołączyć do społeczności Mass Effecta i razem z nimi wyczekiwać kolejnych odsłon serii.

Mass Effect Legendary Edition

Ponad pół godziny spędziłem ostatnio, oglądając porównania Legendary Edition z oryginalną wersją gry komentowane przez Crystal McCord, producentkę odświeżonego Mass Effecta. Patrzyłem na długą listę zmian quality of life oraz usprawnienia rozgrywki i teraz sam nie mogę się doczekać, żeby wreszcie położyć swoje ręce na nowym remasterze EA.

Mass Effect Legendary Edition ukaże się 14 maja na Origin, Steam, PlayStation 4 I Xbox One. Wersje konsolowe będą również kompatybilne z PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Dzisiaj, razem z nowym zwiastunem i oficjalnym ogłoszeniem daty premiery, ruszyła również przedsprzedaż.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.