Strona głównaRecenzjeGryRustler – recenzja średniowiecznego GTA

Rustler – recenzja średniowiecznego GTA

Niektóre gry już w zamysłach twórców mają być parodią i jednym wielkim easter eggiem. Taki właśnie jest Rustler, a właściwie Grand Theft Horse.

Rustler to przygodowa gra akcji, osadzona w średniowieczu, z widokiem top-down. Jeżeli miałbym ją do czegoś porównać to zdecydowanie będzie to GTA 2. Identyczny widok, podobna mechanika. Nawet intro z udziałem aktorów zostało wykonane na wzór Grand Theft Auto 2. Zresztą sami twórcy przyznają się do inspiracji różnymi dziełami popkultury i jak zapewniają, wszelkie podobieństwa są czysto przypadkowe. Najlepiej sami porównajcie.

Takich nawiązań jest o wiele więcej. Zadania, jakie będziemy wykonywali podczas gry, przypominają te z GTA 2. Znajdziemy tu średniowieczne „kill frenzy”, czy przywożenie kolekcjonerowi określonych aut… znaczy koni.

Rustler

W grze wcielamy się w lokalnego przestępcę o imieniu Guy, który zarabia na życie pałając się drobnymi kradzieżami, wymuszeniami, pobiciami oraz kradzieżą koni. Co ciekawe, nasz gangus nadal mieszka z matką i najwidoczniej się jej boi, bo bardzo posłusznie bierze się za oranie pola chwilę po tym jak „poprosiła” go o to słusznych rozmiarów rodzicielka.

Rustler

Nikt nie spodziewa się hiszpańskiej inkwizycji

Jeżeli liczycie na toporny, średniowieczny klimat i historyczną zgodność epok to możecie sobie darować Rustler. Jest to typowa parodia, do której przeniknęło wiele elementów dzisiejszego świata, jak choćby parkingi (dla koni) czy syreny i koguty policyjne przymocowane do wierzchowców królewskiej straży. Do tego dochodzi możliwość przemalowania konia żeby zmylić pościg. W średniowieczu raczej też nikt nie wypisywał na murach haseł obrażających panującego króla.

Tego typu i innych smaczków mamy tutaj na pęczki – w czasie jednej z misji będziemy musieli odszukać fałszerza wiedźmiarza, do którego zaprowadzi nas osobliwy bard. Innym razem zostaniemy poproszeni o sprowadzenie do właściciela odholowanego na policyjny parking konia o imieniu Płotka. Ale są też momenty, których nikt się nie spodziewał, tak jak hiszpańskiej inkwizycji wyskakującej ze stodoły.

Rustler

Jeżeli ktoś jest w miarę obeznany z dzisiejszą popkulturą to różnego rodzaju nawiązania będzie wyłapywał niemal co chwilę.

O mechanice w średniowiecznej wsi słów kilka

Całą akcję obserwujemy z góry, w perspektywie top-down lub izometrycznie, w zależności od tego czy znajdujemy się na otwartej przestrzeni czy pomiędzy wysokimi budynkami. Podczas wchodzenia w drzewa powstaje efekt soczewki wokół Guy’a dzięki czemu kamera koncentruje się na naszej postaci. Jednak jest to dość zdradliwe, bo łatwo wpaść wtedy na cienki pień drzewa i dać się złapać lub zabić strażnikom.

Od tych z kolei we wsi i w okolicach miasteczka aż się roi. Dlatego trzeba mieć się na baczności podczas kradzieży czy pozbywania się mieszkańców wsi. Gdy dochodzi do konfrontacji z przeciwnikami, do wyboru mamy zestaw broni w postaci kuszy, tarczy, miecza lub pałki. Sama walka jest czysto zręcznościowa.

Rustler

Twórcom jednak nie udało się zdecydować na jeden wygodny sposób sterowania. W ustawieniach gry możemy zdecydować czy nawigujemy względem ekranu czy pozycji myszki. Jednak dotyczy to tylko poruszania się po mapie pieszo. W momencie gdy wsiądziemy na konia sterowanie zmienia się na analogiczne jak w GTA 2.

Rustler ma w sobie także małą łyżeczkę RPG, oferując możliwości rozwoju postaci. Drzewko składa się z 16 umiejętności, zwiększających ilość zadawanych obrażeń, zwiększenie wartości punktów życia, możliwość podnoszenia przedmiotów podczas jazdy konnej, etc. Punkty dostajemy zarówno za wykonywanie zadań jak i odnajdywanie ukrytych podków.

Podsumowanie i ocena

Jeżeli lubicie dużą dawkę wylewającego się zewsząd humoru i nawiązań do popkultury, a jednocześnie lata temu zagrywaliście się w GTA 2, to zdecydowanie Rustler jest dla Was. Z pewnością nie powinny grać w niego osoby, które lubią poprawność polityczną i obecną władzę. Komunikaty w stylu „ścigany zboczeniec znalazł schronienie w kościele” u niektórych mogą wywołać święte oburzenie. Rustler wymaga od gracza wyjęcia kijka z okolic pleców.

Rustler

Pomimo tego, że gra jest we wczesnym dostępie, to widać, że ekipa Jutsu Games przyłożyła się do produkcji i wyszło im to bardzo dobrze. Zadania, jakie przyjdzie nam realizować, z jednej strony są proste, z drugiej wymagają odrobiny sprytu. Do tego dochodzi także syndrom jeszcze jednej misji.

Według mnie do poprawy jest system sterowania oraz celowania oraz  problem z blokowaniem konia podczas jazdy pomiędzy drzewami. Świat gry jest dobrze zaprojektowany, a sama mapa ma odpowiednią wielkość, dzięki czemu z jednej strony nie czujemy się klaustrofobicznie, z drugiej możemy szybko nauczyć się rozmieszczenia poszczególnych punktów, a przejazd między nimi nie zajmuje z kolei dużo czasu.

Rustler

Twórcom nie udało się niestety uniknąć wtórności zadań. Ale jest to bolączka większości gier, gdzie misje skupiają się zwykle na schemacie „przynieś, wynieś, pozamiataj”, tylko o różnym stopniu skomplikowania i złożoności. Na szczęście każde nawet z takich wtórnych zleceń ma dodatkową otoczkę fabularną, która w jakiś sposób tłumaczy konieczność wykonania kolejnej misji z kradzieżą konia.

Rustler

Rustler bardzo pozytywnie zaskakuje. Na początku można spodziewać się pisanej na kolanie gry niezależnej, ale już po kilku minutach dochodzimy do wniosku, że to misterna, koronkowa robota. Głównym zadaniem Rustler jest dostarczenie graczowi dobrej zabawy i to zadanie jest w 100% spełnione. Misje są krótkie, ale jednocześnie z wyważonym poziomem trudności, stanowiąc małe wyzwania. Sam wątek fabularny jest ciekawy i wciągający. Zdecydowanie jest to produkcja dobra do oderwania się od codzienności i innych gier o ciężkiej tematyce.

Ocena 7/10

Zalety

  • humor wylewający się z każdego kąta;
  • średniowieczne GTA 2;
  • ciekawe misje;
  • dobrze wyważony poziom trudności;
  • hiszpańska inkwizycja;
  • masa nawiązań do popkultury;
  • syndrom jeszcze jednego zadania.

Wady

  • drobne problemy ze sterowaniem;
  • mały wybór uzbrojenia.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.