Strona głównaWiadomościRozrywkaKosmiczny mecz 2 – skunks Pepe nie pojawi się w animacji z...

Kosmiczny mecz 2 – skunks Pepe nie pojawi się w animacji z powodu swojego zachowania

Wokół animacji Kosmiczny mecz 2 dzieje się wiele, najpierw dyskusje na temat wyglądu Loli Bunny, teraz rozpętała się burza z powodu skunksa usunięcia Pepe.

W miniony weekend w sieci rozpętała się burza w związku z produkcją drugiej części animacji Kosmiczny mecz. Poszło o wygląd Loli Bunny i jej zmienionego wyglądu w porównaniu do animacji z 1996 roku. Wiele osób zarzucało, że poprawność polityczna poszła za daleko. Reżyser animacji broni decyzji twórców uważając, że postać będzie najlepszym graczem ze wszystkich „animków” w drużynie i należy skupić się na jej umiejętnościach a nie wyglądzie.

Zobacz: The Elder Scrolls V: Skyrim – oficjalna gra planszowa

Nie musieliśmy długo czekać na kolejną internetową dramę. Tym razem poszło o skunksa Pepe, który stał się mephitis non grata. Pepe Le Swąd brał udział w pierwszej części animacji jednak jego zachowanie w dzisiejszych czasach budzi sporo kontrowersji. Jest on dość natarczywy i nachalny w stosunku do wybranek serca, które zwykle nie należą do jego gatunku. To zwróciło uwagę jednego z dziennikarzy New York Times, który na Twitterze opublikował post, w którym wymienia szkodliwy wpływ postaci i promowanie przez nią kultury gwałtu.

Charles M. Blow wylicza zachowania jakich dopuszcza się skunks, a które dzisiaj są nieakceptowalne. Chodzi o całowanie i obściskiwanie obcych, kobiet a raczej kocic, chociaż czasem kocury też się zdarzały wbrew ich woli. Próby uwięzienia przez zamykanie drzwi na klucz. W sumie można doliczyć do tego też doprowadzenie do prób samobójczych.

Według informacji podanych przez serwis Deadline postać ta została całkowicie usunięta z filmu. Nie było to jednak związane z postem Blowa, ale dopiero teraz Warner Bros. przyznał się do tego, że skunksa nie zobaczymy w filmie. Został on usunięty już rok temu, gdy reżyserem został Malcolm D. Lee. Wcześniej Pepe brał udział w jednej ze scen z Greice Santo, której nie ma w ostatecznej wersji filmu, co potwierdzają osoby, które wdziały wczesną wersję z obecną.

Wycięcie sceny zmartwiło Greice Santo, głównie z powodu przesłania jakie miała ze sobą nieść. Aktorka była ofiarą molestowania i aktywnie walczy z przemocą seksualną. Wraz z Pepe mieli pojawić się w czarno-białej scenie w stylizowanej na film Casablanka. Pepe jako barman miał zalecać się do Santo i całować ją w rękę. Ta z kolei reagowała na niechciane zaloty oblaniem zwierzaka drinkiem oraz ostrzegawczym klapsem w dziąsło. W scenie miał pojawić się także LeBron i Bugs, którym Pepe żali się, że ma sądowy zakaz zbliżania się do kotki Penelope. Koszykarz miał wtedy powiedzieć do skunksa, że nie można dotykać innych osób bez ich zgody.

Cała scena miała uzmysłowić widzom, że podobne zachowania są złe, nieakceptowalne i trzeba z nimi walczyć. Po wycięciu sceny przedstawiciele Greice wystosowali oświadczenie:

Dla Greice udział w tym filmie był wielką sprawą. Mimo że Pepe jest postacią z kreskówek, to Greice chciała, żeby to właśnie ona uderzyła seksualnego napastnika. Teraz scena została wycięta, a ona nie będzie miała możliwości wpłynąć na młode pokolenia, które będą oglądać Kosmiczny mecz 2, aby dać do zrozumienia młodym dziewczętom i chłopcom, że zachowanie Pepe jest nie do przyjęcia.

 

Kosmiczny mecz 2 trafi do kin 16 lipca tego roku.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.