Strona głównaKonsoleDla Sony PS Vita była porażką na całej linii

Dla Sony PS Vita była porażką na całej linii

Podczas ostatniej sesji AMA byłego pracownika Sony wyszło na jaw kilka wstydliwych szczegółów dotyczących firmy. Stwierdził on, że konsola PS Vita była porażką na całej linii i nie spełniała oczekiwań firmy.

Były pracownik Sony zorganizował na Reddicie sesje AMA, w której odpowiadał na zadawane przez resztę uczestników pytania dotyczące konsoli PS Vita. Użytkownik został wcześniej zweryfikowany przez moderację serwisu, zatem możemy traktować te informacje jako wiarygodne, chociaż prawdopodobnie mocno niewygodne dla Sony.

Zobacz: Cyberpunk 2077 – do PS Store gra wróci jak Sony tak postanowi

PS Vita pomimo tego, że była świetną konsolą to jednocześnie okazała się ogromną porażką rynkową. Sony bardzo szybko wycofało się ze wsparcia dla tego handhelda. Na rynek trafiło około 17 milionów egzemplarzy konsoli, a większość sprzedała się w Japonii.

Na zachodzie, oddziały Sony nie miały opracowanej strategii reklamy nowego urządzenia, co według byłego pracownika wcale nie pomogło i było jednym z gwoździ do trumny. Pomimo pokładanych nadziei Sony szybko pojęło, że Vita to porażka. Wtedy też została podjęta decyzja o zmniejszeniu wsparcia i oddaniu konsoli w ręce zewnętrznych deweloperów. Ci z kolei przez pewien czas bardzo chętnie przenosili gry na nowe medium.

Ostatnią deską ratunku, jaką było w zasadzie pudrowanie trupa, była PS Vita Slim oraz PSTV, co miało być odpowiedzią na wysoką cenę standardowej wersji. To jednak nie powstrzymało nieuniknionego i na przełomie 2016 i 2017 roku podjęto decyzję o eutanazji. Deweloperzy dostali wtedy odgórny zakaz przeceniania gier na tej platformie. Miało to na celu zmniejszenie zainteresowania konsolą.

Wszystkiemu winny marketing?

Były pracownik zdradził, że Sony było zadowolone z PS Vita jako konsoli, jednak firma całkowicie poległa na sprzedaży urządzenia. Nie został osiągnięty żaden cel sprzedażowy. Co więcej różnice kulturowe pomiędzy Japonią i USA również w tym nie pomagały. Do tego doszła zasada Sony, że nierentowne projekty uśmierca się szybko i bezboleśnie.

PS Vita

Dlaczego konsola tak słabo się sprzedawała? Jak możemy przeczytać w AMA tego nie wie nawet Sony. Okazuje się, że w firmie nikt nie przysiadł do tematu na poważnie i nie szukał odpowiedzi na to pytanie.

Co ciekawe, na platformie Vita miały pojawić się trofea, ale Sony porzuciło ten pomysł. Konsolę dobiło również złamanie zabezpieczeń urządzenia, co sprawiło, że momentalnie zrezygnowano z jakiegokolwiek wsparcia. W 2011 doszło do gigantycznego ataku na serwery PSN przez co Sony zaczęło wpadać w panikę na samo słowo hack. Dlatego w Vicie pojawiły się specjalne nośniki, które miały zabezpieczać urządzenie przed złamaniem. Te z kolei były drogie, co podnosiło cenę gier.

Całość możecie przeczytać bezpośrednio na stronie Reddit.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.