Strona głównaRecenzjeGryNew Pokemon Snap – recenzja gry

New Pokemon Snap – recenzja gry

Fani Pokemonów mają okazję powiększyć swoją bibliotekę o kolejną, wyjątkową produkcję. Po ponad 20 latach Nintendo postanowiło wskrzesić jeszcze jedną grę. Pod koniec kwietnia na Switchu zadebiutował New Pokemon Snap.

Popularność Nintendo Switcha cały czas rośnie. Prezydent Nintendo chwalił się niedawno 80 milionami sprzedanych konsol i domach wyposażonych już w popularnego handhelda kupującymi kolejnego Switcha. Nowa konsola stała się w rezultacie nie tylko dumą japońskiego giganta, ale również sposobem na przedstawienie świeżo upieczonych fanów Nintendo ze światem, który do tej pory był im obcy. Oprócz Mario Odyssey czy Breath of the Wild na Switchu debiutują w rezultacie produkcje przeniesione z 3DS-a lub inspirowane klasykami Nintendo.

New Pokemon Snap

Tym razem, w przeciwieństwie do chociażby Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, mamy do czynienia z nową grą, nie remasterem. Początki Pokemon Snap sięgają roku 1999, kiedy to gra zadebiutowała na konsoli Nintendo 64. Po ponad 20 latach Japończycy zdecydowali się wrócić do tego wyjątkowego konceptu i zaserwować posiadaczom Switcha świetną i zaskakująco wciągającą produkcję.

Podstawowe założenia New Pokemon Snap nie różnią się wiele od tego, co jako wyzwanie rzuca nam każda odsłona standardowego RPG. Walka idzie jednak w odstawkę, w miejsce Pokedexa trafia Photodex, a eksploracja odbywa się poprzez safari, podczas których spotykamy coraz to rzadsze i bardziej kolorowe Pokemony.

New Pokemon Snap

Podstawową atrakcją New Pokemon Snap jest kampania dla jednego gracza. Poznajemy laboratorium kolejnego Profesora, który razem ze swoimi asystentami i uczniami zajmuje się fotografowaniem i studiowaniem Pokemonów. Do Profesora trafiamy jako młody, aspirujący fotograf. Gra składa się z kilku różnych biomów, które eksplorujemy dniem i nocą, robiąc zdjęcia Pokemonom. Za każdym razem podążamy tą samą trasą i zależnie od poziomu osiągniętego na danym biomie, obserwujemy Pokemony w różnych pozach i podczas różnych czynności.

Głównym założeniem New Pokemon Snap jest wycieczka na safari w jednym z odblokowanych biomów i zrobienie jak najlepszych zdjęć spotkanym Pokemonom. Po zakończonej wyprawie wracamy do Profesora i dajemy mu do oceny po jednym zdjęciu każdego Pokemona. Profesor przyznaje im punkty i kolorowe gwiazdki (od brązowych do diamentowych) zależnie od jakości zdjęcia. Nasza praca oceniana jest na podstawie sześciu różnych czynników: pozy, rozmiaru Pokemona, kierunku, w którym patrzył, jego pozycji, innych Pokemonów na zdjęciu oraz tła.

New Pokemon Snap

W osiągnięciu jak najwyższego wyniku pomagają nam narzędzia stopniowo odblokowywane podczas kampanii. Najpierw jest to zwykły owoc, który rzucamy w stronę Pokemona, żeby zainteresować go jakimś przedmiotem i sfotografować go w innej pozie, a potem melodie do budzenia Pokemonów oraz specjalne, niebieskie kulki, które wiele stworzeń zachęcają do ruchu.

New Pokemon Snap szybko przestaje być po prostu standardową kampanią i staje się rajem dla osób, które lubią maksować gry i będą chciały skończyć swój Photodex z jak największą liczbą punktów. Już podczas pierwszych poziomów zorientujecie się, że robienie udanych zdjęć Pokemonom nie jest tak łatwe, jak się z początku wydaje. Nie ma żadnych problemów ze śpiącym Onixem czy spokojnym, ignorującym waszą obecność Hoothootem.

New Pokemon Snap

W pewnym momencie traficie jednak na skaczącego do wody Quagsire’a. Zdjęcie w takim momencie odblokowuje jego najrzadszą, czwartą pozę. Jeżeli na fotografii utniecie jednak jego stopy albo nie złapiecie twarzy, dostaniecie dwa tysiące punktów i cztery brązowe gwiazdki. Zaczniecie wracać w rezultacie do tego samego biomu, wypatrywać Quagsire’a i czekać na moment jego skoku do wody, żeby złapać go całego w locie, na samym środku kadru, z twarzą zwróconą możliwie jak najbliżej Was. Wszystko to, aby zdobyć ponad cztery tysiące punktów, cztery diamentowe gwiazdki i perfekcyjny niemalże wpis do Photodexu.

New Pokemon Snap

Jakkolwiek dziwnie nie brzmiałby ten „grind” po widowiskowe fotografie w porównaniu do Valoranta, League of Legends czy Apexa, New Pokemon Snap dostarcza naprawdę mnóstwo frajdy. Jest coś satysfakcjonującego w zdobyciu tego jednego zdjęcia wartego ponad pięć tysięcy punktów, o który walczyliście przez kilkadziesiąt prób. Nowa gra ze świata Nintendo doskonale wpasowuje się w gatunek tych spokojnych, relaksujących tytułów pokroju Animal Crossing czy Stardew Valley, które pozwalają rozsiąść się wygodnie na kanapie i odpocząć po ciężkim dniu, obserwując Grookeya ganiającego się z Pichu i wybudzając z głębokiego snu Torterry.

Ocena 8/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.