Strona głównaRecenzjeGryPierwsze wrażenia z rozgrywki F1 2021

Pierwsze wrażenia z rozgrywki F1 2021

Przez ostatni tydzień mieliśmy okazję testować wczesną wersję F1 2021. W tym roku Codemasters postanowiło wzbogacić grę o parę ciekawych trybów i zadbać o fanów jednoosobowej kariery.  

Braking Point i różnorodna kampania

Codemasters utrzymuje schemat jednej, potężnej zmiany na każdą odsłonę serii F1. W zeszłym roku większość oczu była zwrócona w kierunku My Team. Wreszcie dostaliśmy możliwość stworzenia własnego konstruktora i rywalizacji o tytuły oraz sponsorów.

W F1 2021 głównym bohaterem jest Braking Point. Zainspirowane serią Drive to Survive na Netfliksie Codemasters postanowiło stworzyć wewnątrz swojej gry fabularną historię. W centrum zainteresowania cały czas będą bolidy oraz wyścigi Formuły 1. W Breaking Point fabuła odegra jednak dużo większe znaczenie i powinna faktycznie zrobić na graczach jakieś wrażenie. Podczas prezentacji regularnie słuchaliśmy o świetnym scenariuszu i zwrotach akcji. F1 dorobi się w rezultacie kampanii z prawdziwego zdarzenia, która ma przekonującą historię w tle i po trzech wyścigach nie zamienia się w dokładnie to samo doświadczenie, jedynie ze zmienionymi kolorami bolidów.

F1 2021

Jest to zdecydowanie doskonały sposób, żeby na dłużej przywiązać do gry mniej doświadczonych fanów. Wielu miłośników wyścigów może z kolei dzięki Braking Point poznać lepiej świat Formuły 1. Historia przedstawiona w tym trybie rozpocznie się w F2 w 2019 roku i będzie kończyć dwa lata później, kiedy z nowicjusza staniemy się doświadczonym kierowcą rywalizującym z najlepszymi na świecie. Jest nawet potencjał na wielokrotne powtarzanie kampanii, bowiem swoją przygodę możemy zacząć w jednym z pięciu różnych zespołów.

Drugim, ważnym punktem F1 2021 jest wprowadzenie odrobiny różnorodności do standardowej kariery. Sesje treningowe przejdą kilka usprawnień, które uczynią je nieco mniej powtarzalnymi, a transmisje wzbogacą zaawansowane statystyki kierowców. Ponadto, dostaniemy więcej możliwości modyfikacji kariery. Możemy całkowicie wyłączyć wywiady z prasą, okazjonalne eventy albo przyspieszyć nieco rozwój bolidów rywali. W połączeniu z nowym, eksperckim stylem jazdy weterani zyskają więcej sposobów na to, żeby rzucić sobie większe wyzwanie. Doświadczeni gracze docenią bardziej zaawansowane opcje, alternatywę do podkręcenia poziomu trudności AI do 110.

F1 2021

Wisienką na torcie jest możliwość przejścia kariery w kooperacji. W tym przypadku dodatkowo cieszy fakt, że Codemasters mocniej przemyślało ten tryb i zrobiło coś poza dorzuceniem do zwykłego trybu drugiego gracza. Będziemy mogli rywalizować ze swoim znajomym w różnych teamach albo dołączyć do tego samego konstruktora i ramię w ramię walczyć z Hamiltonem. Wspólnie możemy też rozwijać swoje maszyny i wydawać punkty R&D oraz zajmować się kontraktami. Fani prosili o tego typu opcję od lat i wszystko wskazuje na to, że co-op w F1 2021 spełni ich najśmielsze oczekiwania.

 

Multiplayer cały czas z tyłu stawki

Jestem zaintrygowany częścią singleplayerową F1 2021 i jako oddany fan serii na pewno nie odpuszczę sobie, zanim chociaż raz nie przejdę nowego trybu Braking Point. Wyobrażam też sobie długie wieczory spędzone przy kierownicy, ścigając się ze znajomym o punkty w dwuosobowej karierze. Codemasters pokusiło się w tym roku o kilka ciekawych zmian, które na pewno zadowolą wielu graczy.

F1 2021

To wszystko nie zmienia jednak faktu, że cały czas cierpliwie czekam, aż Mistrzowie Kodu zadbają wreszcie o tę drugą część swojej społeczności, skupioną głównie na rywalizacji online, wyścigach ligowych i esporcie. Podczas prezentacji dla dziennikarzy Lee Mather tylko pobieżnie wspomniał o zmianach w modelu jazdy. Z mojej perspektywy różnica w gameplayu jest bardzo niewielka, a największą zmianą jest pozbycie się wyższej mieszanki paliwa. F1 ma świetny, sprawdzony model jazdy i schemat gotowy niemalże do wzbogacania go tylko o różne tryby gry.

Podczas gdy Fifa utknęła na ciągłym rozwoju Ultimate Team, ignorując większość pozostałych trybów gry, Codemasters z klapkami na oczach obserwuje od lat społeczność zainteresowaną rywalizacją online. W tym roku multiplayer mają usprawnić dodatkowe filtry do wyszukiwania lobby oraz nowy rodzaj nierankingowych wyścigów dla amatorów i ekspertów. Jest to podobno odpowiedź na prośby graczy o tryb podobny do rankedów, bez presji nakładanej przez rangi. Chciałbym poznać kogoś, kto odczuwa presję w rywalizacji w pustych niemalże lobby, gdzie na pierwszym zakręcie wpada na siebie pięć bolidów, sprowadzając walkę o pierwsze miejsce do dwóch kierowców.

F1 2021

Nie chcę Ultimate Teamu w F1 i nie chciałbym, żeby Codemasters zaczęło ignorować nagle całą społeczność skupioną przez większość roku na powtarzaniu kariery zawodników czy My Team. Uważam też, że wprowadzenie Battle Passa i sezonów mocno wpłynęło na żywotność gry i wielu doświadczonym graczom dało powód do regularnego wracania do F1. Chciałbym jednak zobaczyć kiedyś Lee Mathera mówiącego o zmianach w multiplayerze z takim samym entuzjazmem, z jakim tydzień temu prezentował dziennikarzom nowy tryb Braking Point.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.