Strona głównaWiadomościHardwareWirus uratował laptopy dla graczy?

Wirus uratował laptopy dla graczy?

Towarzyszący pandemii COVID-19 wzrost sprzedaży sprzętu komputerowego widoczny  jest w każdym segmencie rynku IT, w tym także w kategorii laptopów gamingowych. A jeszcze całkiem niedawno wielu analityków było zdania, że urządzenia tego typu nie mają przyszłości.   

Na początku roku 2019 wszystko wskazywało na to, że czas laptopów przeznaczonych dla graczy dobiega końca. Rosnące ceny podzespołów i coraz większa popularność konsol przekonały wielu analityków, że rynek urządzeń tego typu czeka gwałtowny kryzys. Dynamika sprzedaży miała spaść nawet dwukrotnie i przewidywano, że w kolejnych latach sytuacja będzie jeszcze gorsza. Nikt i nic nie mogło już uratować gamingowych notebooków. Pomoc nadeszła w najmniej spodziewanym momencie.

Przypływ unosi wszystkie łodzie

Pandemia COVID-19 wywróciła rynek IT do góry nogami. Lockdowny, zdalna praca i edukacja sprawiły, że sprzedaż komputerów osiągnęła astronomiczne wartości. Największą popularnością w segmencie mobilnym cieszą się oczywiście laptopy uniwersalne i modele biznesowe, lecz wyraźne wzrosty nie ominęły też kategorii gamingowej.

Według raportu IDC, sprzedaż laptopów dla graczy w roku 2020 zwiększyła się o rekordowe 27 proc. Przenośnym komputerom gamingowym z pewnością pomogły problemy z dostępnością komponentów do urządzeń stacjonarnych. Brak kart graficznych sprawił, że na nowego desktopa trzeba czasem czekać wiele tygodni, a koszt jego zakupu jest znacznie wyższy niż przed pandemią. Tymczasem notebooki dla graczy można kupić praktycznie od ręki, a ich wydajność nie odbiega już znacząco od możliwości oferowanych przez modele stacjonarne.

Zamknięcie w domach i wielomiesięczna izolacja spowodowały też, że dla milionów ludzi gry stały się jedyną rozrywką dostępną podczas lockdownu. Duże znaczenie ma też czynnik niezależny od pandemii, jakim jest rosnąca popularność samego gamingu. Wirtualne rozgrywki znajdują dziś uznanie wśród osób w każdym wieku, fankami gier coraz częściej są też kobiety.

 

Nic więc dziwnego, że prognozy dotyczące laptopów dla graczy są bardzo optymistyczne. Wspomniany już raport IDC zakłada, że w 2021 roku wzrost sprzedaży ma wynieść aż 16 proc. Tendencja zwyżkowa, choć już zapewne nie tak spektakularna, ma się utrzymać nawet do roku 2025. Czy jednak przewidywania analityków znajdą potwierdzenie w rzeczywistych wynikach producentów? Tego nie wie nikt.

Wzrosty, spadki czy stabilizacja?

Niepewna sytuacja gospodarcza i ryzyko kolejnych fal pandemii właściwie uniemożliwiają wszelkie oceny. Opinie specjalistów dzielą się praktycznie po równo: część ekspertów upiera się, że wzrosty sprzedaży zostaną utrzymane, inni zapowiadają rynkową stabilizację, a jeszcze inni wieszczą spadki. Obecnie najbardziej realny wydaje się ten ostatni scenariusz. Popyt co prawda wciąż jest bardzo duży, ale problem z dostępnością podzespołów staje się coraz bardziej wyraźny także na rynku laptopów.

Odpowiedzią na wyzwania przyszłości może być uniwersalizacja komputerów przenośnych, w tym także modeli przeznaczonych dla graczy. Dobrym przykładem takiej filozofii jest nowy Predator Triton 300 SE – laptop o wydajnych, typowo gamingowych podzespołach, lecz równocześnie doskonale przystosowany do zastosowań multimedialnych, a nawet do codziennej pracy – mówi Karol Szudzik, Product Manager w Acer Polska. Komputer wyposażony został w stosunkowo niewielką matrycę o rozdzielczości 14 cali i zamknięty w aluminiowej obudowie o bardzo skromnej stylistyce. Dzięki temu bardziej kojarzy się z solidnymi urządzeniami biznesowymi niż z modelami przeznaczonymi dla graczy. W jego wnętrzu kryją się jednak komponenty typowo gamingowe, w tym m.in. karta graficzna Nvidia GeForce RTX 3060. Wszystko to sprawia, że Predator Triton 300 SE może być wykorzystywany nie tylko w wymagających grach, lecz także podczas spotkań służbowych – dodaje Karol Szudzik.

Niezależnie od rozwoju sytuacji, popyt na komputery przenośne raczej w najbliższych latach nie osłabnie i trend ten dotyczyć będzie także laptopów gamingowych. Notebooki dla graczy być może zmienią nieco swój charakter i upodobnią do modeli tradycyjnych, lecz z pewnością nie znikną rynku. Nie pozwolą na to sami gamerzy, których z każdym rokiem będzie na świecie więcej.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.