Strona głównaRecenzjeAkcesoriaHyperX Cloud Stinger Core Wireless - znakomity wybór dla fanów Xboxa

HyperX Cloud Stinger Core Wireless – znakomity wybór dla fanów Xboxa

Rodzina słuchawek HyperX Stinger powiększyła się o kolejny model — HyperX Cloud Stinger Core Wireless. Za tą niesamowicie długą nazwą kryją się słuchawki bezprzewodowe, dedykowane konsoli Xbox.

Pierwsze słuchawki Stinger zawitały w domach graczy 4 lata temu. Teraz, oprócz wersji dedykowanych PC oraz konsoli PlayStation, możemy się zaopatrzyć w model dla Xboxa. W miejsce popularnego Bluetooth obsługują one specjalnie opracowany na potrzeby tego modelu standard Xbox Wireless Protocol. Jak sprawdzają się w praktyce?

Cloud Stinger Core Wireless 1

Specyfikacja:

• Rodzaj słuchawek: nauszne, bezprzewodowe
• Przetworniki: neodymowe, 40 mm
• Standard dźwięku: Stereo (2-kanałowy)
• Zakres częstotliwości: 20 Hz – 20 kHz
• Impedancja: 32 Ohm
• Opcje regulacji: głośność, wyciszanie mikrofonu, redukcja szumów, balans czat – gra
• Komunikacja: Xbox Wireless Protocol, 2,4 + 5 GHz
• Zasięg: 20m
• Mikrofon: pojemnościowy
• Czułość mikrofonu: -40 dB
• Zakres częstotliwości mikrofonu: 50 Hz – 18 kHz
• Deklarowany czas pracy na baterii: 17h
• Masa: 275 g
• Cena: ok. 449 zł

HyperX Cloud Stinger Core Wireless otrzymujemy w zestawie, na który składają się — instrukcja, gwarancja i kabel do ładowania. Wszystko zapakowano w plastikowy blister, który jest tak duży, że ledwo mieści się w pudełku, ale dzięki temu nic nie lata wewnątrz i słuchawki są całkowicie bezpieczne. Instalacja jest banalna i polega na sparowaniu słuchawek z konsolą za pomocą jednego przycisku. Co za tym idzie, HyperX-y nie posiadają żadnego oprogramowania, ciężko też w tym momencie stwierdzić, czy są możliwe jakiekolwiek aktualizacje — dołączony kabelek pozwala jedynie na ładowanie słuchawek, a komputer zupełnie ich nie rozpoznaje.

Wygląd i wykonanie

Design i materiały użyte w procesie produkcji HyperX Cloud Stinger Core Wireless mogą być dla niektórych dość kontrowersyjne. Moim zdaniem, plastik, z którego zostały w dużej mierze wykonane, kolorem i fakturą dobrze komponuje się z konsolą, a zielone wstawki jednoznacznie wskazują na przeznaczenie słuchawek. Nie mogę się w żaden sposób przyczepić do jakości wykonania — wszystko jest solidne, nie trzeszczy ani nie skrzypi, a wykonane z metalu pałąki regulujące położenie nauszników pozwalają wierzyć, że słuchawki wytrzymają bardzo długo. Pewnym minusem mogą być nauszniki wykonane z ekoskóry, które w upałach z pewnością dadzą się we znaki, ale z drugiej strony — dzięki nim otrzymujemy dobrą izolację od dźwięków otoczenia.

Cloud Stinger Core Wireless 2

Jeśli chodzi o design, to po raz kolejny mamy do czynienia z charakterystycznym dla linii Stinger wyglądem, który sprawia, że słuchawki na pozór wyglądają jak wyrzeźbione z jednego kawałka plastiku. Szkoda, że znów nie zdecydowano się na odpinany mikrofon — można go jedynie unieść, co jednocześnie powoduje jego wyłączenie.

Ergonomia

Z racji, że niewiele zmieniło się jeśli chodzi o kształt słuchawek (w porównaniu do innych z linii Stinger) to nadal komfort ich użytkowania jest bardzo wysoki. Co prawda słuchawki mocno przylegają do głowy, ale są lekkie, a nauszniki zostawiają sporo miejsca wewnątrz. Nie ma więc przykrego uczucia przygniatania uszu i bólu po zdjęciu. Mocne przyleganie być może jest reakcją na jedną z wad poprzednich modeli, które leżały zbyt lekko i były czasem w stanie spaść z głowy podczas bardziej gwałtownych ruchów.

Cloud Stinger Core Wireless 3

Z racji, że jest to model bezprzewodowy, to oczywiście wszystkie opcje sterujące mamy na słuchawkach. W przypadku opisywanego modelu są to: regulacja głośności, balansu czatu / gra, włącznik, przycisk do parowania z konsolą oraz wejście ładujące, oraz wspomniane wyciszanie przez uniesienie mikrofonu. Mikrofon po raz kolejny trafił na koniec elastycznego ramienia, można nim więc w sporym zakresie poruszać, aczkolwiek nie polecam podsuwać go sobie blisko ust — jest bardzo czuły.

W przypadku opisywanego modelu przyczepić mogę się właściwie tylko do jednego — braku kompatybilności z PC, nawet po kablu. Jak wspomniałem, komputer nie rozpoznaje słuchawek, a dołączony przewód służy jedynie do ładowania. Szkoda, biorąc pod uwagę, że przecież Xboxy to właściwie takie minipecety, tyle, że w trochę innej obudowie.

Jakość dźwięku i mikrofon

Jakość dźwięku jest praktycznie taka sama jak w modelu dla PlayStation, aczkolwiek bardziej zalecam wykorzystywanie ich do grania, niż słuchania muzyki. Oczywiście słuchanie muzyki w grach jest jak najbardziej możliwe i jest to całkiem przyjemna czynność, ale to w grach pokazują one swój prawdziwy potencjał – szczególnie, że współpracują z popularnymi systemami dźwięku przestrzennego dla Xboxa, czyli Dolby ATMOS i DTS Headphones:X. Jeśli zaś chodzi o wrażenia z gry, to wszystkie odgłosy brzmią bardzo dobrze, nie ma problemu z „wyciągnięciem” dialogów spośród innych dźwięków, a wszystkie odgłosy, które mają robić „duże” wrażenie – robią je. Mam tu na myśli na przykład strzały, soczyste headshoty czy eksplozje, testowane w grach takich jak nowy Far Cry. Dźwięk przestrzenny doskonale sprawdza się też w grach typu FIFA, gdzie nie dość, że wyraźnie słyszymy komentarz, to przestrzenność sprawia wrażenie jakbyśmy naprawdę byli na wypełnionym ludźmi stadionie. Deklarowane 17h działania na jednym ładowaniu wydaje się być bliskie prawdy, choć chciałoby się, żeby było to nieco dłużej.

Mikrofon także realizuje swoje zadanie bardzo dobrze, czasem wręcz aż za dobrze. Przydałby się na przykład pop-filtr, bo mikrofon sam w sobie nie jest niczym chroniony. Niestety, z racji braku możliwości podłączenia do PC, nie mogę dostarczyć Wam próbek dźwiękowych, ale pomijając powyższe, grając w tych słuchawkach nie będziecie mieli żadnego problemu z komunikacją z kolegami w drużynie.

Podsumowanie

Pora na podsumowanie. Słuchawki są kolejnym solidnym produktem w rodzinie HyperX’a i choć nie wprowadzają żadnych, rewolucyjnych rozwiązań, to bardzo dobrze robią to, do czego zostały stworzone. Są wygodne, produkują dobry dźwięk, a do jakości wykonania trudno się przyczepić i zapewniają jasną komunikację z kompanami w grze. Trochę tylko nie rozumiem aż 100-złotowej różnicy w cenie, w porównaniu z modelem dla PlayStation. Tamten bowiem również był bezprzewodowy i miał praktycznie te same parametry. Może to kwestia innego standardu komunikacji, a może rozwiązania kilku problemów, jak lepsze trzymanie się głowy? Ciągle jedna mówimy o słuchawkach zdecydowanie godnych polecenia.

Ocena: 7/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.