Strona głównaRecenzjeGryRecenzja Age of Empires 4  - świetna zabawa jak za dawnych lat

Recenzja Age of Empires 4  – świetna zabawa jak za dawnych lat

Po prawie dwudziestu latach odwyku od Age of Empires, w moje ręce wpadła czwarta część serii. Wygląda na to, że przynajmniej do wiosny będę miał co robić.

Wydawało mi się, że z serią Age of Empires pożegnałem się na dobre jakieś dwadzieścia lat temu. Odświeżone wersje jakoś specjalnie nie przyciągały mojej uwagi, głównie ze względu na stale powiększającą się kupkę wstydu, zarówno tą wirtualną jak i fizyczną. Wszystko było dobrze do momentu aż w moje ręce nie wpadła Age of Empires 4. Wygląda na to, że kupka wstydu poczeka jeszcze jakiś czas bo mam nowy nałóg.

Za czwartą odsłonę Age of Empires odpowiedzialne jest studio Relic Entertainment, znane z takich serii jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War, a nie jak poprzednio Ensemble Studios. Za wydanie gry odpowiada Microsoft.

Age of Empires 4

Akcja gry rozpoczyna się w średniowieczu, w roku 1066 – kampanią Normanów – by zakończyć na początku epoki renesansu, w 1552 roku, kampanią Carstwa Rosyjskiego. Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii, także tutaj pojawiają się różne postacie historyczne, które występują jako jednostki specjalne, obdarzone unikalnymi umiejętnościami.

Coś nowego i coś starego

Age of Empires 4 pozostaje wierne niektórym tradycjom, dzięki czemu mechanika rozgrywki przypomina tą z poprzednich części. Pojawiło się też trochę nowych rozwiązań. Taka mieszanka sprawia, że weterani serii poczują się tu jak w domu, jednak bez uczucia zjadania odgrzewanego kotleta. Z kolei dla nowych graczy deweloperzy przygotowali rozbudowany samouczek, który -prowadząc ich za rękę – przedstawi wszystkie mechaniki oraz zasady rządzące światem gry. Do tego w każdej chwili możemy przejść do drzewka przedstawiającego dostępne budowle, jednostki oraz ich powiązania, co znacznie ułatwi grę.

Age of Empires 4

Cztery dostępne poziomy trudności pozwalają na przejście gry w sposób jaki sobie życzymy. Mamy tu tryb Hard dla graczy lubiących wyzwania w nierównej walce z IA. Z kolei tryb Story pozwala na prześledzenie historii bez konieczności denerwowania się nieustającymi atakami ze strony wrogich armii i możliwości skupienia się na aspektach ekonomicznych. Kampania również wprowadza gracza w świat gry, zaczynając od frakcji o najniższym poziomie trudności prowadzenia, stopniowo przechodząc do tych trudniejszych i najtrudniejszych.

A skoro już o historii mowa – nie będzie nadużyciem jeżeli powiem, że Age of Empires 4 możemy traktować jako interaktywny, historyczny film dokumentalny. Pomiędzy misjami możemy obejrzeć świetnie przygotowane przerywniki filmowe, jakością przypominające programy z BBC. Stanowią one wprowadzenie narracyjne do kolejnych misji.

Age of Empires 4

Rozgrywkę obserwujemy w rzucie izometrycznym, a cała akcja toczy się w czasie rzeczywistym. Ekonomia gry opiera się na czterech surowcach – drewnie, żelazie, złocie oraz pożywieniu. Podstawową jednostką są chłopi, płci obojga, którzy robią zarówno za darmową siłę roboczą do pracy na polach, jak i przy wycince drzewa, kamieniołomach i kopalniach. To także chłopi odpowiedzialni są za wznoszenie wszystkich budynków ekonomicznych oraz militarnych. Wraz z rozwojem naszej wioski – wybudowaniu wszystkich niezbędnych budowli oraz ulepszeń możemy przejść do kolejnych er, czyli etapów rozwoju. W sumie jest ich cztery: Dark Age, Feudal Age, Castel Age oraz Imperial Age. Przejście do kolejnej ery oznacza możliwość wybudowania nowych, bardziej zaawansowanych technologicznie budynków, oraz wzmocnienie zarówno wojska jak i chłopów np. przez wyposażenie ich w bardziej wytrzymałe narzędzia.

Age of Empires 4

Budowa, podobnie jak w poprzednich częściach, polega na waleniu przez chłopów i chłopki młotkami w ziemię lub powietrze. Chociaż tym razem budowie dodatkowo towarzyszy bardzie ciekawa animacja przedstawiająca „złote duchy” budujące razem z nami – coś na zasadzie time laps lub przyśpieszonego filmu z budowy, w którymludzie poruszają się bardzo szybko.

Age of Empires 4

W czasie gry przyjdzie nam sterować przedstawicielami ośmiu cywilizacji: angielskiej, francuskiej, rzymskiej, chińskiej, mongolskiej, delhijskiej oraz rosyjskiej. Każda z nacji różni się od pozostałych, dzięki czemu gracz musi stosować urozmaiconą strategię podczas rozgrywki, wykorzystując mocne i uważając na słabe strony każdej z nich. Przykładowo, Sułtanat Dehli skoncentrowany jest na obronie oraz badaniach naukowych. Wśród jednostek specjalnych znalazły się m.in. słonie. Z kolei mnisi z tej nacji przyczyniają się do szybszego prowadzenia badań i prac nad nowymi technologiami. Dla odmiany, francuscy mnisi to specjaliści w leczeniu rannych jednostek, co niejednokrotnie ratuje armie przed wycięciem jej do nogi. Anglicy z kolei – niczym elfy w fantasy – mają dostęp do łuczników, wyposażonych w długie łuki, wypuszczające strzały na duże odległości, z którymi wolne nieopancerzone jednostki nie mają szans.

Age of Empires 4

Działa tu stara dobra zasada wszystkich gier RTS – papier-kamień-nożyce – gdzie jeden typ jednostek jest świetny przeciwko drugiemu typowi, ale pada jak mucha od ataku trzeciego. Dlatego do walki warto podchodzić w sposób przemyślany i najpierw zająć się szpiegowaniem przeciwnika, żeby określić z jakich jednostek składa się oraz jak liczna jest armia przeciwnika. Do tego dochodzi kolejna zasada, czyli w kupie siła. To powoduje z kolei, że nie ma tu czegoś takiego jak zbyt liczna armia – kolejne jednostki warto tworzyć przez cały czas rozgrywki.

Age of Empires 4

Ciekawą nowością w stosunku do poprzednich części jest możliwość chowania swoich jednostek w lasach, co może przydać się podczas ucieczki lub próby zastawiania zasadzki na oddziały wroga. Mechanikę tę można wykorzystać także do szpiegowania bazy przeciwnika lub przedostania się niepostrzeżenie na tyły i atak bazy z zaskoczenia.

Age of Empires 4

Kamienne mury obronne, chociaż nadal się palą, to możemy teraz umieścić na nich łuczników i inne wojska, które będą z dystansu atakować najeźdźcę. Z kolei mury możemy zdobyć, wykorzystując wieże oblężnicze lub niszczyć je przy pomocy samobieżnych taranów.

Oczywiście nie mogło w AoE4 zabraknąć skrótów klawiszowych, które ułatwiają budowanie oraz przypisywanie wojsk pod klawisze numeryczne.

Kampania to nie wszystko

Age od Empires 4 to nie jest gra na kilka czy kilkanaście godzin, ale na miesiące, a być może także na lata. Kampania dla jednego gracza to jedno. Potem mamy do wyboru jeszcze rozgrywanie własnych scenariuszy „jeden przeciwko wszystkim” czy w drużynach. Potyczki prowadzone we współpracy oraz przeciwko AI. Jednak najważniejszy jest Multiplayer, który pozwoli nam zmierzyć się z graczami na całym świecie, zarówno w grze PvP jak i kooperacyjnej, przeciwko AI. Niestety, tego nektaru przed premierą nie było mi dane skosztować – przy kilkunastu próbach o różnych godzinach nie udało mi się znaleźć żadnego gracza. Z niecierpliwością czekam do dnia premiery, kiedy to wyłapie srogie baty od weteranów serii. Co ciekawe, w trybie multi mamy również możliwość obserwowania meczów innych graczy, co z powodzeniem może być wykorzystywane w różnego rodzaju turniejach czy posiadówkach. Niestety, zabrakło możliwości grania po sieci LAN, chociaż ten element rozgrywki odszedł już chyba na dobre w zapomnienie.

Age of Empires 4
Tytuł ogrywaliśmy na Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix GS

Pod względem graficznym, Age of Empires prezentuje się wyśmienicie, zwłaszcza budynki oraz animacje budowania. Mapy bogate są w detale i cieszą oko. Na tym tle nieco blado wypadają modele postaci, które są jakby mniej szczegółowe i lekko kanciaste. Jednak wygląda to na celowy zabieg twórców, ponieważ w czasie walki na ekranie niejednokrotnie robi się potworny kocioł, a dzięki temu jesteśmy w stanie wyłapać pojedyncze jednostki w tych kłębach kurzu.

Podsumowanie i ocena

Age of Empires 4 to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów serii. Zagrać powinni również miłośnicy gier strategicznych oraz historii. Dzięki różnicowanemu poziomowi trudności, każdy powinien znaleźć tu odpowiednia dla siebie wyzwanie. AoE4 pomoże przetrwać długie zimowe wieczory, zarówno w trybie kampanii, jak i potyczek z komputerem. Z kolei rozgrywkę na długie lata powinien zapewnić tryb multiplayer. Szkoda tylko, że w grze nie ma choćby polskich napisów, przez co część graczy może poczuć się wykluczona.

9/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.