Strona głównaGryAktualnościKeanu Reeves nie grał w Cyberpunka 2077, wbrew stwierdzeniom CD Projekt RED

Keanu Reeves nie grał w Cyberpunka 2077, wbrew stwierdzeniom CD Projekt RED

Pamiętacie jak CD Projekt RED chwalił się, że Keanu Reeves “kocha” Cyberpunka 2077? W najnowszym wywiadzie aktor mówi, że wcale w niego nie grał.

Keanu Reeves pojawił się na zeszłotygodniowej gali The Game Awards i po raz kolejny trafił w centrum zainteresowania społeczności graczy. To między innymi za sprawą dema technologicznego Unreal Engine 5, The Matrix Awakens, które jest także elementem promocji nadchodzącego filmu. Wcześniej aktor miał kontakt ze światem gier dzięki roli Johny’ego Silverhanda w Cyberpunk 2077 – brał też czynny udział w akcji marketingowej wokół tej gry. No i oczywiście w głośnym i “breathtaking” pokazie na E3.

Zobacz: Matrix Awakens Tech Demo – daje nam obraz jak mogą wyglądać gry w obecnej generacji

W listopadzie 2020, na chwilę przed katastrofalną premierą gry, Keanu Reeves miał sam grać w nadchodzącą wtedy produkcję CDP. Potwierdzał to nawet sam szef studia, Adam Kiciński, który twierdził wręcz, że aktor pokochał grę. Była to wypowiedź podczas jednego ze spotkań z inwestorami, gdzie jeden z nich zapytał o opinię aktora o grze. To by oznaczało, że teraz gra musiałaby się aktorowi podobać jeszcze bardziej, bo od grudnia 2020 wiele się zmieniło i stan Cyberpunka uległ znaczącej poprawie. Problem polega na tym, że według samego Keanu… wcale nie grał.

Taka informacja padła w trakcie wywiadu z The Verge, dotyczącego w głównej mierze The Matrix Awakens. Keanu został zapytany czy gra w gry – odpowiedzią było jednoznacznie brzmiące “nie”. W tym momencie zadający pytania zaczął drążyć temat, podpytując o Cyberpunka. Keanu odpowiedział, że widział wersje pokazowe, ale nigdy sam nie grał. Wspomnianą wypowiedź możecie zobaczyć poniżej, ok. 16:45 minuty nagrania.

CD Projekt RED aktualnie stara się dojść do porozumienia w grożącym mu pozwie sądowym ze strony inwestorów, którzy twierdzą, że zostali oszukani co do stanu gry przed wydaniem. Ich zdaniem firma wiedziała doskonale jak zła jest sytuacja wokół Cyberpunka, ale ukryła ten fakt przed zainteresowanymi stronami. Sytuacja z rozminięciem się z prawdą co do zaangażowania aktora nie ma tutaj może jakiegoś ogromnego znaczenia, ale tamto stwierdzenie mogło się w jakiś sposób przyczynić do jeszcze większego nakręcenia zainteresowania wśród graczy, którzy potem… dostali to co dostali.

Trzeba jednak zauważyć, że po premierze gry CDP wielokrotnie przepraszał za to co się stało i obiecał, że będzie dużo bardziej ostrożny jeśli chodzi o marketing. W ostatnim czasie gra otrzymała mnóstwo pozytywnych opinii na Steam, znowu stała się trendem na Twitterze i generalnie, jeśli firma dobrze to rozegra, to ma szansę jeszcze bardziej poprawić opinie o grze. O zmianach w firmie świadczy chociażby informacja o opóźnieniu premiery patcha na next-geny, m.in. dzięki informacjom zwrotnym od deweloperów – czyli czemuś, co pominięto przy pierwotnej premierze.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.