Strona głównaRecenzjeHardwarePalit RTX 3060 Ti ColorPOP - Styl i wydajność

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP – Styl i wydajność

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP to nowa karta graficzna w ofercie firmy, która do tej pory nie kojarzyła się z odważną stylistyką. Wraz z serią ColorPOP ma ulec to zmianie. Karty graficzne zostały polakierowane lakierem typu kameleon z metalicznymi drobinkami, przez co ich wygląd stał się odważniejszy.

Firma Palit wielu graczom kojarzy się, jako producent przystępnych cenowo kart graficznych, które nie wyróżniały się stylistyką, czy ponadprzeciętnymi osiągami. Karty graficzne z nowej serii Colorpop mają to zmienić. Do testów otrzymałem podstawowy model z tej serii wyposażony w układ graficzny GeForce RTX 3060 Ti, który moim zdaniem byłby optymalnym wyborem do komputera dla gracza, gdyby nie aktualne ceny, wracając jednak do samej karty graficznej. Spodziewam się po tym modelu przyzwoitej wydajności i dobrej kultury pracy z niezłymi temperaturami na rdzeniu i pamięciach GDDR6. Czy tak się stanie dowiecie się z dalszej części recenzji Palit RTX 3060 Ti ColorPOP.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — specyfikacja techniczna

  • Model: Palit RTX 3060 Ti ColorPOP,
  • Taktowanie GPU w grach: ~1950 MHz (Boost),
  • Pamięć: 8 GB GDDR6 do 16 Gbps,
  • Szyna pamięci: 256-bitowa,
  • Przepustowość pamięci: 513,3 GB/s,
  • Jednostki strumieniujące: 4864,
  • Jednostki TMU: 152,
  • Jednostki ROP: 80,
  • Jednostki RT: 38,
  • Jednostki Tensor: 152
  • Interfejs: PCI-Express 4.0 x 16,
  • Złącza: 3 × DisplayPort 1.4, 1 × HDMI 2.1,
  • Zasilanie: 2 × 8-PIN,
  • Cena: około 4299 PLN,

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP otrzymał rdzeń GA104-200-A1, który został wykonany przez Samsunga w procesie litograficznym 8 nm. Układ ten składa się z 17 miliardów tranzystorów, a sama powierzchnia rdzenia to 400 mm². Zmieszczono tam 4864 jednostek strumieniujących, 152 jednostki teksturujące, 80 jednostek renderujących. Liczba specjalnych jednostek RT to 38, a jednostek Tensor to 152. Taka konfiguracja sugeruje, że przewidywana wydajność tego układu graficznego powinna być zbliżona do GeForce RTX 2080 SUPER.

Karta została wyposażona w 8 GB pamięci GDDR6, pracującej z taktowaniem 16000 MHz. Jest to wyższe taktowanie od domyślnej wartości o 2000 MHz, więc spodziewam się odrobinę lepszych wyników w grach. Rdzeń graficzny w trakcie rozgrywki osiągał częstotliwość pracy wynoszącą około 1950 MHz, z bardzo niedużymi wachaniami wynoszącymi 5-10 MHz.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — wygląd zewnętrzny

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP ma prawo się podobać, karta została pomalowana lakierem typu kameleon, który zmienia swoją barwę w zależności od kąta padania światła na nią. Mnie ten efekt się podobał. Wracając do trochę ważniejszych spraw. Palit otrzymał rozbudowany układ chłodzący, który składa się z trzech wentylatorów i dużych rozmiarów radiatora. Karty graficzne z serii RTX 3000, wykorzystujące referencyjne krótkie PCB, mogą pochwalić się tym, że ostatni wentylator dmucha na wylot przez radiator, dzięki czemu jest w stanie lepiej go schłodzić i tak jest w przypadku testowanej karty.

To rozwiązanie moim zdaniem ma tylko jedną wadę, złącza zasilania 8-pin montowane są w połowie długości karty graficznej, a nie na jej końcu. Wada ta jest co najwyżej estetyczna, ponieważ nagle w połowie karty graficznej wychodzą kable zasilające, które jest po prostu ciężko schować, dla zachowania schludnej estetyki wnętrza komputera.

Zestaw zastosowanych wyjść wideo to standard, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, czyli otrzymujemy pojedyncze wyjście HDMI 2.1 oraz trzy wyjścia Display Port 1.4. W ten sposób możemy do komputera podłączyć nowoczesny monitor z HDMI 2.1 lub telewizor i cieszyć się z rozgrywki na dużym ekranie.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — wydajność w grach

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

Death Stranding

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – DXR Ultra, DLSS = Automatyczny

Red Dead Redemption II

Fortnite

Call of Duty: Warzone

3DMark

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — wydajność

Testowany Palit, bardzo miło mnie zaskoczył swoją wydajnością, w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli, bez najmniejszych problemów we wszystkich testowych tytułach osiągał minimalnie 60 klatek na sekundę, nawet w Cyberpunk 2077 nie było to dla niego problemem, w mniej wymagających tytułach wartość ta wzrastała nawet do 120 kl./s, więc szczęśliwi powinni też być posiadacze szybkich monitorów FullHD. Zwiększenie rozdzielczości do 2560 × 1440 pikseli spowodowało spadek generowanej liczby klatek na sekundę, ale nadal w większości przypadków, średnia wynosiła około 60 kl./s lub więcej. Dopiero rozdzielczość 4K spowodowała, że wydajność wyraźnie nie nadążała z wyświetlaniem FPS’ów, przy czym muszę zaznaczyć, że to nienadążanie oznacza, że w mniej wymagających tytułach nadal mieliśmy około 50 FPS, a w tych najbardziej wymagających jak Red Dead Redemption 2, czy Cyberpunk 2077 wydajność spadało do około 35 klatek na sekundę. Przy czym, w grach wykorzystujących DLSS mogliśmy podnieść wydajność przez włączenie tej funkcji i dalej cieszyć się płynną rozgrywką w już około 60 klatek na sekundę.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — podkręcanie

Podkręcanie kart graficznych, w przypadku modeli wyposażonych w rdzeń Ampere, to trochę sztuka dla sztuki. Ponieważ mechanizm Boost 3.0 potrafi bardzo mocno wyżyłować zegary, z jakimi pracuje dany układ graficzny. Testowany Palit RTX 3060 Ti ColorPOP, bardzo dobrze e tej kategorii kart graficznych się odnajduje. Po dosyć długim procesie podkręcania tego modelu, udało mi się znaleźć optymalne ustawienie OC, które zapewniało stabilność pracy. Rdzeń pracował z częstotliwością 2045 MHz, czyli o około 95 MHz szybciej niż w ustawieniach domyślnych, a pamięć udało się podkręcić o dodatkowe 1018 MHz, to najlepiej podkręcająca się pamięć GDDR6, z jaką miałem do czynienia. Po tych zabiegach wzrost wydajności, jak zanotowałem to od 5% do aż 11%, przy czym największy wzrost zaliczyły gry, które wymagały większej przepustowości pamięci GDDR6 np.: Cyberpunk 2077, czy Red Dead Redemption 2, obydwa tytuły zanotowały wzrost wydajności właśnie o 11%.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — kultura pracy, hałas, pobór prądu i temperatura pracy

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP
Generowany hałas — obciążenie (dBA) 47,6
Generowany hałas — spoczynek (dBA) 0,0
Pobór energii — obciążenie (W) 11
Pobór energii — spoczynek (W) 217
Temperatura — obciążenie (°C) rdzeń 67
Temperatura — spoczynek (°C) 40

 

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP należy do kart, które nie są przesadnie duże, owszem zastosowanie trzech wentylatorów i wysokości karty graficznej dwa i pół slotu, stawia ją już w szeregu większych kart graficznych, ale do naprawdę dużych tej karcie jest bardzo daleko. Zastosowany układ chłodzenia ze swojego zadania wywiązuje się przyzwoicie. W trakcie długotrwałej rozgrywki temperatura rdzenia nie przekracza temperatury 67 °C, a w spoczynku utrzymuje się w okolicy 40 stopni Celsjusza, ale ta temperatura jest bardziej uzależniona od obudowy komputera, ponieważ w spoczynku wentylatory karty graficznej nie pracują, załączają się dopiero przy około 55 °C, u mnie karta pracuje w mocno przewiewnej obudowie, więc i w spoczynku temperatury były niskie. Trochę gorzej przedstawia się hałas, jaki generują wentylatory. Po około pół godzinnym graniu osiągają swoją maksymalną głośność i generują hałas na poziomie 47,6 dBA, to jest już dosyć głośna praca i karta jest wyraźnie słyszalna w obudowie komputera. Osobiście wolałbym delikatnie zmienić krzywą wentylatorów i pozwolić na wyższą temperaturę rdzenia, ale zachować względną ciszę. Pobór prądu dla tego modelu, jak podaje NVIDIA to 200 wat, z moich pomiarów wyszło 217 wat, ale może to być spowodowane tym, że karta pracowała z bardzo wysoki częstotliwościami, zarówno rdzenia, jak i pamięci.

Palit RTX 3060 Ti ColorPOP — podsumowanie

Zbierając się do tego podsumowania w głowie miałem kilka spostrzeżeń, po pierwsze testowany model bardzo pozytywnie mnie zaskoczył pod względem prezentowanej wydajności, w najpopularniejszej rozdzielczości FullHD jego wydajność jest bardzo satysfakcjonująca i bez najmniejszych problemów pozwoli na rozgrywkę na szybkich monitorach 144 Hz i więcej, podobnie wypada wydajność w mniej popularnej rozdzielczości QHD, ale nadal oscyluje w okolicy od 60 do 10 klatek na sekundę, czasami nawet więcej. Dopiero w rozdzielczości 4K musimy zaakceptować braki wydajności tego modelu. Tu dochodzimy do sedna, czy za taką wydajność jesteśmy w stanie zapłacić cenę, jaką życzą sobie sklepy. Każdy na to pytanie musi odpowiedzieć sobie indywidualnie, ponieważ nie jest to mało pieniędzy, karta aktualnie kosztuje około 4299 złotych, ale biorąc pod uwagę nieciekawe czasy, nie jest to najdroższy RTX 3060 Ti, tylko raczej jeden z tańszych. Ja oceniam ten model na bardzo solidne 8 na 10. Jedynym dużym minusem dla mnie jest hałas, jaki generuje układ chłodzenia, reszta jest bardzo solidna.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.