Strona głównaEsportŹle się dzieje w Virtus.pro? Snax otwarcie krytykuje kolegów

Źle się dzieje w Virtus.pro? Snax otwarcie krytykuje kolegów

Dziwne rzeczy dzieją się aktualnie w Virtus.pro. Nie wiemy, jaka jest sytuacja wewnątrz drużyny i jak zawodnicy dogadują się między sobą. Jednak ostatnia, szczera wypowiedź Snaxa sugeruje, że nie dzieje się najlepiej. Janusz wręcz skrytykował kolegów.

Atmosfera wokół Virtus.pro jest w ostatnich tygodniach napięta. Co gorsze, to właśnie zawodnicy pogarszają ją w największym stopniu. Najpierw pasha napisał, że będzie cudem, jeśli to przetrwają, aby kilka tygodni później otwarcie pokłócić się z ojcem Neo i nazwać go bucem polskiego esportu. Teraz swoje 3 grosze dorzuca Janusz ‘Snax’ Pogorzelski, który w szczerym poście na Facebooku ujawnia kilka kwestii. Trudno oprzeć się wrażeniu, że ma nieco żalu do swoich kolegów i otwarcie ich krytykuje.

– Kończę z byciem IGL-em na ten moment – napisał Snax na Facebooku. – Moje prowadzenie miało z jednej strony uwolnić Neo, który miał się skupić na swojej grze i ją polepszyć, ale chyba nie wyszło. Starsza część naszego zespołu nie potrafiła aż tak dopasować się do stylu, do którego ja zawsze dążyłem (freestyle), więc szukali problemów na każdym kroku – dodał.

Nie jest to spokojna i wyważona wypowiedź. Snax otwarcie mówi, że Neo cały czas gra słabo i dodaje, że koledzy niepotrzebnie szukali problemów w jego prowadzeniu. Na kilometr czuć żal i niezadowolenie, które wypływają ze słów Janusza. Tym bardziej, że później dodaje:

– Niesamowite jest to, że dla dobra drużyny ja (jeden z lepszych w tej drużynie) poświęciłem się na bycie liderem po to, aby poustawiać nas jakość do porządku, odrzucając możliwość bycia znowu w najlepsze 20. Przecież w tej grze chodzi o bycie drużyną i granie jak drużyna. Wydawało mi się, że starsza ekipa trochę niepotrzebnie szukała błędów wszędzie, gdzie każdy powinien skupić się na sobie.

Odnoszę wrażenie, że między słowami Snax mówi: „poświęciłem się dla was, a wy tego w ogóle nie doceniliście”. Oczywiście nie wiemy, jak jest naprawdę. Być może Virtusi zawsze byli między sobą szczerzy i są przyzwyczajeni do takich słów. Niemniej powinny one paść w prywatnej rozmowie, a nie na Facebooku. Nie przypominam sobie, aby ktokolwiek z zespołu wcześniej tak otwarcie krytykował kolegów i mam nadzieję, że w najbliższym czasie nie wydarzy się to ponownie. Jeśli tak, to wtedy możemy być już pewni – źle się dzieje w Virtus.pro. Na koniec Snax wbił jeszcze małą szpilkę swoim kolegom:

– Czasy trochę się zmieniły. Większość drużyn ma samych kotów. Rzadko ktoś ma ratingi poniżej 0,8 na LAN-ach, a u nas jest problem u niektórych żeby wyjść z 1.0 (czyli na plus). Oby doświadczenie, które chłopaki mają po 17 latach gry w CS-a w końcu wyszło na powierzchnię.

Ja tymczasem coraz bardziej skłaniam się ku zdaniu, że to koniec Virtus.pro jakie znaliśmy do tej pory. Drużynie potrzebne są gruntowne zmiany, niekoniecznie w składzie. Obawiam się jednak, że niektórzy gracze nie są w stanie już zmienić swojego podejścia, chociaż bardzo na to liczę.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.