Strona głównaGryAktualnościSony potwierdza, że wyda więcej gier na PC

Sony potwierdza, że wyda więcej gier na PC

Wygląda na to, że gracze PC będą mieli okazję zagrać w więcej tytułów, które były wydane z myślą o konsolach PlayStation. Sony widzi w tym duży potencjał na zarobek.

Sony przez wiele lat broniło swoich gier ekskluzywnych, które nie były dostępne poza platformą PlayStation. Zmiana tego podejścia przyniosła japońskiej firmie ciężarówki wypełnione gotówką. Według najnowszego raportu finansowego, strategia dostarczania gier na platformę PC będzie kontynuowana.

Wczytując się w raport finansowy i dotarciu do kategorii Inne, możemy wyczytać kilka ciekawych informacji. Dokument definiuje Inne jako przychody z urządzeń peryferyjnych, w tym PlayStationVR oraz przychody ze sprzedaży własnych tytułów na platformach innych niż konsole PlayStation. A liczby z ostatnich dwóch lat podatkowych są dość pokaźne.

Rok 2021 był dość stabilny. Ceny przeliczone są na dolary po aktualnym kursie.

  • I kw. RO21 – 47 161 JPY (385,8 mln USD)
  • II kw. RO21 – 41 356 JPY (303,2 mln USD)
  • III kw. RO21 – 47 351 JPY (347,2 mln USD)
  • kw. 2021 r. – 51 702 JPY (379,1 mln USD)

W 2022 przychody podwoiły się w stosunku do roku poprzedniego:

  • I kw. RO22 – 60 478 JPY (443,6 mln USD)
  • II kw. RO22 – 54 508 JPY (399,8 mln USD)
  • III kw. RO22 – 82 031 JPY (601,7 mln USD)
  • kw. 2022 r. – 142 900 JPY (1,048 mld USD)

Nie wiadomo dokładnie jaki jest udział gier PC w tym zestawieniu. W urządzeniach peryferyjnych jest także PSVR2, które zostało wydane 22 lutego, czyli przypadło na 4 kwartał 2022. Pamiętajcie, że chodzi o kwartały finansowe, które nie są tożsame z kalendarzowymi.

Chociaż nie można wyodrębnić wydań gier na PC konkretnie z tej kategorii, nie ma wątpliwości, że był to bardzo dobry rok dla Sony na PC. W 2022 Sony na Steam wydało Marvel’s Spider-Man Remastered Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, i The Last of Us część 1, God of War, które pojawiło się na PC w styczniu 2022 r., co oznacza wydanie w roku fiskalnym 21.

Rok fiskalny Sony trwa od 1 kwietnia do 31 marca, co wyjaśnia skoki przychodów w trzecim kwartale – to kwartał świąteczny (od 1 października do 31 grudnia), czasami nazywany „złotym kwartałem”, kiedy wydatki konsumentów rosną. Warto jednak zauważyć, jak wzrost przychodów przeniósł się na czwarty kwartał (od 1 stycznia do 31 marca) w ciągu ostatnich kilku lat.

To wszystko skłoniło Sony do kontynuowania wydawania gier na PC. W sprawozdaniu możemy przeczytać:

Zamierzamy kontynuować tworzenie nowych praw własności intelektualnej, wprowadzanie tytułów katalogowych na komputery PC i wzmacnianie rozwoju usług na żywo.

Teraz pozostaje czekać na kolejne tytuły. I pozostaje mieć nadzieję, że będą lepiej zoptymalizowane niż ostatnio The Last Of Us.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.