Strona głównaEsportCounter-StrikeKobiecy skład CS:GO w ENCE

Kobiecy skład CS:GO w ENCE

Organizacja ENCE, znana na scenie Counter-Strike’a z imponującej pozycji, postanowiła wprowadzić nową inicjatywę, a mianowicie zatrudnić żeński skład zespołu Counter-Strike’a. Fińska drużyna ENCE zdobyła już liczne sukcesy na międzynarodowej arenie, a teraz idzie o krok dalej, wprowadzając do swojego portfolio żeńską ekipę Aces.

Ten zespół już wcześniej uczestniczył w poprzedniej edycji ESL Impact League, zajmując miejsca 7-8. w europejskiej dywizji.

ENCE: Ogromny Potencjał Przyszłości

Teraz jednak dwie Finki, Holenderka, Turczynka oraz Ukrainka przystąpią do rywalizacji w czwartej edycji żeńskich rozgrywek ESL. ENCE ma ambitne cele, w tym zdobycie miejsca na lanie ESL Impact oraz zwycięstwo w sezonie. Chcą także konkurować z męskimi zespołami.

Generalny menadżer organizacji ENCE, Niklas „Willkey” Ojalainen, wyraził nadzieję na rozwijanie żeńskiej sceny Counter-Strike’a i przywitał nowych członków zespołu ENCE Athena: Lottę „Waldee” Liesmalę, Milonę „miLo” Tiainen, Tude „oxycet” Gursoy, Halat „Missy” Naby, Oleksandrę „manka” Kruspe oraz trenera Seada „Djury” Jahovica. Dzięki platformom internetowym już za niedługo będzie można stawiać zakłady na ulubione drużyny esportowe, w tym ENCE, w ramach turniejów międzynarodowych, zwłaszcza jest to opłacalne, kiedy masz ggbet bonusy.

Skład ENCE ATHENA

ENCE nadal ma ogromny potencjał do rozwoju i sukcesu na międzynarodowej scenie esportowej. Z ich historią sukcesów i zaangażowaniem w grach konkurencyjnych, ENCE Esports pozostaje jednym z najbardziej znanych i szanowanych zespołów esportowych w Finlandii i na świecie. Oto podstawowe informacje o zawodniczkach ENCE Athena:

Lotta „Waldee” Liesmala, Entry/Anchor, 20 lat.

Lotta „Waldee” Liesmala, jedna z dwóch Finek w składzie ENCE Athena, pełni funkcję anchora i entry fraggera. Wcześniej grała razem z Missy, miLo i oxycet. Dołączając do ENCE, Walde jest zdeterminowana, aby jeszcze ciężej pracować i stać się lepszym zawodnikiem zarówno indywidualnie, jak i drużynowo.

Milona „miLo” Tiainen, Lurker/Anchor, 22 lata

miLo, również reprezentująca Finlandię, jest zawodniczką odpowiedzialną za pozycję lurkera w drużynie Athena. Grając razem z Waldee od samego początku swojej kariery w CS:GO, Finki kontynuują swoją esportową podróż w ENCE.

Halat „Missy” Naby, AWP/IGL, 30 lat

Pochodząca z Holandii Missy wnosi w zespół kombinację inteligencji i siły, odgrywając rolę AWPera oraz In-Game Leader (IGL). Ostatnio reprezentowała drużynę Holandii na IESF WEC Female 2023, zdobywając mistrzostwo.

Tude „oxycet” Gursoy, Entry, 23 lata

Pochodząca z Turcji oxycet rozpoczęła swoją karierę esportową w 2019 roku, studiując jednocześnie prawo. Zrezygnowała z nauki, aby podążać za marzeniem zostania zawodową zawodniczką CS:GO. Teraz jej marzenie staje się rzeczywistością, gdy dołącza do ENCE Athena, zmieniając swoją rolę z lurkera na entry fraggera.

Oleksandra „manka” Kruspe, Rifler, 21 lat

Rozpoczynając swoją karierę na poziomie lokalnym, grając w drużynach i na turniejach LAN w Ukrainie, manka przeszła na grę w żeńskiej drużynie po ogłoszeniu ESL Impact League. Wcześniej reprezentując G2 Oya, manka teraz dołącza do ENCE Athena jako ostatni członek zespołu.

Trener Djury, wcześniej grający jako zawodnik, obecnie skupia się na tym, aby zapewnić, że zespół będzie w stanie utrzymać poziom organizacji i nieustannie doskonalić indywidualną i drużynową grę ENCE. Trener Sead “Djury” Jahovic wyraził swoje ambicje i cele zespołu: „Mamy duże cele jako drużyna, które mamy nadzieję osiągnąć wkrótce, w tym zakwalifikowanie się na LAN ESL Impact i wygranie sezonu. Dążymy także do osiągnięcia miejsca w pierwszej setce na liście HLTV i rywalizacji z drużynami męskimi.”

ESL Impact Season 4 Europe

ESL Impact jest jedną z inicjatyw programu #GGFORALL stworzonej w 2022 roku przez ESL FACEIT Group z przekonaniem, że to nie jest GG [Good Game], dopóki nie jest GG dla wszystkich. Jest to cykl turniejów dla kobiet, którego celem jest stworzenie przyjaznego środowiska do rywalizacji i umożliwienie grania na najwyższym poziomie. Pomimo że jest to nowa inicjatywa, w ciągu ostatnich miesięcy przyciągnęła osiem największych organizacji esportowych, takich jak Astralis, Natus Vincere, FURIA, G2 Esports, BIG, Ninjas in Pyjamas, Evil Geniuses i OpTic Gaming, które zainwestowały w żeńskie dywizje i dołączyły do profesjonalnej kobiecej sceny CS:GO. Dodatkowo uczestniczki zostały uhonorowane nagrodami pieniężnymi o łącznej wartości ponad 370 000 dolarów podczas 20 turniejów Cash Cups, które odbyły się online w różnych regionach.

ESL Impact zostało stworzone po to, aby kobiety mogły cieszyć się tym, co kochają najbardziej: Counter-Strike. Na serwerze liczą się umiejętności, nie gender. Dzięki cotygodniowym Cash Cup, dwóm corocznym sezonom ligi online i niezależnym turniejom z udziałem entuzjastycznej publiczności, ESL Impact oferuje konkurencyjne i bezpieczne środowisko do udowodnienia swoich umiejętności i zaangażowania w grę. Podobnie jak w trzecim sezonie, w ramach ESL Impact League, czołowe drużyny z Europy, Ameryki Północnej i Południowej staną do rywalizacji online o szansę na udział w globalnych finałach na żywo.

Już niebawem rozpocznie się czwarta edycja ESL Impact League, gdzie najlepsze żeńskie drużyny Counter-Strike’a zmierzą się ze sobą. Pierwsza faza zostanie rozegrana online między 13 września a 29 października z pulą nagród $9,200. Jeśli chodzi o pulę map, to zawodnicy będą walczyli na mapach Inferno, Nuke, Mirage, Anubis, Ancient, Vertigo oraz Overpass. Następnie finały LAN odbędą się na DreamHack Valencia, rozpoczynając się 8 grudnia. Turniej będzie gościć łącznie 28 drużyn z różnych regionów, rywalizujących o największą część puli nagród wynoszącej 150 000 dolarów oraz ostatnią trofeum ESL Impact tego roku. W turnieju będą uczestniczyć następujące drużyny:

  • 9Pandas Fearless;
  • G2 Oya;
  • Angels;
  • YeYo;
  • shinigami;
  • BIG EQUIPA;
  • Guild Esports;
  • NAVI Javelins;
  • Let Her Cook;
  • Nigma Galaxy Female;
  • NIP Impact.

ENCE: Fińska Potęga na Scenie Esportowej

ENCE Esports to fińska organizacja esportowa, która zdobyła ogromną popularność na międzynarodowej scenie w Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) i innych popularnych grach. Zespół ENCE jest znany ze swojego profesjonalizmu, talentu i zaangażowania, co przyczyniło się do jego rosnącego sukcesu w świecie esportu.

ENCE Esports to nie tylko drużyna CS:GO. Organizacja rozszerzyła swoje skrzydła, konkurując w różnych grach, takich jak Rainbow Six Siege, Dota 2 i StarCraft II. To dowodzi ich determinacji i ambicji w dążeniu do bycia jednym z najlepszych zespołów esportowych na świecie.

Historia organizacji ENCE sięga roku 2013, kiedy to powstała jako grupa graczy CS:GO z Finlandii. Pomimo początkowych skromnych osiągnięć, drużyna niezwykle ciężko pracowała, aby zdobyć uznanie w światowym esporcie. Przełomem okazał się rok 2018, kiedy to ENCE zaczęło dominować na europejskiej scenie CS:GO i osiągnęło status topowego zespołu.

 

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.