Strona głównaWiadomościTwórcy PlayerUnknown’s Battlegrounds ośmieszają się w mediach

Twórcy PlayerUnknown’s Battlegrounds ośmieszają się w mediach

Chociaż PUBG jest wielkim sukcesem i nie można tego Bluehole Inc. odmówić, to jednak ostatnie poczynania studia skłaniają mnie ku wnioskowi, że ktoś tutaj stracił kontakt z rzeczywistością. Twórcom PlayerUnknown’s Battlegrounds uderzyła sodówka do głowy przez co ośmieszają się w mediach.

O co chodzi? O grę Fortnite, która już za kilka dni wzbogaci się o tryb Battle Royale, z którego PUBG jest znane. Nie byłoby żadnego szumu gdyby nie informacja prasowa, którą Bluehole Inc. wysłało do największych redakcji growych i technologicznych na świecie. Niestety, ale ktoś powinien ją wcześniej przeczytać i powiedzieć stanowcze „nie”. Taki tekst nigdy nie powinien się znaleźć na skrzynkach mailowych dziennikarzy i blogerów.

Już pierwsze zdanie wywołuje u mnie uśmiech politowania na twarzy:

– Bluehole Inc., deweloper PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), pierwszej samodzielnej gry Battle Royale… – rozpoczyna się informacja prasowa.

Serio? Pierwszej, samodzielnej gry Battle Royale? Może H1Z1: King of the Kill lub The Culling nie był grami samodzielnymi?! Może ja się nie znam. Może tak naprawdę obie nie zostały wydane jakiś rok przed PUBG. Ale dalej jest jeszcze lepiej. Chang Han Kim z Bluehole Inc. wyraża zaniepokojenie tym, że Fortnite chce czerpać z tego, z czego PUBG jest znane. Szkoda tylko, że tryb Battle Royale nie jest ani niczym nowym, ani tym bardziej niczym zarezerwowanym tylko dla jednej firmy. Równie dobrze można powiedzieć, że twórcy PlayerUnknown’s Battlegrounds czerpali z dorobku H1Z1, The Culling i DayZ, a przede wszystkim książki Koushuna Takami, który w 1999 roku opublikował nowelę o tytule Battle Royale.

Na tym oskarżenia się nie kończą:

– Oczywiście kolejne firmy wkroczą na ten rynek, ale mamy nadzieję, że stworzą coś swojego, a nie tylko skopiują nasz pomysł 1 do 1 – możemy przeczytać w informacji prasowej.

Obawiam się, że twórcy PUBG nawet nie wysilili się i nie obejrzeli trailerów nowego trybu w Fortnite. Gra wprowadza między innymi możliwość tworzenia własnych budynków lub barier, za którymi można się schować przed przeciwnikiem. Z pierwszych relacji wynika też, że strzelanie jest dużo bardziej arcade’owe. Zatem obie gry znacząco się od siebie różnią. Łączy je tylko sam tryb zabawy, na który Bluehole nie mają przecież monopolu.

Jakby tego było mało, to twórcy PUBG oskarżają Epic o to, że mogą rozwijać swój własny silnik Unreal Engine i wykorzystywać go do produkcji gier Battle Royale. I w tym momencie już nie wiem czy mam się śmiać, czy też zapłakać nad ich głupotą. Ktoś tutaj stracił kontakt z rzeczywistością. Woda sodowa odcięła dopływ powietrza do dość ważnego organu i stąd wzięły się takie głupoty. Oczywiście PlayerUnknown’s Battlegrounds jest wielkim sukcesem i bije kolejne rekordy, ale to nie daje studiu wyłącznych praw do trybu Battle Royale.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.