Strona głównaEsportZmiany w Izako Boars – co się tak naprawdę wydarzyło?

Zmiany w Izako Boars – co się tak naprawdę wydarzyło?

Zaledwie 2 tygodnie temu Piotr ‘izak’ Skowyrski na PGA 2017 ogłosił nowy skład swojej organizacji, a w drużynie znowu doszło do zmian. Dla Dzików nie będą już grać Kamil ‘Luuliguzman’ Pala oraz Sebastian ‘Neex’ Trela. Ale dlaczego? Co tak naprawdę się wydarzyło?

Co się stało? Wczoraj oficjalnie ogłoszono, że z drużyną żegnają się Kamil ‘Luuliguzman’ Pala oraz Sebastian ‘Neex’ Trela, czyli dwaj zawodnicy, którzy od samego początku grali w barwach Izako Boars. Zostają oni zastąpieni przez dwóch graczy wyłonionych na turniej Asusa: Piotra ‘nawrota’ Nawrockiego oraz Szymona ‘lysa’ Łondkę. Neex nie żegna się całkowicie z organizacją, ponieważ ma pomagać Izakowi w stworzeniu Akademii. Skąd te zmiany zaledwie 2 tygodnie po ogłoszeniu nowego składu z Mattym i Xypem?

Nigdy nie dowiemy się w 100 procentach co było przyczyną odejścia Luuliguzmana i Neexa. Jednak zawodnicy, tak samo jak Izak, opowiedzieli co nieco o sytuacji na swoich streamach. Zacznijmy od słów szefa i właściciela organizacji, czyli Piotra Skowyrskiego:

– Tworzyłem drużynę z myślą o grze w Europie. Jestem pewien, że zapewniłem graczom topowe warunki w Polsce. Mieli pensje, bootcampy, dobre hotele w trakcie LAN-ów, ale też promocję, bo hype na Izako Boars od początku był bardzo duży. Jednak oczekiwałem, że projekt będzie się zwracać poprzez wyniki. Problem polega na tym, że drużyna nic nie osiągnęła zagranicą. W Polsce nie osiągnęła tak naprawdę zbyt dużo. Dlatego wiedziałem, że trzeba będzie w końcu podjąć jakieś kroki, bo nie dość, że drużyna nie rozwijała się, to po odejściu Stompa i Repo mam wrażenie, że zaczęła się cofać. Problemem był brak chemii w zespole i to jest trochę mój błąd, bo stworzyłem organizację na bazie trzech zawodników, gdzie było już dwóch snajperów, a z czasem dołączył do drużyny jeszcze trzeci (Kamil), więc od początku role nie były dobrze przypisane. Jeśli zawodnikom nie chce się ze sobą grać, nie chce się trenować, to nie ma progresu – powiedział Piotr ‘izak’ Skowyrski na swoim streamie.

Izak zdradził również, że w drużynie nie układało się między zawodnikami, głównie między Neexem i Kamilem oraz Luuliguzmanem i Kamilem. Dlatego musiał wybrać jedną ze ścieżek – albo tworzyć dalej drużynę na bazie dwóch zawodników, którzy byli w niej od początku, albo zdecydować się na Kamila, który ma bardzo duże doświadczenie. Wybrał drugi wariant, bo już wcześniej drużyna oparta na Luuliguzmanie i Neexie zawiodła oczekiwania. Poza tym dla Piotra niedopuszczalna była sytuacja, w której zapewniał drużynie tak dobre warunki, a zawodnicy nie trenowali.

Do sytuacji odniósł się też Kamil ‘Luuliguzman’ Pala, który postanowił skomentować słowa Izaka. Z jego streama dowiedzieliśmy się, że w jego opinii samo założenie, że najpierw trzeba coś osiągnąć w Polsce, aby próbować sił w Europie, jest błędne. Jako przykład podał AGO, które od razu ruszyło na podbój Zachodu i wyszło im to na dobre.

– Czemu nie trenowaliśmy? Bo pewne osoby nie chciały z nami trenować. Uznali, że jesteśmy za słabi i nic nie da się z nami zrobić. Jak chcieliśmy razem z Neexem o tym porozmawiać, to temat był pomijany i zrzucany na dalszy plan. Nawet nie wiedzieliśmy, że od jakiegoś czasu już byli testowani jacyś gracze. Dowiadywaliśmy się tego od innych osób. O tym, że Xype zostanie ogłoszony jako nowy zawodnik dowiedziałem się 2 dni przed PGA i to grając Faceita. Co myślę o Lysie i Nawrocie? Współczuję im. Zostaną zniszczeni psychicznie jeśli ktoś tego nie przypilnuje – skomentował Luuliguzman.

Z obrazu tego maluje się jeden obraz – problemem był Kamil, który był bardzo wymagający i toksyczny. Wywierał na innych zawodnikach dużą presję, a później nie chciał z nimi trenować, bo uważał, że są za słabi. Zresztą sam zainteresowany przyznał na swoim fanpage’u, że ma ciężki charakter, często krzyczy i przez większość uznawany jest za toksycznego. Ja jednak nie sprowadzałbym tego do tak prostych kwestii. Wina zawsze leży gdzieś po środku. Zawodnicy po prostu nie dogadywali się ze sobą. Nie byli dobrze dopasowani charakterami i przez to zespół nie miał przyszłości.

Jak podoba Wam się nowy skład Izako Boars?

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.