Strona głównaWiadomościVidego Games Live 2017 - relacja i wrażenia

Vidego Games Live 2017 – relacja i wrażenia

Katowice i Górny Śląsk są związane z grami video jak mało które miasto w Polsce. To one co roku stają się światową stolicą esportu przy okazji IEM, tu znajduje się ESL Arena, gdzie odbywa się wiele prestiżowych turniejów esportowych, tutaj powstała pierwsza z wielu Cybermachin czyli pubów dla graczy, w końcu to tutaj swoją siedzibę ma wiele firm tworzących gry… A od trzech lat to właśnie w Katowicach organizowane są polskie edycje koncertów Video Games Live, a ja chciałbym podzielić się z Wami swoimi wrażeniami z tego co w minionym tygodniu działo się w sali koncertowej NOSPR.

Pomysł koncertów Video Games Live zrodził się 15 lat temu w głowie amerykańskiego twórcy muzyki do gier, Tommy’ego Tallarico. Chciał on w ten sposób przekazać publiczności jak ważnym elementem kultury stały się gry – jak wielką są inspiracją dla wielu osób i jakich przeżyć mogą dostarczać. Chodzi też o to, by graczy zachęcić do pojawiania się w salach koncertowych, a miłośników muzyki symfonicznej – do grania. Od tamtego czasu jeździ ze swoim projektem po całym świecie, a w podróży tej towarzyszą mu jego koleżanki i koledzy z branży, tworząc niesamowite show, złożone z muzyki do najbardziej znanych tytułów w aranżacjach na orkiestrę symfoniczną i chór. W Polsce w projekcie bierze udział Narodowa Orkiestra Symfoniczna Polskiego Radia oraz chór Camerata Silesia, a zaproszonymi gośćmi specjalnymi byli tym razem – irlandzka dyrygent i kompozytorka muzyki do wielu gier Blizzarda (m.in. World of Warcraft) oraz Marcin Przybyłowicz, twórca muzyki do gier CD Projekt RED – m.in. Wiedźmina 3. Jako wokalistka w jednym z utworów wystąpiła również Gabriela Szymańska, ale o tym pod koniec relacji.

Tegoroczne dwa koncerty – oba wyprzedane „na pniu” – były już 434 i 435 jakie powstały w ramach trasy VGL. Jest to tym samym absolutny rekord Guinnessa jeśli chodzi o długość trwania trasy koncertowej z orkiestrą symfoniczną, który w dodatku ciągle jest podbijany. Z racji tego, że był to już trzeci rok z rzędu kiedy Tommy Tallarico odwiedził nasz kraj, można było się zastanawiać na ile wyjątkowy będzie tegoroczny show, a na ile pojawią się powtórzenia. Te drugie, owszem, były, ale tylko w postaci niektórych filmików przerywnikowych oraz żartów Tommy’ego 😉 – choć pojawiły się i nowe smaczki dla koneserów, na przykład kartonowe pudło, czyli element charakterystyczny z gier z Solid Snakie’iem, które nagle „wkroczyło” na scenę. Oczywiście w playliście koncertu nie mogło zabraknąć pewnych zawsze oczekiwanych „hitów” jak np. motyw z The Elder Scrols: Oblivion, ale było też mnóstwo nowości. Czy wiedzieliście na przykład, że orkiestra symfoniczna znakomicie naśladuje dźwięki z gry PONG? Zgromadzona w sali koncertowej widownia mogła usłyszeć też utwory z takich gier jak Castlevania, Chrono Trigger, seria gier z Soniciem, The Legend of Zelda, z gry League of Legends, HALO i wiele, wiele innych. Był nawet mały miks utworów ze starych, arcade’owych automatów – pojawił się tam m.in. Frogger. Łącznie koncert trwał prawie 2,5 godziny, a każdy kolejny utwór, wraz z wyświetlanymi na ekranie filmami z danej gry, co chwilę wywoływał u publiczności wspomnienia z danego tytułu.

Jednak przeżycia na sali koncertowej nie byłyby tak wielkie gdyby nie kunszt muzyków z NOSPR. W tym roku udowodnili to po raz kolejny. W trakcie koncertu pojawił się mały blok tematyczny, poświęcony grom Blizzarda. Jedną z nich był Overwatch, a muzycy wykonywali utwór towarzyszący jednemu z pierwszych trailerów gry, który pojawił się jeszcze przed jej premierą. Dla przypomnienia poniżej prezentuję Wam to video:

[you tube=FqnKB22pOC0]

Do czego zmierzam? Czym innym jest wykonywanie utworów do animacji, które powstały specjalnie na potrzeby koncertu, a czym innym podkładanie muzyki „na żywo” do filmu, którego ścieżkę dźwiękową zna parę milionów osób na świecie. Poziom trudności: very hard, a orkiestra NOSPR i chórzyści podołali temu zadaniu znakomicie.

A propos chórzystów: wcześniej wspomniałem, że przy jednym z utworów pojawiła się wokalistka, Gabriela Szymańska. Był to punkt programu przygotowany specjalnie z myślą o polskiej publiczności, której Tommy już przy pierwszym koncercie obiecał utwór ze ścieżki dźwiękowej do Wiedźmina 3. Wtedy nie udało się żadnego z nich zagrać, ale już rok później obietnica została spełniona. Natomiast to, co zobaczyliśmy i usłyszeliśmy w tym roku przebiło wszystko – było to jedyne takie wykonanie „Lullaby of Woe”… po polsku, zagrane na bis. Idealne zakończenie koncertu, po którym wszyscy muzycy i pani dyrygent dostali owację na stojąco. Poniżej namiastka tego jak to wyglądało, chociaż w dość słabej jakości, bo Marcin Przybyłowicz najwyraźniej kręcił ten film komórką zza kulis.

[you tube=pAC9kfrXMho]

Nieustające zainteresowanie koncertami organizowanymi w Katowicach, które sprawia, że do sali koncertowej przychodzą nie tylko nowi fani, ale też widzowie, którzy byli w zeszłych latach, a nawet dzień wcześniej, utwierdza mnie w przekonaniu, że osoby stojące za Video Games Live robią mnóstwo bardzo potrzebnej roboty. Na widowni można zobaczyć osoby w różnym wieku i to zarówno takie, które wyróżniają się „casualowym” stylem ubierania się, jak i ludzi, po których od razu widać, że są stałymi bywalcami sal koncertowych. I jedni, i drudzy doskonale się bawią, a potem wracają na kolejne koncerty. Ja też za rok planuję zawitać do sali koncertowej NOSPR – do czego i Was zachęcam, bo nic nie wskazuje na to, by wspaniała seria tych wydarzeń miała zostać wkrótce przerwana.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.