Strona głównaEsportVirtus.pro po bardzo trudnym spotkaniu pokonują MVP PK

Virtus.pro po bardzo trudnym spotkaniu pokonują MVP PK

Drugie spotkanie Virtus.pro podczas StarSeries i-League na papierze wyglądało jak zwykła formalność. Niestety rzeczywistość okazała się dużo trudniejsza.

Po przegranym meczu z mousesports kolejnym przeciwnikiem Polaków była koreańska drużyna MVP PK. Spotkanie rozpoczęło się na mapie Train i od wygranej przez naszych zawodników pistoletówki. To pozwoliło im bez większego problemu zbudować przewagę, której nie zniszczyła nawet pierwsza runda full naszych przeciwników. Virtusi spokojnie kontynuowali zdobywanie kolejnych punktów, z rzadka tylko pozwalając zawodnikom MVP na ugranie pojedyńczych rund. Pomijając wyraźną jednostronność tego starcia, trzeba powiedzieć, że miejscami miało ono dość kuriozalny przebieg – jak na przykład w sytuacji, kiedy zeff wykazał się zachowaniem „IQ prawie 200”. Zszedł na bombsite, gdzie zaplantowana była już bomba, kompletnie zignorował odwróconych do niego plecami Polaków by nie zdradzić swojej obecności, odczekał aż do końca rundy zostanie tyle czasu ile potrzeba na rozbrojenie C4 i zaczał to robić „na raz”… Ta sztuka prawie by mu się udała, gdyby nie Snax, który zaszedł go od pleców i zastrzelił w ostatniej sekundzie. Finalnie Train zakończył się wynikiem 16:5.

Na mapie Inferno niespodziewanie pierwsza pistoletówka padła łupem MVP. W drugiej rundzie nastąpiła błyskawiczna odpowiedź Polaków, jednak absolutnie to spotkanie nie stało się tak jednostronne jak poprzednia mapa. Każda zdobyta przez Polaków runda oznaczała niemal natychmiastową odpowiedź zawodników z Korei. Przy stanie 4:4 MVP wyszło po raz pierwszy w całym meczu na prowadzenie, z którego chwilę później zrobiło się 4:8, a Polacy zaczęli seryjnie popełniać dziwne i głupie błędy w stylu broni porzuconej przez Snaxa na respie CT. Odpowiedź ze strony Polaków przyszła dopiero przy stanie 4:9, a pierwszą połowę kończyliśmy z wynikiem 6:9. W drugiej pistoletówce tej mapy znowu jednak skuteczniejsi okazali sie zawodnicy MVP, którzy zaczęli odskakiwać z wynikiem, zdobywając 14. rundę. W tym momencie gra Polaków zaczęła się zmieniać i być bardziej poukładana, co pozwoliło im rozpocząć pościg za wynikiem i przeciwnikiem – pościg skuteczny, bo zakończony remisem po 14. Niestety 15. punkt przypadł w udziale Koreańczykom jako pierwszym, Polacy musieli więc bronić rundę mapową. Misja ta zakończyła się powodzeniem, tak więc obie drużyny stanęły przed koniecznością rozegrania dogrywki, w której lepsi okazali się Koreańczycy, którzy wygrali mapę Inferno 19:16.

I przyszła pora na decydujące starcie na mapie Nuke – w wersji po ostatniej aktualizacji. Tu pierwsza runda poszła po myśli Polaków i mimo odpowiedzi MVP w kolejnej rundzie, to właśnie Virtusi zaczęli seriami zdobywać kolejne punkty i tworzyć coraz większą przewagę. Pierwszą połowę ugraliśmy 11:4, ale pamiętać należy, ze Polacy grali wtedy po stronie CT, której nowy Nuke wybitnie sprzyja. Tak więc druga pistoletówka to kolejny punkt dla MVP i inicjatywa znalazła się właśnie po ich stronie. W momencie kiedy MVP mieli już 10 punkt, Virtus.pro nie zdobyło w drugiej połowie ani jednej rundy i chwilę później mieliśmy już remis po 11, a Polacy – bardzo ograniczone fundusze. Polakom, za sprawą Snaxa, udało się w końcu zdobyć punkt, ale odpowiedź Koreańczyków pojawiła się natychmiastowo, a w portfelach Virtusów znowu pojawiły się pustki. W tej sytuacji zdobycie rundy meczowej dla MVP było już tylko formalnością – a Polacy musieli ich obronić aż trzy. I… udało im się. W decydującej rundzie, przy stanie 14:15, nagle ze stanu 4:2 dla MVP zrobiło się 2:2 i Neo z byali’m zapewniają Virtusom kolejną dogrywkę. Jej pierwsza połowa w całości należała do MVP, ale po stronie CT Virtusi po raz kolejny obronili wszystkie rundy meczowe. W drugiej zaczynaliśmy po stronie CT i to od razu przełożyło się na wynik, czyli 3 punkty meczowe dla naszego zespołu. Pierwsza próba się nie powiodła, ale w drugiej, zagranej już dużo szybciej, to Polacy byli górą, kończąc mapę z wynikiem 22:19, a mecz – 2:1.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.