Strona głównaWiadomościGaben i Valve śpią na kasie dzięki kontrolowaniu dystrybucji gier

Gaben i Valve śpią na kasie dzięki kontrolowaniu dystrybucji gier

Vavle jako prywatna firma nie ma obowiązku podawania do publicznej wiadomości swoich przychodów ani wielu innych informacji na temat własnej działalności. Na szczęście istnieją niezależne firmy analityczne, takie jak SteamSpy, które pomagają wyrównać wiedzę.

Według Siergieja Galyonkina, firma, która zyskała sławę dzięki takim grom jak Half Life i Team Fortness 2 i kontroluje teraz przytłaczającą większość rynku cyfrowej dystrybucji gier PC w zeszłym roku zarobiła 4,3 miliarda dolarów. Wynik ten jest o 800 milionów wyższy niż szacowany wynik za analogiczny okres z 2016 roku. Dane te nie są jednak kompletne, ponieważ SteamSpy nie jest w stanie zweryfikować dochodów, które Vavle mogło uzyskać na DLC i mikropłatnościach, ale wystarczają by potwierdzić jakim jest gigantem.

Na pierwszy rzut oka wygląda to na dobrą wiadomość dla całego rynku gier PC, jednak w rzeczywistości większość zysków należy do garstki największych tytułów. PUBG jest właśnie taką grą, która odkroiła największy kawałek tortu. Rok 2017 zakończyła z wynikiem 600 milionów dolarów zmniejszając tym samym zarobki drugiej najlepiej zarabiającej gry jaką był CS:GO, który uzyskał wynik 120 milionów dolarów. Na trzecim miejscu uplasowało się GTA V z wynikiem 83 milionów. Poza podium znalazło się Call of Duty: WW II z przychodami w wysokości 41 milionów dolarów oraz 840 000 sprzedanymi egzemplarzami.

Na liście 20 najlepszych gier siedem zostało wydanych przed 2017 rokiem, należą do nich m.in. Civilization VI, The Witcher III: Wild Hunt, Rainbow Six Siege, Dark Souls III i Rocket League. Platformowy hit zeszłego roku Cuphead sprzedał się w 1,3 milionach kopii i zarobił 22 miliony dolarów.

Z ponad 21 000 gier dostępnych na Steam, połowę przychodów firmy generowały gry z TOP 100. Czyli 0,5% tytułów dostępnych na Steam dostarczyło firmie 50% zysków. W zasadzie można było się tego spodziewać, część dostępnych gier jest już starymi tytułami. W 2017 roku na Steam trafiło 7 672 gier co stanowiło 1/3 wszystkich gier dostępnych obecnie na platformie. Z roku na rok liczba wydawanych gier rośnie. W 2016 zostało wydanych 4 207 gier, w 2015 – 2 964, 2014 – 1 772 a w 2013 tylko 565 tytułów.

Liczby te pokazują, że rynek gier komputerowych depcze po piętach rynkowi filmowemu oraz muzycznemu.  Wraz z rosnącymi kosztami deweloperów, Steam staje się nieskończonym magazynem gier, w którym jest coraz mniej miejsca dla małych produkcji, które znikają w otchłani zepchnięte przez inne większe tytuły.

Jako platforma dystrybucji Steam kontroluje obecnie 80% rynku gier PC, co dziwne wielu użytkowników postrzega to jako pozytyw. Potwierdza to jednak, że na chwilę obecną nie powinniśmy się obawiać upadku Valve i utraty dostępu do swojej biblioteki gier.

Źródło: extremetech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.