Strona głównaGryGry potrafią leczyć i zmieniać życie na lepsze

Gry potrafią leczyć i zmieniać życie na lepsze

Autorka książki Superbetter udowodniła na własnym przykładzie, że granie w gry może pozytywnie wpłynąć na życie człowieka. Obala tym samym teorię o gamingu, który służy tylko do rozrywki.

Gaming traktowany jako lekarstwo na życiowe problemy? Cokolwiek o tym myślicie wiedzcie, że to nie jest żart. Jane McGonigal, była projektantka gier wideo i autorka popularnej książki „Superbetter„, ma mocne argumenty na psychologiczny aspekt gier, który może ułatwić radzenie sobie z codziennymi problemami, ale również z organizacją myślenia, zaangażowania się w swoje obowiązki i przyszłość, czy też odnalezienie sposobu na traumę wywołaną nieszczęśliwym wypadkiem.

Jej przygoda z poszukiwaniem prawdy o zbawiennych właściwościach grania rozpoczęła się właśnie od nieprzyjemnego incydentu, który spowodował u niej wstrząśnienie mózgu. Była skazana na żmudną rehabilitację, która nie przynosiła efektów. Wtem postanowiła wykorzystać swoją wiedzę zawodową do stworzenia swoistego remedium Superbetter. Metoda ta zakłada sprowadzenie niektórych obszarów życia do zasad realizowanych w grach komputerowych.

Autorka tłumaczy słuszność swojej teorii, jako zamiany problemów na zadania, dokładnie tak, jak przedstawiane są w różnych produkcjach komputerowych, a te z kolei są rozwiązywane w bardziej kreatywny i ambitny sposób, pozwalając nam odłożyć na bok wszystkie inne rzeczy, by kompletnie skupić się na „drodze do zdobycia nagrody”. Występuje wówczas większa motywacja i mimo trudności nie odpuszczamy tak szybko, jak w rzeczywistości.

Kiedy gramy w gry, mózg inaczej reaguje na stres i przeszkody. Jesteśmy w stanie lepiej kontrolować swoją uwagę i ignorować „rozpraszacze”. Uaktywniamy w ten sposób hipokamp, część mózgu odpowiedzialną za inteligencję, uczenie się i pamięć. Skupiamy się na pozytywnych emocjach, np. ciekawości co jesteśmy w stanie zrobić, a więc czujemy się raczej motywowani, a nie przytłoczeni. W efekcie nasze ciało nie ponosi normalnych skutków działania pod presją – mówi McGonigal

Jej osobiste odkrycie zalet gier przyczyniło się do wyprodukowania darmowej gry Superbetter we współpracy z Narodowym Instytutem Zdrowia. Połączyła w niej mechanizm klasycznej gry z prawdziwym życiem. W grze deklarujemy własne cele, opisujemy słabości i czynności wzmacniające stan psychiczny i utrwalamy w sobie rutynę działania i radzenia sobie z wszystkimi problemami, aż osiągniemy ostateczny punkt Epic Win. W rezultacie osoby stosujące się do metody Superbetter są bardziej optymistycznie nastawione do świata, życia, nadto odkrywają w sobie większą chęć do działania.

Zdanie autorki pomysłu podziela również Karolina Cikowska, założycielka szkoły programowania dla dzieci Kids Code Fun. Według niej niepotrzebna jest nawet żadna aplikacja, a tylko jej reguły, które można zastosować do codziennych wyzwań. Wystarczy grać w gry każdego dnia przez kilkadziesiąt minut, jednakże tylko w takie, które nie są łatwe i pozwalają rozwijać umiejętności myślenia. Ważne jest także dawkowanie czasu dla różnych gier, nie popadając w bezmyślny nałóg.

Aby granie przekładało się na życiowe sytuacje, należy dodatkowo zacząć postrzegać podobieństwa zachodzące na obszarze wirtualnych zadań i rzeczywistych problemów. Dzięki temu wykształcimy w sobie odpowiednie nawyki, zwiększymy kontrolę nad życiem i zaczniemy podchodzić do wszelkich spraw bardziej logicznie, odpychając emocje, które często wywołują niepożądane stany emocjonalne utrudniające czerpanie radości z życia.

Także grać warto, ale z rozsądkiem, starając się wyciągać z nich coś więcej, niż tylko rozrywkę. 

Źródło: businessinsider.com.pl

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.