Strona głównaGryCyberpunk 2077 grą FPP z kupowaniem budynków i kradzieżą samochodów

Cyberpunk 2077 grą FPP z kupowaniem budynków i kradzieżą samochodów

Spodziewaliście się, że Cyberpunk 2077 będzie grą pokroju Wiedźmina 3? No to możecie się trochę rozczarować. Owszem, to nadal będzie RPG, ale z perspektywy pierwszej osoby. Nie zabraknie też biegania po ścianach i tym podobnych zachowań.

W końcu dowiedzieliśmy się czegoś na temat Cyberpunka 2077. Za zamkniętymi drzwiami odbyła się prezentacja gameplayu dla wybranych dziennikarzy, którzy nie omieszkali podzielić się pierwszymi wrażeniami.

FPP

To już pewne – Cyberpunk 2077 będzie grą FPP. Co to oznacza? To First Person Perspective, czyli widok z perspektywy pierwszej osoby. Pamiętajcie, że to nie to samo, co FPS, czyli First Person Shooter. Ta informacja mówi nam wyłącznie o tym, z jakiej perspektywy będziemy oglądać akcję. Poza tym będzie to klasyczne cRPG z rozwojem postaci, ciekawą fabułą i mnóstwem dialogów. Tak samo było między innymi w The Elder Scrolls: Skyrim i wyszło to całkiem nieźle. Perspektywa będzie zmieniać się tylko w jednym momencie – gdy zasiądziemy za kierownicą auta. Pojazd będziemy obserwować znad pojazdu. Identycznie było między innymi w Grand Theft Auto V. Na ten moment wydaje się, że będą to domyślne widoki, których nie da się zmienić.

Postać

Co jeszcze wiemy o grze? Przede wszystkim nie otrzymamy tak charakterystycznej i wyraźnej postaci, jaką był Geralt z Rivii. W Cyberpunk 2077 to my sami stworzymy bohatera, który może być mężczyzną lub kobietą. Od nas zależy w jakim kierunku zdecydujemy się pójść. To też konsekwencja wyboru widoku FPP, w którym łatwiej utożsamiać się z postacią, którą sterujemy. W grze ma być też sporo strzelania, ale przecież mówimy o świecie przyszłości, w którym broń palna jest na porządku dziennym. Walka ma być bardzo dynamiczna. Bieganie po ścianach, ślizgi po ziemi czy też przeskakiwanie i chowanie się za osłonami – to wszystko będzie całkowicie normalne.

Nie zabraknie również drzewka umiejętności i specjalizacji. Ale jeśli liczycie na klasy niczym w klasycznych grach RPG, to tego w Cyberpunk 2077 nie będzie. Od wizji gracza będzie zależało, w jakim kierunku rozwinie postać. Różne umiejętności z różnych specjalizacji? Nie ma problemu, o ile będą dostępne do odblokowania. Interesująco brzmi także możliwość ulepszania bohatera za pomocą cybernetycznych implantów. Na ten moment wiemy, że pojawi się między innymi czujnik podczerwieni w oczach oraz dopalacz czasu reakcji.

Budynki i auta

Co ciekawe, w grze pojawi się też opcja kupowania nieruchomości. To niesie za sobą wiele możliwości. Na ten moment możemy jedynie przypuszczać, ale najprawdopodobniej zakupione budynki mogą przynosić zyski. Z czasem możemy stać się potentatem rynku nieruchomości w Night City. Na pewno nie zabraknie też zadań pobocznych związanych z nabytymi budynkami. Mówimy w końcu o grze CD Projekt RED, czyli studia, które w Wiedźminie 3 pokazało jak powinny wyglądać zadania spoza głównej historii. Ale to nie koniec informacji. W Cyberpunk 2077 będziemy mogli kraść auta, zupełnie jak w GTA V. Brzmi nieźle, prawda?

NPC

CDP RED podobno bardzo zależało na tym, aby gracz miał dużą dowolność w kontakcie z postaciami niegrywalnymi, czyli popularnymi NPC-ami. Dlatego też przygotowano rozbudowany system dialogowy, w którym nie tylko zadamy pytanie, ale też będziemy mogli daną postać zabić lub porwać. Dialogi mają być też dynamiczne. W razie potrzeby możliwe ma być wyciągnięcie broni, aby przekonać rozmówcę do swoich racji, a nawet wybranie opcji siłowych.

Night City

Na koniec informacja na temat Night City. Miasto, w którym będzie rozgrywać się akcja, ma być podzielone na sześć zróżnicowanych dzielnic. Nadal nie wiemy, jak duże będą to lokacje. Polskie studio zdradziło jedynie, że gracz będzie mógł wejść do setek różnych budynków z tysiącami pomieszczeń.

To jak podobają Wam się powyższe informacje? Inwestorom trailer nie przypadł do gustu.

Źródło: TechSpot, Gematsu

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.