Strona głównaGryAplikacje analityczne Hearthstone pozwalają na poprawienie wyników

Aplikacje analityczne Hearthstone pozwalają na poprawienie wyników

Gracze Hearthstone coraz częściej wykorzystują oprogramowanie analityczne do zdobycia przewagi nad swoimi przeciwnikami. Dotychczas najpopularniejszymi metodami było przekopywanie Internetu w poszukiwaniu najpotężniejszych talii stworzonych przez profesjonalnych graczy, albo składanie modłów do RNGesus’a.

Wykorzystanie nieoficjalnych nakładek w grze pozwala znacznie bardziej poprawić procent wygranych niż mozolne szukanie najlepszej talii. Nawet Blizzard przystępuje do tej akcji weryfikując dane z gry, aby zidentyfikować talie, które osiągają najlepsze wyniki.

Alex Zeir jest twórcą Hearthstone Deck Tracker, powszechnie uważanego za narzędzie dla graczy chcących poprawić swoje miejsce w rankingu. Podczas wywiadu z serwisem PC Gamer udzielił kilku informacji na temat historii aplikacji:

Deck Tracker zaczął jako narzędzie do liczenia kart w ręce. W końcu na Reddicie pojawił się post mówiący o tym w jaki sposób można odczytać informacje z plików dziennika gry. Więc zmodyfikowałem aplikację, aby za jego pomocą śledzić karty. Potem zdałem sobie sprawę, że mogę go wykorzystać również na inne sposoby np. śledzić karty jakie pozostały w talii i karty przeciwnika.

Obecnie aplikacja ma bardzo długą listę funkcji. Jej wpływ na przebieg rozgrywki jest tak duży, że wiele profesjonalnych turniejów zabrania jej używania. Niemniej jednak, Hearthstone Deck Tracker zawsze przestrzegał wytycznych Blizzarda dotyczących rozszerzeń oprogramowania stron trzecich.

Mówił o tym wpis na Twitterze Bena Brode, który powiedział:

Każda aplikacja, która pozwala robić to samo, co możesz zrobić za pomocą ołówka i papieru jest w porządku.

Andrew Wilson, dyrektor generalny HearthSim odpowiedzialnej za rozwój Deck Trackera skomentował to:

Naprawdę bardzo uważamy na tweet mówiący o papierze i ołówku. Istnieje wiele funkcjonalności, o które nas pytano i proszono o ich przygotowanie. Jednak musieliśmy odmówić ponieważ za bardzo ułatwiałoby to grę. Na przykład wiele razy byliśmy pytani o przewidywanie talii przeciwnika. Po zagraniu kilku rozdań prawdopodobnie możesz zgadnąć na jakiej talii gra przeciwnik i pokazać użytkownikowi znacznie więcej informacji. Taka opcja jest już czymś czego nie można zrobić na kartce papieru.

Drugim głównym produktem firmy jest HSReplay, witryna, która pobiera dane od graczy wykorzystujących Hearthstone Deck Tracker, aby udostępnić powtórki gier online. Aplikacja wykorzystuje te dane do tworzenia rankingów klas, list popularnych talii i procenta wygranych. Bardziej szczegółowe narzędzia, które umożliwiają filtrowanie według regionów i rang, są dostępne tylko dla posiadaczy pakietu premium.

HSReplay nie jest jedyną witryną, która buszuje w metadanych gry. Jej głównym konkurentem jest Projekt Vicious Syndicate’s Data Reaper publikujący kompleksowe raporty w tygodniowych odstępach.

Meta dane pozwalają również na analizę trybu Arena. Te najbardziej znane aplikacje dostarczają regularnie raportów na temat listy poziomów wraz z numeryczną oceną przypisaną do każdej karty jaką można sporządzić.

Jeden z twórców tego typu aplikacji powiedział:

Jest mnóstwo kart skonstruowanych na Arenie, które nie zostały użyte potem w rozgrywce. Mamy grupę graczy na arenie rankingowej, którzy oceniają karty. Odwołują się do ogromnej puli istniejących kart i specyficznych statystyk agregowanych według poziomu umiejętności klasowych graczy. Dzięki czemu jesteśmy w stanie podać dokładne wyniki dla nowych kart i jeżeli to konieczne ponownie ocenić te istniejące. Tego typu aplikacji jest wiele, wśród nich można wymienić choćby The Tempo Storm zapewniający cotygodniowe rankingi talii tworzonych przez elitarnych graczy.

Pozostaje pytanie czy tego typu aplikacje pozwalają na łatwiejszą wygraną?

Gracz Sebastian „Xixo” Bentert odpowiedział na to pytanie:

Sądzę, że są one dobrym sposobem analizowania aktualnych danych, jak również poziomu mocy kart, które posiadasz w talii. Dają też możliwość lepszego przygotowania. Aplikacje typu Deck Tracker pomogą Ci zmniejszyć liczbę popełnianych błędów jednak w dłuższej perspektywie czasu może sprawić, że będziesz wolniej się rozwijał.

Podsumowując: narzędzia analityczne są bardzo przydatne. Umiejętne wykorzystanie pozwoli na poprawienie wyników gry. Ale nie można ich traktować jako szklanej kuli, na której można polegać w 100%.

A skoro jesteśmy już przy temacie Hearthstone. Możecie zacząć przygotowywać się na kolejny dodatek zatytułowany Projekt Hukatomba. Tym razem będziemy mieli okazję zebrać 135 nowych kart przygotowanych przez Doktora Huka w jego laboratoriach.

Gracze, którzy zdecydują się na zakupienie zestawu 50 pakietów z rozszerzeniem Projekt Hukatomba otrzymają losową legendarną złotą kartę klasową oraz rewers Mecha-Jaraxxus. Dodatkowo w ramach przedsprzedaży można zaopatrzyć się w Megazestaw i wraz z nim otrzymać nowego bohatera: czarnoksiężnika Mecha-Jaraxxusa. Ponadto drugą legendarną złotą kartę klasową oraz kolejne 80 pakietów kart. Oferta przedsprzedaży ważna jest do 6 sierpnia.

A Wy korzystanie z programów analitycznych w grze? Dajcie znać w komentarzach.

Źródło: pcgamer

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.