Strona głównaEsportInnocent nie zagra w Polskiej Lidze Esportowej. Powód? Nagła zmiana regulaminu

Innocent nie zagra w Polskiej Lidze Esportowej. Powód? Nagła zmiana regulaminu

Obserwowanie polskiej sceny esportowej to niekiedy bardzo pasjonujące zajęcie. I niestety nie chodzi tu o powody związane z czystą rywalizacją. Czasem bowiem dochodzą elementy dziwnego zachowania ludzi z nią związanych w social media, a czasem – bardzo “specyficznych” decyzji podejmowanych przez esportowe podmioty.

Wczoraj wieczorem zawodnik Tempo Storm, Paweł “Innocent” Mocek, który miał rywalizować między innymi razem z byali’m w miksie Miksturka, poinformował przez swoje social media, że “liga” zabroniła mu gry w barwach wspomnianego miksu. Szybko okazało się, że tajemniczą “ligą” jest Polska Liga Esportowa, a chodziło konkretniej o zmianę w regulaminie, która pozbawiała możliwości gry w ramach ligi zawodnikom, którzy równocześnie reprezentują barwy innego zespołu.

Brzmi znajomo? Sytuacja wygląda bardzo podobnie do tej, z którą mieliśmy do czynienia w poprzednim sezonie PLE, która dotyczyła SZPERO. Wspomniane zmiany w regulaminie wyglądają jak próba zaradzenia w zarodku podobnym sytuacjom. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie fakt, że w kwalifikacjach do PLE regulamin brzmiał inaczej i nikt po stronie PLE – a głównie doradzającej im w tego typu kwestiach ELIGI – nie widział wtedy problemu w grze Innocenta. A co z byalim, który też ma ważny kontrakt z inną organizacją? Według PLE i ELIGI jego sytuacja jest o tyle inna, że został przez VP oficjalnie wypożyczony do Miksturki, z zapewnieniem, że nie będzie brał udziału w spotkaniach Virtus.pro. W przypadku Tempo Storm takiego zapewnienia zabrakło. Nie ma znaczenia, że TS zgadza się na wypożyczenie, nie celuje w polskie rozgrywki i nie bierze udziału w PLE.

Zobaczmy jak brzmi wspomniany punkt regulaminu, który wprowadził tyle zamieszania:

“1.4. Uczestnik
Uczestnikami Polskiej Ligi Esportowej są Organizacje Esportowe bądź Drużyny bez organizacji, których zawodnicy biorą udział w rozgrywkach Polskiej Ligi Esportowej.
Każdy z zawodników drużyny jest uczestnikiem rozgrywek, włącznie z zawodnikami rezerwowymi. Każdy uczestnik może przynależeć maksymalnie do jednej drużyny w danym momencie, biorącej udział w Polskiej Lidze Esportowej (możliwość zmiany drużyny jest tylko podczas trwania okna transferowego, patrz punkt 4.2.).”

Ocenę jasności przekazu tego punktu, a co za tym idzie ocenę wynikających z niego decyzji pozostawiam Wam. Ciężko się tutaj jednak oprzeć się wrażeniu, że w tego typu sytuacjach chodzi nie tyle o interesy zawodników, co raczej organizacji, które na te decyzje mają wpływ. Zawodnicy bowiem na udziale w miksie nie tracą, widzowie również nie – dla nich najważniejszy jest po prostu esport na najwyższym poziomie, a czy dostarczą go profesjonalnie grające drużyny, miksy typu Adwokacik czy Miksturka, czy jeszcze jakiś inny zespół – jest tutaj sprawą drugorzędną. Problem mogą widzieć organizacje, dla których miksy to realne zagrożenie. A jaka jest Wasza opinia na temat aktualnych wydarzeń?

AKTUALIZACJA: Dzisiejsza sytuacja ma już pierwsze reperkusje w strukturach ELIGI. Odejście z niej zapowiedziała Agnieszka „Rea” Bała – PR Manager & Marketing Manager Codewise Unicorns, a niedługo potem rezygnację ogłosił kolejny członek kapituły przyznającej Znak Jakości ELIGI – Piotr „petzor” Węgrzyn.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.