Strona głównaGryAktualnościEpic Games wypowiada wojnę Steamowi. Dają twórcom gier więcej kasy

Epic Games wypowiada wojnę Steamowi. Dają twórcom gier więcej kasy

Epic Games ogłosiło dziś, ze wkrótce otworzy Epic Games Store, który będzie stanowił mocną konkurencję dla Steam. Twórca nowej platformy kusi deweloperów proponując 88% zysków ze sprzedaży tytułów zamiast 70% jakie przekazuje Valve. To może wywrócić rynek gier do góry nogami. Szczegóły poniżej.

Już wkrótce Epic Games zadebiutuje ze swoją platformą cyfrowej dystrybucji, na której pojawią się „specjalnie dobierane zestawy gier na PC oraz Mac”. Firma spodziewa się szybkiego rozszerzenia oferty o kolejne tytuły. Mają pojawić się tam gry wykorzystujące różne silniki, nie tylko Unreal Engine. Ponadto Epic zrzeka się wszelkich opłat licencyjnych, które byłby naliczane za przychody generowane przez sklep. Epic Games będzie wspierał również program Support-A-Creator nagradzający twórców treści YouTube i Twitch promujących deweloperów i ich gry.

Zobacz także: Wielkie otwarcie sklepu Discord

Tim Sweeney, założyciel Epic Games rozmawiał na ten nowego przedsięwzięcia z reporterami serwisu gamesindustry. W pierwszej kolejności został zapytany o obecnie stosowany na rynku podział zysków, w którym platforma dystrybucji zgarnia 30% przychodów. Sweeney powiedział, że po uruchomieniu Fortnite firma poznała rzeczywiste koszty prowadzenia sklepu cyfrowego dla PC. Zgodnie z wyliczeniami Epic płaci ok. 2,5% za przetwarzanie płatności. Z kolei dostarczanie aktualizacji to koszt mniejszy niż 1,5%, koszty obsługi Klienta to około 1-2%. Pozostałe koszty projektowanie i wsparcie platformy, które przy tak dużym przedsięwzięciu są znikome.

Według analizy Epic, sklepy które pobierają 30% zawyżają swoje koszty o 300-400%. Sklep Epic ma być inny, deweloperzy otrzymają 88% przychodów ze sprzedaży gier. Epic pobierze tylko 12%, a i tak będzie to opłacalne.

Kolejne pytanie dotyczyło podziału przychodów, wsparcia programistów oraz metod, dzięki którym sklep stanie się bardziej atrakcyjny. Według Sweeneya kluczem będzie tu program Support-A-Creator, który pomoże dotrzeć do graczy. Ważni dla platformy będą również twórcy filmów na YouTube, cosplayerzy, streamerzy czy blogerzy. To właśnie wokół nich gromadzi się społeczność graczy. Epic chce, aby byli nagradzani za to, co robią nie tylko za pomocą donate’ów przekazywanych przez fanów. Kolejną rolą platformy będzie ułatwianie kontaktu pomiędzy twórcami takich treści a deweloperami. Aby zwiększyć atrakcyjność oferty Epic planuje w przyszłym roku cyklicznie udostępniać bezpłatnie gry, za które będzie płacić twórcom z własnej kieszeni.

W celu uniknięcia problemów związanych z prezentowaniem nieodpowiednich treści czy tworzenia grup o charakterze ekstremistycznym platforma nie będzie miała forów i grup dyskusyjnych. Jedyną formą komunikacji będzie ta pomiędzy pracownikami platformy a graczami oraz graczami i deweloperami. Według Epic rolę grup dyskusyjnych w dzisiejszych czasach przejęły Reddit, Discord, Twitter i Facebook, nie ma więc potrzeby udostępniania takiego narzędzia.

Nowa platforma będzie również wspierać mody, darmowe gry oraz niezależnych twórców. A jeżeli jakiś tytuł nie spodoba się kupującemu będzie mógł dokonać zwrotu w ciągu 14 dni od zakupu i odzyskać pieniądze. Epic Games Store będzie dostępny od samego początku na całym świecie z wyjątkiem Chin i Korei Północnej. Niestety brak na ten moment informacji o obsługiwanych walutach i językach.

Sweeney obiecuje zdradzić więcej szczegółów na temat sklepu bliżej daty otwarcia, która zaplanowana jest na przyszły rok. Gdy tylko dowiemy się czegoś więcej w temacie damy Wam znać. Jak oceniacie nową inicjatywę Epic? Czy platforma będzie stanowiła groźną konkurencję dla Valve i Steam? Dajcie znać w komentarzach.

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.