Strona głównaGryAktualnościApex Legends stawia na różnorodność. Dwie z ośmiu dostępnych postaci są LGBTQ

Apex Legends stawia na różnorodność. Dwie z ośmiu dostępnych postaci są LGBTQ

Apex Legends ma szansę zostać jedną z najlepszych darmowych gier tego roku. Tytuł pod wieloma względami jest niesamowity, system oparty na bohaterach i ich unikalnych umiejętnościach dodaje grze smaku. A mówiąc o bohaterach trzeba przyznać, że są oni bardzo różnorodni i każdy znajdzie tu coś dla siebie. Można powiedzieć, że tym razem nikt nie został pominięty.

W ośmioosobowym składzie do wyboru mamy trzy kobiety o różnym pochodzeniu etnicznym oraz robota. Wśród pozostałej czwórki bohaterów mamy również postać Gibla.. Gibrar.. dobra piłem. Mamy bohatera imieniem Gibraltar, który pochodzi z Polinezji. Ale jak ujawniło Respawn, dwie z dostępnych postaci reprezentują LGBTQ.

Zobacz: Apex Legends z milionem graczy w ciągu kilku godzin. Gra zaoferuje pełny cross-play

W jednym z wywiadów menedżer społeczności Jay Frechette ujawnił, że jedna z postaci, Bloodhound:

Nie jest binarna, a przynajmniej nieokreślona pod względem płci

W toku dalszej rozmowy Jay zdradza również, że Gibraltar jest gejem lub biseksualny i jak mówi historia postaci:

Zaczął rozumieć znaczenie ochrony innych, gdy on i jego chłOpak ukradli motocykl swojego ojca

Nie jest to pierwszy raz, gdy w grze opartej na bohaterach znajdują się również postacie LGBTQ. Blizzard jakiś czas temu ujawnił, że Tracer ma dziewczynę, a ostatnio przyznał, że Żołnierz-76 jest gejem. Za te wyznania na Blizzard spadła potężna fala krytyki, głównie za to, że informacje te zostały ujawnione tak późno i nie były podawane od samego początku.

W innych tytułach również zaczęły pojawiać się postacie LGBTQ, jak np. w League of Legends, Neeko. W tym przypadku jest to oficjalnie jedyna na 140 dostępnych postaci przedstawicielka LBGTQ, chociaż gracze spekulują także na temat Tarica i Ezreala, czego Riot nie potwierdza.

Apex Legends weszło na rynek niczym burza. Gra zdobyła już ponad 2,5 miliona graczy. I pomimo, że obecnie jest ona niezgodna z prawem europejskim to i tak nie przeszkadza to cieszyć się z dobrej zabawy. Pozostaje tyko pytanie, czy koniecznie trzeba przypisywać postaciom jakąkolwiek orientację seksualną czy tożsamość płciową w przypadku, gdy dla fabuły gry i samej rozgrywki nie ma to żadnego znaczenia? Jak sądzicie? Dajcie znać w komentarzach.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

4 KOMENTARZE

  1. No ja sądzę że lepiej się weź za poprawkę artykułu.

    „jego chołpak”
    „Solider: 76”

    „W innych tytułach również zaczęły pojawiać się postacie LGBTQ, jak np. w League of Legends, Neeko. W tym przypadku jest to oficjalnie jedyna na 140 dostępnych postaci przedstawicielka LBGTQ, chociaż gracze spekulują także na temat Tarica i Ezreala, czego Epic nie potwierdza.”

    Co ma epic do lola?

  2. Jak dla mnie jest to niepotrzebne, nikogo to nie obchodzi i nie wiem po co to zrobili skoro nikt o to nie prosil? I jak juz to powinni zrobic max 1 postac inner orientacji, bo w prawdziwym spoleczenstwie ile osob jest innej orientacji? Bardzo malo, ja sam nikogo takiego nie znam. Pozdrawiam.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.