Strona głównaGryAktualnościCapcom kończy prace nad Devil May Cry 5 czy kolejną grą będzie...

Capcom kończy prace nad Devil May Cry 5 czy kolejną grą będzie Dragon’s Dogma 2?

Capcom udostępnił drugie demo Devil May Cry 5 dla PS4 i Xbox One, gracze PC muszą obejść się smakiem. A tymczasem Hideaki Itsuno rozmyśla nad scenariuszem Dragon’s Dogma 2. Pierwsza cześć otwartego RPG odniosła wielki sukces na całym świecie i została niedawno przeniesiona na PC, Xbox One i PS4. Czy mamy, zatem szansę na sequel?

Hideaki Itsuno podczas swojej kariery w Capcom był kluczową postacią podczas tworzenia takich hitów jak Rival Schools, Power Stone, Darkstalkers, Street Fighter Alpha i oczywiście Devil May Cry. Był to także reżyser jednej z najbardziej ambitnych gier studia, czyli Dragon’s Dogma. Przez te lata jednak bardzo cicho było na temat kontynuacji tytułu. Teraz Itsuno powiedział, dlaczego.

Zobacz: Znamy wymagania sprzętowe Devil May Cry 5. Zagramy nawet na słabszym sprzęcie

Kiedy pojawiła się dyskusja na temat Devil May Cry 5, poszedłem do Kenzo (Kenzo Tsujimoto, założyciel Capcom) i powiedziałem, chcę zrobić albo Devil May Cry 5, albo Dragon’s Dogma 2. Ten odpowiedział: dobrze, rób co chcesz. Zrób cokolwiek chcesz. Więc pomyślałem, w porządku zróbmy DMC 5. I zrobiliśmy.

Taka wiadomość może zmartwić fanów Dragon’s Dogma. W pełni zadowala jednak fanów DMC, którzy na pełnoprawną kontynuację czekali od 2008 roku.

Teraz kończymy pracę nad DMC5. Ale w tym czasie miałem również pomysły na Dragons Dogma 2. A więc oto jesteśmy, to koniec tego projektu. [powiedziane z uśmiechem]

Zawsze miałem jakieś cztery różne tytuły, a w zasadzie cztery różne pomysły, które chciałbym stworzyć. Ale jest różnica między tytułami, które chciałbym zrobić, a tytułami, które według mnie powinienem robić dalej. Ale oto jesteśmy, jesteśmy tutaj i… Przygotowuję się już do kolejnego projektu. Nie możemy powiedzieć, co to jest, ale nie możemy się też doczekać, aby zacząć nad tym pracować.

W mediach sporo mówi się, że podczas wywiadów z Itsuną, Dragon’s Dogma 2 jest drugim najczęściej poruszanym tematem zaraz po DMC5.

Zawsze, gdy tworzę grę, to robię to tak żeby chcieć w to grać tak jak chciałem. Dragon’s Dogma jest właśnie jedną z takich gier. Jest to rodzaj gry, o jakiej myślałem będąc dzieckiem. Myślę o tym, a potem pracuję nad stworzeniem tego doświadczenia.

Największym sukcesem w moim umyśle, z którego jestem najbardziej dumny jest Dragon’s Dogma. Z kolei najtrudniejszym do wykonania był DMC5.

Zobacz: Devil May Cry 5 w wersji limitowanej będzie kosztować ponad 30 tys. złotych

Czy czytając między wierszami i pokrętnymi wypowiedziami Itsuny poznaliśmy tytuł kolejnej gry, nad jaką pracuje? Z pewnością więcej na ten temat dowiemy się po premierze Devil May Cry 5, która zaplanowana jest na 8 marca na PC, Xbox One i PS4. Jest to pierwsza kontynuacja głównej serii od wydania DMC 4 w 2008 roku. Reboot gry został wydany w 2013 roku. Niezależnie od tego, kiedy powstanie Dragon’s Dogma 2, fani będą czekać na tytuł z wytęsknieniem.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcevg247
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.