Strona głównaWiadomościHardwareHuawei przechodzi na wyższy poziom integracji komputerów ze smartfonami

Huawei przechodzi na wyższy poziom integracji komputerów ze smartfonami

Huawei kojarzony jest głównie, jako producent smartfonów. Jednak w portfolio firmy znajduje się również bardzo wiele innego typu sprzętu w tym laptopy. To właśnie na nich skupiła się firma podczas wystąpienia na targach Mobile World Congress.

Jak donosi nasz „korespondent wojenny” nowa seria laptopów Huawei serii MateBook nastawiona jest na integrację systemu operacyjnego Windows 10 ze smatfonowym interfejsem EMUI. To dowodzi, że chiński producent chce stać się drugim Apple.

Obecnie laptopy Huawei dostępne są w 60 krajach na świecie, a ich sprzedaż w ciągu zaledwie roku wzrosła aż o 335%. MateBook Pro X, okazał się hitem ubiegłorocznych targów kasując aż 22 nagrody. Jak przekonuje producent najważniejszą cechą ich laptopów jest szybki start, który zajmuje sekundę, szybkie działanie oraz mocny akumulator pozwalający na cały dzień pracy w sieci, oraz tzw. ekosystem. Pod tym pojęciem kryje się możliwość ścisłej współpracy kilku urządzeń, co pozwala na szybką wymianę informacji.

Zobacz: Digital Signage – ekrany przemysłowe są wokół nas. Często nawet nie zdajemy sobie z…

Nowe laptopy serii MatePro zostały wyposażone w zmodyfikowaną wersję Windows 10 dostosowaną do współpracy ze smartfonami Huawei. Każdy z modeli został wyposażony w moduł NFC umożliwiający szybkie połączenie laptopa z dowolnym smartfonem Huawei z interfejsem EMUI 9.0 lub nowszym. Połączone urządzenia mogą wymieniać się plikami za pośrednictwem funkcji Huawei Share.

Umożliwia ona również przesłanie do komputera zdjęcia tekstu, który na komputerze zostanie przekonwertowany na edytowalny plik tekstowy. Obecnie działa ona jedynie z tekstem drukowanym, jednak z pewnością będzie to ułatwienie dla studentów i uczniów przesiadujących w bibliotekach lub spisujących wykłady z rzutnika.

Zobacz: Fortnite w 60 klatkach na smartfonie? Powstał pierwszy taki model z Androidem

Udostępnianie plików działa w dwie strony, oglądany na komputerze film możemy przesłać do telefonu i kontynuować oglądanie po zamknięciu klapy komputera. Dodatkowo system jest zintegrowany z pocztą i komunikatorem umożliwiając przesyłanie plików dalej.

Wśród nowych modeli znajdziemy trzy propozycje. Pierwsza z nich to New MateBook X Pro, wyposażony w dotykową matrycę o rozdzielczości 3 000 x 2 000 pikseli i jasnością na poziomie 450 nitów oraz 100% pokryciem przestrzeni barwnej sRGB. Model ten występuje w opcji z procesorem Intel Core i7-8565U, 16 GB RAM w cenie 1 999 euro, dyskiem SSD 1 TB lub 5-8265U, 8 GB pamięci RAM i dysk SSD 512 GB w cenie 1 499 euro. Obwie wersje zostały wyposażone w układ graficzny GeForce MX250 z 2 GB RAM GDDR5. Na razie nie wiadomo, kiedy laptopy trafią do sprzedaży w Polce.

Drugi zaprezentowany model to Huawei MateBook 13, wyposażony w 13 calowy ekran o rozdzielczości 2 160 x 1 440 pikseli. Do wyboru będzie wariant z procesorem i7-8565U 8 GB RAM i SSD 512 GB oraz grafiką MX150 2GB w cenie 5 299 zł. Lub model z procesorem i5-8265U, 8 GB RAM i SSD 256 GB ze zintegrowaną kartą graficzną Intel UHD620 za 3 899 zł lub GeForcem MX150 w cenie 4 199 zł. Na półki sklepowe model ten trafi 25 lutego.

Ostatnia propozycja producenta to Huawei MateBook 14 z ekranem o przekątnej 14 cali i rozdzielczości 2 160 x 1 440. Sercem urządzenia będzie procesor i7-8565U lub i5-8265U, 8 lub 16 GB pamięci RAM i dyskiem SSD 512 GB oraz kartą graficzną MX250. Za wersję z procesorem i5 przyjdzie nam zapłacić 1 199 euro, za wersję z procesorem i7 1 499 euro. Na razie nie wiadomo kiedy model ten trafi na półki sklepowe w Polsce.

Zaprezentowany sprzęt nie jest typowo do grania, jednak ze względu na mocne akumulatory i czasy pracy dochodzące do 14 godzin może być idealnym rozwiązaniem dla studentów, którzy gamingowy komputer pozostawiają w domu lub akademiku.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.