Strona głównaGryAktualnościGoogle Stadia – oto nowa usługa, która pozwoli na granie wszędzie i...

Google Stadia – oto nowa usługa, która pozwoli na granie wszędzie i niemal na wszystkim

Chwilę po godzinie 18:00 czasu polskiego rozpoczęła się konferencja Google na GDC 2019. To właśnie w jej trakcie amerykański gigant zaprezentował nową usługę, skierowaną do graczy. Poznajcie Google Stadia. Oto wszystko, co musicie o niej wiedzieć.

Nowa usługa to Stadia. Na początku na scenie pojawił się Phil Harrison, który rzucił w stronę widowni kilka banałów, o tym jak wielu jest graczy na świecie i jak wiele osób lubi oglądać innych graczy. Przyznał on, że celem Google było stworzenie usługi, która łączy te dwa światy. Jak wiadomo, już wcześniej trwały testy. Ograniczona liczba graczy mogła uruchomić Assassin’s Creed Odyssey w przeglądarce Chrome i to w rozdzielczości 1080p oraz z prędkością 60 klatek na sekundę. I tym właśnie jest Stadia – pozwala na strumieniowanie gier AAA na karcie przeglądarki Chrome, nawet na najprostszym laptopie biurowym.

Jak ma to działać?

Załóżmy, że oglądaliście akurat trailer Assassin’s Creed Odyssey na oficjalnym kanale Ubisoftu. Po jego zakończeniu pojawi Wam się przycisk „graj”, po wciśnięciu którego po zaledwie 5 sekundach ma się uruchomić gra. Brzmi kosmicznie? Takie właśnie jest, przynajmniej w teorii. Co więcej, nie potrzebujecie do tego komputera. Stadia działa na desktopach, laptopach, telewizorach (przez Chromecasta), smartfonach i tabletach. Co więcej, po zakończeniu gry na jednym z urządzeń po chwili możemy przejść na kolejne i zacząć grę w miejscu, w którym zakończyliśmy (bez konieczności zapisywania).

Ale co ze sterowanie? Stadia bez problemu obsługuje dotychczasowe kontrolery, np. Microsoftu. Ale oprócz tego Google stworzył własnego pada – Stadia Kontroler, który – co ciekawe – łączy się ze strumieniowaną grą bezpośrednio przy pomocy bezprzewodowej łączności WiFi. Znajdują się na nim dwa specjalne przyciski – jeden do przesyłania obrazu na YouTube’a oraz drugi, do obsługi Asystenta Google.

Moc serwerów i AMD

W trakcie konferencji nie mogło też zabraknąć tematyki serwerów, na których Stadia będzie działać. Google pochwalił się, że znajdują się one w ponad 7,5 tys. lokalizacji w 200 krajach na całym świecie. To ma zminimalizować jakiekolwiek opóźnienia. Co ważne, serwery Stadia działają na specjalnie stworzonych do tego grafikach AMD o mocy 10,7 Teraflops, czyli wyższej niż Xbox One X i PlayStation 4 Pro razem wzięte (6 + 4,2 Teraflops). Jednak Stadia nie jest do nich ograniczona, bo w razie potrzeby może wykorzystywać jednocześnie kilka GPU.

Przy okazji dowiedzieliśmy się, że testy trwały już od kilku lat. Jednak najciekawsze jest to, że Stadia pozwala na streamowanie gier w rozdzielczości 4K, z prędkością 60 klatek na sekundę, dźwiękiem surround i włączonym HDR. W przyszłości planowana jest obsługa nawet rozdzielczości 8K i 120 klatek na sekundę. A nawet jeśli będziecie grać w 1080p, to jednocześnie w tle będzie odgrywana gra w 4K, więc w razie potrzeby właśnie taki obraz możecie zapisać na YouTubie.

Ciekawe funkcje dodatkowe

Jedną z ciekawszych funkcji Stadia jest coś o nazwie State Share, która między innymi na podstawie pozycji sterowanej postaci i ekwipunku jest w stanie stworzyć link, po kliknięciu w który każdy będzie mógł zacząć rozgrywkę dokładnie w tym samym miejscu, w którym stworzyliśmy dany odnośnik. To świetna okazja do rywalizacji ze znajomymi i spore pole do popisu dla kreatywnych graczy.

Potwierdziły się też wcześniejsze doniesienia o integracji z tradycyjnym streamingiem. Dla przykładu, jeśli danych twórca na to pozwoli, będziemy mogli w każdej chwili dołączyć do jego rozgrywki i wspólnie pokonać czyhające przed nami niebezpieczeństwa lub zmierzyć się przeciwko sobie. Muszę przyznać, że brzmi to całkiem nieźle.

Nie sposób też pominąć kwestii wsparcia dla Asystenta Google, dostępnego bezpośrednio z kontrolera Stadia. Na co pozwoli sztuczna inteligencja? Między innymi na szybkie wyszukiwanie solucji do gier bezpośrednio na YouTubie i dokładnie w miejscu, w którym akurat utknęliśmy.

Co z grami?

Już w tym momencie partnerami Google Stadia zostały takie firmy jak: Havok, Unity, AMD, Unreal Engine, CryEngine, Simplygon, Vulkan, idSoftware, Ubisoft i wiele innych. Stadia pozwoli na cross-play, czyli granie na tych samych serwerach użytkowników laptopów, telewizorów i sprzętów mobilnych. To oczywiście oznacza także wsparcie dla gier multiplayer i to nawet na jednym, podzielonym ekranie i to nie tylko na dwa, ale nawet na cztery części i więcej! Gry teoretycznie mogą być dostępne wszędzie – w dedykowanym sklepie Stadia, na Facebooku, Twitterze, stronach internetowych, reklamach, YouTubie i wszędzie tam, gdzie da się wcisnąć link, bo sam odnośnik wystarczy. Póki co nie znamy konkretnych tytułów. A szkoda…

Google bierze się za gry

Oprócz powyższych gier, Google zamierza tworzyć też własne produkcje, które będą konkretnie dedykowane Stadia. Na czele nowego działu Stadia Games and Entertainment stanęła Jade Raymond, która pracowała wcześniej w Electronic Arts oraz Ubisoft, więc bez wątpienia ma odpowiednie doświadczenie. Na razie nie znamy szczegółów, ale jestem przede wszystkim ciekawy, na jakie produkcje postawi amerykański gigant. Czy będą to proste gry czy także tytuły AAA? Wygląda na to, że jedne i drugie.

Ile to kosztuje?

Tego na razie nie wiemy. Wiemy, że Stadia zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku. Przechodząc na stronę Stadia.com możemy się jednak nieco zmartwić, ponieważ naszym oczom ukazuje się informacje, że usługa nie jest dostępna w naszym kraju. Pozostaje mieć nadzieję, że wkrótce się to zmieni. Jednak raczej na 99% w naszym kraju nie skorzystamy z Google Stadia w momencie startu usługi. Oby szybko się to zmieniło.

https://www.youtube.com/watch?v=AffodEEF4ho

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

3 KOMENTARZE

  1. Moja dusza artysty nie ma czasu na sprawdzanie literówek. A tak już zupełnie poważnie, to bardzo trudno znaleźć je we własnym tekście, który na dodatek przed chwilą się napisało. Umysł pamięta, co stworzył i skacze po tekście zamiast dokładnie do analizować. W każdym razie poprawiłem to, co znalazłem 😉

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.