Strona głównaWiadomościRozrywkaParlament Europejski zatwierdził ACTA 2. Czy to koniec Internetu?

Parlament Europejski zatwierdził ACTA 2. Czy to koniec Internetu?

Niestety liczne protesty oraz artykuły w sieci nie powstrzymały Parlamentu Europejskiego przed poparciem dyrektywy o prawach autorskich. Już niedługo zmienią się zasady publikowania i monitorowania treści w Internecie. To może być koniec Internetu, jaki znamy.

Wtorek 26 marca 2019 może być symbolicznym dniem końca Internetu. Parlament Europejski w Strasburgu przegłosował wejście w życie dyrektywy o prawach autorskich. 348 posłów opowiedziało się za, 274 przeciw, a 36 wstrzymało się głosu. O dyrektywie było głośno od momentów pierwszych wzmianek na temat zmian, najwięcej wątpliwości budzą artykuły 11 oraz 13, przez co dokument nazywany jest mianem ACTA2.

Zobacz: Jest zgoda co do kształtu „ACTA 2.0”. To koniec internetu jaki znamy?

Przeciwnicy zmian, obawiają się, że nowe przepisy ograniczą wolność słowa w Internecie. Polska, Holandia, Włochy, Finlandia i Lukseburg były przeciwne ich wprowadzaniu.

Czego dotyczy nowe prawo i budzące zastrzeżenia artykuły? Artykuł 13. Wprowadzi obowiązek filtrowania treści pod kątem praw autorskich, z kolei artykuł 11 dotyczy praw pokrewnych dla wydawców prasowych.

Zobacz: “ACTA 2.0” zawrócona w ostatniej chwili. Kontrowersyjna dyrektywa wraca pod obrady Parlamentu Europejskiego

Artykułem 13. nie będą objęte encyklopedie internetowe, archiwa edukacyjne i naukowe oraz platformy pasywne, czyli usługi w chmurze dla indywidualnych użytkowników, platformy otwartego dostępu, platformy sprzedażowe i wszystkie platformy, których głównym celem nie jest dostęp do treści chronionych prawem autorskim. Nie obejmuje również magazynowania i agregowania treści.

Z kolei artykuł 11. Mówi o tym, jakie elementy artykułu dziennikarskiego mogą zostać opublikowane przez agregatory treści bez konieczności wnoszenia opłat licencyjnych. Artykułem będą objęte takie portale jak np. Facebook, który będzie musiał płacić posiadaczom praw autorskich za publikowanie treści przez użytkowników, albo będzie je kasował. Wydawcy prasy będą mieli możliwość negocjowania z platformami i agregatorami treści. Jest on także nazywany podatkiem od linków.

W skrócie wejście nowego prawa może spowodować zniknięcie z sieci wielu portali, zarówno dużych agregujących treści jak Wykop.pl oraz wielu mniejszych, przygotowujących artykuły na podstawie wielu innych źródeł. Jednocześnie umocni się pozycja wielkich korporacyjnych wydawnictw, które będzie stać na opłacanie „linkowego podatku” i przygotowywanie papki informacyjnej oraz tworzenie fake newsów. W przypadku próby ujawnienia takiego przekrętu, mniejszy portal będzie musiał zapłacić gigantowi za cytowanie fake artykułu, a tym samym umacniać jego pozycję.

Ostatecznie pozostanie nam tylko granie, a na temat gier będziemy czytać wyłącznie z amerykańskich stron, do których dostęp uzyskamy przez VPN, bo dla Europy treści zostaną zablokowane. Na wszelki wypadek lepiej pościągajcie z sieci swoje ulubione memy i filmiki ze śmiesznymi kotkami, wypalcie to na DVD lub na pendrive i schowajcie. Za jakiś czas mogą być sporo warte na czarnym rynku.

Na koniec jeszcze kilka słów, żeby uspokoić wszystkich. Na razie nie musicie jeszcze kuć ściany pod schowek na nośniki pamięci z memami. Przegłosowane zmiany dotyczą Dyrektywy, która ma mniejsze znaczenie niż Rozporządzenie. A co za tym idzie:

Dyrektywa jest aktem prawnym wyznaczającym cel, który muszą osiągnąć wszystkie państwa UE. Sposób jego osiągnięcia określają jednak poszczególne kraje za pośrednictwem swoich własnych aktów prawnych.

Na razie nie wiemy jak będzie to wyglądało w praktyce w Polsce. Do tego czasu zachowajmy jeszcze zimną krew.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.