Strona głównaGryAktualnościEpic Games Store to spyware?

Epic Games Store to spyware?

Epic Games Store boryka się obecnie z problemami wizerunkowymi. Platforma stale jest w ogniu krytyki ze strony graczy. Pomimo głoszonej przez sklep walki z monopolem Steam, gracze oraz branża zarzuca Epic wiele niedociągnięć oraz świadomego działania na szkodę graczy.

Większość oskarżeń dotyczy złego projektu aplikacji oraz braku funkcji, do których zdążyliśmy się przyzwyczaić w Steam i traktujemy, jako standard. Teraz zaczęły pojawiać się również głosy oskarżające Epic, że ich aplikacja to oprogramowanie szpiegujące. Według oskarżeń, platforma Epic jest narzędziem do szpiegowania graczy i wykorzystywana przez chiński rząd.

Zobacz: Sklep Epic Games Store ma problemy z zabezpieczeniami. Każdy może założyć konto z Twoim…

Oprogramowanie szpiegujące, umożliwia uzyskanie informacji z komputera użytkownika bez jego wiedzy. Do zarażenia komputera ofiary, często używany jest podstęp lub ukrywanie spyware wewnątrz innych aplikacji.  Na różnych forach internetowych możemy znaleźć wiele wątków dotyczących Epic Games Store i oskarżeń o szpiegowanie komputerów graczy.

Jednak wiele z nich jest bezpodstawnych, a sama krytyka słabej obsługi nie jest niczym nowym. Origin EA również spotykało się z podobnymi zarzutami niedługo po uruchomieniu. Pozbycie się przez Epic łatki szpiega z pewnością komplikuje fakt utrzymywania przez firmę kontaktów z chińskim rządem. Oficjalnie dotyczą one gier i ograniczeń, jakie obowiązują w Chinach. Ale cała sytuacja wzmacnia w niektórych przekonanie o działania szpiegowskie.

Zobacz: Poważna luka w zabezpieczeniach Chrome

Dotychczas to Steam kontrolował od 50 do 70% rynku gier PC na świcie. Firma pobierała od wydawców 30% wartości sprzedaży na rzecz utrzymania serwerów i swoich zysków, jednocześnie dając dostęp do największej na świecie bazy Klientów. Ostatenio Activision, EA i Bethesda zaczęły wprowadzać gry na swoich platformach. Ale w przypadku Bethesdy firma szybko zrezygnowała powracając na Steam.

Epic uruchamiając swoją platformę kusił deweloperów pobieraniem wyłącznie 12% marży od sprzedaży. Dodatkowo wprowadzając wiele gier na wyłączność np. Metro Exodus czy The Division 2, których nie znajdziemy obecnie na Steam. Ogłaszanie wejścia kolejnych tytułów, jako ekskluzywnych nasiliło liczbę negatywnych opinii o platformie.

Zobacz: Bez zabezpieczenia gier przez Denuvo wydawcy traciliby miliony dolarów

Głównie dotyczą one powiązań pomiędzy Epic a chińskim Tencent, który jest jedną z największych wydawców gier na świecie. Jest to także właściciel 40 % Epic Games, co przez wielu uznawane jest jako powód do niepokoju. Co więcej Tencent ma również swoje udziały w Ubisoft, Activision-Blizzard, Riot Games, Paradox i wielu innych producentów gier.

Tencent z kolei, podobnie jak wszystkie największe chińskie firmy utrzymuje bliskie stosunki z chińskim komunistycznym rządem. Są one wykorzystywane przez różne agencje do oskarżania chińskich przedsiębiorstw o bycie narzędziami do szpiegowania. Nie jest to nowość, Huawei regularnie oskarżany jest o szpiegostwo.

Czy możemy podejrzewać, że Epic Games Store ma w sobie oprogramowanie szpiegujące? Według analizy przeciwników teorii spiskowych możemy przeczytać, że EGP działa analogicznie jak inne aplikacje wykorzystujące protokół HTTPS jak np. Discord i Steam. Sprawdzają one uruchomione procesy oraz zainstalowane na komputerze użytkownika certyfikaty, jednak nie ma to związku ze szpiegowaniem. Dodatkowy argument przemawiający za tym, że nie ma mowy o szpiegowaniu brzmi:

Chiński rząd nigdy nie szpiegowałby obywateli obcego narodu bardziej niż ich własny rząd.

Pojawiają się również hasła, że Epic Games Store może i jest „kupą na patyku”, ale z pewnością nie jest oprogramowaniem szpiegującym. Wygląda, więc na to, że nie powinniśmy popadać w paranoje z tego powodu. Chętnie w tej sprawie odpytamy kilku ekspertów z dziedziny zabezpieczeń. Gdy tylko dowiemy się czegoś ciekawego damy Wam znać.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourceusgamer
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.