Strona głównaRecenzjeAkcesoriaBloody J95 - recenzja kolejnego, dobrego gryzonia firmy Bloody

Bloody J95 – recenzja kolejnego, dobrego gryzonia firmy Bloody

Kiedy niemal rok temu recenzowałem mysz Bloody P93, uznałem ją za ciekawy kompromis pomiędzy jakością i ceną. Za około 100 złotych otrzymywaliśmy urządzenie z niezłym sensorem, świetnymi ślizgaczami i bardzo dobrze leżące w ręce, choć z kilkoma nie do końca udanymi rozwiązaniami. Teraz na testy trafia do naszej redakcji kolejny model tej firmy. Czy pokona swoją poprzedniczkę?

Specyfikacja:

  • Sensor optyczny PMW 3325
  • DPI: 100-5000
  • Przyciski: 4 + scroll + 3 funkcyjne + 1 dodatkowy
  • Pooling rate: 125 – 1000 Hz
  • Przełączniki: Light Strike (na podczerwień),
  • Przewód: 1,8 m
  • Inne: metalowe ślizgacze
  • Podświetlenie RGB
  • Masa: ok. 125 g
  • Wymiary: 131x78x43 mm
  • Cena: ok. 109 zł

[nextpage title=”Design”]

W wielu aspektach swojej konstrukcji J95 jest bardzo podobna do poprzedniczki. Ma również niemal identyczne parametry, przynajmniej na papierze. Za to jeśli chodzi o wygląd to jest od niej zdecydowanie ciekawiej wykonana. Pokryta matowym, gumo-podobnym materiałem, pewnie leży w ręce – szczególnie biorąc pod uwagę na  oka spore rozmiary. O ile w P93 mieliśmy do czynienia jedynie z małym, podświetlonym paskiem na dole gryzonia oraz scrollem z diodami LED, o tyle J95 upiększono wieloma prześwitującymi szczelinami, które pozwalają podziwiać neonowe kolory. A tych, jak na prawdziwie gamingową mysz przystało, jest niemal 17 milionów. Producent chwali się, że J95 to aż 15 stref podświetlenia.

J95 przez to, że jest nieco większa, jest też odrobinę cięższa od P93, ale absolutnie mi to nie przeszkadzało. Szczególnie, że w tym modelu również znajdziemy genialne moim zdaniem, metalowe ślizgacze, które bez problemu poruszają się po każdej powierzchni. Nie mam również uwag co do rozmieszczenia przycisków – zarówno główne, jak i boczne oraz funkcyjne (służące np. do sterowania DPI czy oświetleniem) są rozmieszczone wygodnie. Co ciekawe, do znanego już zestawu przycisków dodano jeszcze jeden. Znajduje się on tuż obok rolki i może służyć na przykład jako dedykowany pod konkretny tryb strzelania, albo aktywujący tryb snajperski.

[nextpage title=”Działanie”]

Szczerze mówiąc, po testach i pomiarach z wykorzystaniem J95 byłem po prostu zdumiony. Nie wiem jak się to magikom z Bloody udało, ale mysz, która ma ten sam sensor co  P93, zachowuje się zupełnie inaczej – co widać na poniższych screenshotach. Szczególnie polecam przyjrzeć się rysunkom wykonanym w Paincie. Recenzując P93 zarzuciłem jej, że ten test zdradził problemy sensora, bo na rysunkach widać było szumy. Przy J95 nic takiego absolutnie nie miało miejsca! Czułem się jakbym trzymał w ręce mysz dwukrotnie droższą i z dużo lepszym sensorem niż wbudowany PMW 3325.

Lepsze też były wyniki prędkości i to o około metr na sekundę, a bywało, że wyniki były dużo lepsze – jednak 4,5 m/s to w przypadku tego urządzenia najczęściej spotykana średnia. Podobnie jak w przypadku P93, LOD wynosi około 1 mm i można je skalibrować oprogramowaniem albo po prostu ustawić ręcznie.

Wszystkie te wyniki i pomiary znajdują odzwierciedlenie w gamingowej rzeczywistości, gdzie J95 radzi sobie doskonale. Niezależnie od tego, czy jest to wymagający precyzji shooter, strategia, czy RPG – mysz nie sprawia najmniejszych problemów i w poszukiwaniu winowajcy za niepowodzenia będziemy musieli znaleźć sobie inną ofiarę.

[nextpage title=”Software”]

Oprogramowanie przeszło przez miniony rok pewną metamorfozę i stało się nieco bardziej czytelne. Najwyraźniej producenci stwierdzili, że nikt nie korzysta z ustawiania makr, bo ta opcja zniknęła z softu, a w jej miejsce pojawiła się strona, gdzie możemy skonfigurować sobie tryby strzeleckie w grach FPS.

To, za co muszę zganić twórców myszy, to kolejna próba skoku na dodatkową kasę w postaci powracającego Ultra-Core, czyli dodatkowych opcji konfiguracyjnych (jak na przykład regulacja trajektorii), które – choć moim zdaniem nie są nikomu potrzebne – zostały znowu upchnięte w oprogramowaniu, oczywiście za dodatkową opłatą. Ale przynajmniej strona, gdzie możemy kupić kod aktywacyjny, zaczęła działać.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Bloody J95 to mysz, która bierze co najlepsze z modelu P93, a do tego dodaje kilka nowości. Przy okazji oferowana jest w niższej, niż poprzedniczka, cenie. Jej sensor to w tej kategorii cenowej rewelacja i sprawdzi się w praktycznie każdych warunkach. Poza tym poprawiono wygląd, podświetlenie i możliwości chwytu. Krótko mówiąc – nic tylko brać.

Ocena: 8/10

Zalety

  • metalowe ślizgacze
  • poprawiony wygląd i chwyt
  • podświetlenie
  • czytelny soft, ilość opcji
  • działanie sensora to istna magia
  • rozmieszczenie przycisków
  • stosunek jakości do ceny

Wady

  • dodatkowo płatne funkcje oprogramowania

 

[foogallery id=”756659″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.