Strona głównaGryPixel Heaven 2019 czyli sześć powodów dlaczego warto co roku zaglądać do...

Pixel Heaven 2019 czyli sześć powodów dlaczego warto co roku zaglądać do Warszawy

W Polsce odbywa się sporo wydarzeń związanych z szeroko pojętą branżą gier, ale dla mnie najważniejsze są dwie z nich. Pierwsze z nich to IEM Katowice, a potem chyba największa impreza dla miłośników klimatów retro w tej części Europy – Pixel Heaven.

W miniony weekend miałem przyjemność gościć na 7. już edycji Pixel Heaven. Zorganizowaną w halach Miejskich Zakładów Autobusowych imprezę przepełniały panele dyskusyjne z osobami, które w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat odcisnęły swoje piętno na krajowej oraz zagranicznej scenie gier komputerowych. Można było wziąć udział w Pixel Crunch, czyli swego rodzaju warsztatach tworzenia gier w 1 dzień, a także dotknąć starych maszyn i pograć w kultowe retro-tytuły. Sobotni wieczór i noc uświetniło natomiast afterparty, oczywiście głównie w klimatach retro-gamingu. Nieodłącznym punktem programu w czasie aftera jest występ jednego z twórców gry Cannon Fodder oraz Senssible Soccer – Jona “Hopsa” Hare’a, który tym razem na pixelowy after skompletował cały zespół. Dołączyli do niego: brytyjka Nyokeë, tworząca mieszankę muzyki 8-bit, dubstep oraz coverów utworów z gier i anime, Brothers in Atrs – jak sami siebie określają “grupa muzyczna o charakterze chiptunowym” oraz KATOD – twórca muzyki elektronicznej. Jak widzicie, wszystko krąży tutaj wokół komputerów, nawet afterparty.

Dlaczego dla wielu ludzi Pixel Heaven jest tak ważne? Bo to jedna z niewielu, jeśli nie jedyna impreza w roku, w trakcie której można poznać ludzi stojących niegdyś za takimi firmami jak Commodore, Atari, Amiga, Sierra (producent przygodówek), LucasArts, CD Projekt RED, Metropolis i wiele, wiele innych. W ciągu tych 7 lat przez imprezę przewinęły się setki takich znakomitych gości, a Pixel Heaven daje możliwość nie tylko zadania im pytania podczas panelu na scenie głównej, ale także niezobowiązująco, przy przysłowiowym piwku. Pixel Heaven to także pokazy filmów – w tym roku było to The Commodore Story, opisujące czasy powstania, świetności i upadku firmy Commodore, oraz jej głównej postaci – Jacka Tramiela (Trzmiela, bo tak brzmiało jego prawdziwe, polskie nazwisko).

Pixel Heaven to także coroczne spotkania ze znajomymi, dla których klimaty retro w grach i komputerach są taką samą pasją. Możecie mieszkać na dwóch różnych krańcach Polski, a nawet za granicą, ale wiecie, że przynajmniej raz do roku jest okazja by się spotkać i odświeżyć znajomość, spędzając fantastyczny weekend. To też doskonała okazja do networkingu – łapania kontaktów z osobami z branży. Takimi jak chociażby Mikołaj Stroiński, jeden z twórców muzyki do Wiedźmina 3, który pojawia się tutaj właściwie co roku. Wydarzenie to, to również świetny sposób na pokazanie swojej twórczości jako autorów gier niezależnych. Każda edycja to bowiem ceremonia rozdania nagród Pixel Awards Europe dla najlepszych twórców w tej kategorii gier. Wystawiają się tutaj także większe firmy, jak chociażby Farm 51, które w tym roku pokazywało Chernobylite.

No i na koniec to po prostu doskonały sposób na spędzenie soboty czy niedzieli z rodziną i pokazanie młodszemu pokoleniu jak się zaczynało swoją przygodę z grami. Choć pewnie dzieci, w czasach dystrybucji cyfrowej i konsol wspierających 4K, na widok magnetofonu kasetowego z Commodore mogą zareagować jak na widok UFO. Co roku jednak na festiwalu nie brakuje rodzin, a widok kilkuletnich latorośli zafascynowanych retro-gratami jest bezcenny. Oprócz strefy retro można również skorzystać z sali z planszówkami oraz uzupełnić kolekcję mniej lub bardziej kultowych komiksów. Dla mnie natomiast najciekawszym elementem była wystawa “artefaktów” związanych z grami studia Sierra, takich jak pudełka, instrukcje czy dyskietki z grami.

Czy było coś, co w tym roku nie wypaliło? Przede wszystkim znowu poddało się nagłośnienie na scenie z prelekcjami. Hala MZA jest bardzo trudnym obiektem do nagłośnienia, więc organizatorzy co roku borykają się z tym, jak w sensowny sposób umożliwić zainteresowanym uczestniczenie w panelach. A do tego sąsiedztwo dość hałaśliwej sali z retro sprzętem nie ułatwia tego zadania. Poza tym, w tym roku odniosłem dość mocne wrażenie, że stoisk było jakby mniej. Jeszcze kilka edycji temu na PX było mnóstwo okazji do zakupu starych akcesoriów, gier, czasopism, na jednej z edycji wystawiał się nawet CD-Projekt ze swoim giermaszem. Wielu z tych rzeczy mi w tym roku zabrakło, a zastąpiły je powszechne na wielu eventach stoiska z kubeczkami i koszulkami. Ostatni minus – mniejsza (moim zdaniem i “na oko”) liczba odwiedzających. Może impreza wymaga zmiany miejsca albo odświeżenia formuły? Nie ukrywam, że w programie chętnie zobaczyłbym jakiś akcent esportowy, na przykład LAN w Unreal Tournament… no dobra, Quake 3: Arena też może być A może na mniejszą liczbę osób wpłynęła po prostu kiepska pogoda?

A Wy byliście na tegorocznym Pixel Heaven? Jeśli tak, to podzielcie się Waszymi wrażeniami w komentarzach. A tymczasem poniżej znajdziecie wspomnianą fotogalerię z wydarzenia.

[foogallery id=”761376″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcewł.
Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.