Strona głównaRecenzjeAkcesoriaSennheiser HD 4.50 BTNC - recenzja bezprzewodowych słuchawek

Sennheiser HD 4.50 BTNC – recenzja bezprzewodowych słuchawek

Muszę to przyznać otwarcie – do tej pory nie byłem specjalnym fanem akcesoriów bezprzewodowych. Ciągle gdzieś z tyłu głowy mam, pokutujące jeszcze z czasów komputerowego średniowiecza, przeświadczenie, że bezprzewodowe oznacza opóźnienia i padający w najgorszy możliwym momencie akumulator. Jednak słuchawki Sennheiser HD 4.50 BTNC mogą być pierwszym akcesorium, który pozwoli mi zmienić zdanie.

Zestaw i specyfikacja

  • Rodzaj słuchawek: nauszne, bezprzewodowe
  • Przetworniki: dynamiczne, zamknięte, neodymowe
  • Standard dźwięku: Stereo (2-kanałowy)
  • Zakres częstotliwości: 18 Hz – 22 kHz
  • Impedancja: 18 Ohm
  • Czułość: 113 dB
  • Opcje regulacji: głośność, następny / poprzedni utwór
  • Komunikacja: Bluetooth 4.0, NFC (?), kabel mini-jack
  • Długość kabla: 1,4 m,
  • Mikrofon: dwa mikrofony dookólne
  • Czułość mikrofonu: b/d
  • Zakres częstotliwości mikrofonu: b/d
  • Waga: 238 g
  • Cena: ok. 549 zł

Słuchawki docierają do użytkownika w klasycznym kartoniku z plastikową wytłoczką, w której – oprócz samych słuchawek – znajdziemy kilka drobiazgów. Jest to krótka instrukcja obsługi, praktyczny pokrowiec na słuchawki oraz dwa kable – do ładowania i połączenia ze źródłem dźwięku w trakcie tej procedury. W pudełku nie znajdziemy natomiast żadnego śladu po oprogramowaniu – dodatkowego softu nie znajdziemy też na oficjalnej stronie producenta, ale to w żadnym wypadku nie jest wada, o czym za moment.

[nextpage title=”Wygląd i wykonanie”]Sennheiser HD 4.50 są na pierwszy rzut oka bardzo małe, wyglądają niemal jak zabawki. Potwierdza to również ich waga – mimo, że są to pełne słuchawki dookólne, to ważą zaledwie 238 g. Dla porównania, testowany przeze mnie ostatnio model firmy Trust ważył niemal dwukrotnie więcej. Drobna, niepozorna wręcz budowa Sennheiserów sprawia na pierwszy rzut oka wrażenie, że są bardzo delikatne i za chwilę nam się połamią. W dodatku niemal wszystkie zewnętrzne, “widoczne” elementy zostały zrobione z plastiku – również zawiasy, które umożliwiają składanie i pakowanie. Jednak jest to plastik wysokiej jakości, na tyle gruby, by z powodzeniem wytrzymać manipulacje użytkownika. Widać, że producent wziął pod uwagę jakie mogą być skutki wielokrotnego rozkładania i składania urządzenia i dobrał pod to odpowiednie materiały, jednak nie rezygnując z małej wagi i mobilności.

Oprócz eleganckiego, czarnego, matowego plastiku ze srebrnymi wstawkami, na Sennheisery składają się nauszniki z czarnej ekoskóry, z miękką, materiałową wyściółką oraz ekoskórzane wnętrze pałąka łączącego muszle. Z punktu widzenia wyglądu do takiego zestawienia materiałów nie można się przyczepić. Testowany model wygląda po prostu niezwykle elegancko i będzie pasować do większości urządzeń. Tym bardziej, że Sennheiser zrezygnował z wszelkiego podświetlenia – i chwała mu za to. Jedyny problem tych ekoskórzanych nauszników jest związany z obecną pogodą. Nie będzie specjalną przesadą jeśli powiem, że przy temperaturach przekraczających 30 stopni pot z okolic uszu leje się strumieniami.

Jeśli chodzi o zastosowane sterowanie, to na prawej muszli znajdziemy przycisk Power, służący jednocześnie do parowania słuchawek z urządzeniami, “przeciągany” przycisk do zmiany utworów, przycisk do regulacji głośności oraz port mini-USB do ładowania oraz mini-jack. Zapamiętanie rozmieszczenia tych przycisków zajmuje krótką chwilę i szybko przestaje sprawiać jakiekolwiek problemy.

[nextpage title=”Ergonomia i funkcje dodatkowe”]Jak już wspomniałem, urządzenie jest niezwykle lekkie, małe i poręczne. Bez problemu dopasowuje się do głowy, w czym pomaga kilkustopniowa regulacja wysunięcia z pałąka. Co prawda dla mnie osobiście nauszniki są odrobinę za małe i przez dociskanie uszu do głowy po dłuższym czasie wywoływały pewien dyskomfort, ale już wielokrotnie wspominałem przy okazji testów różnych model, że bardzo ciężko mi znaleźć na rynku takie, które tego nie robią. Z drugiej strony miałem na głowie słuchawki innych producentów, przy których nie można było mówić o “dyskomforcie”, a po prostu o dokuczliwym bólu, który dany model w moich oczach dyskwalifikował – w przypadku HD 4.50 nic takiego nie ma miejsca. Jak to mówią: “da się przeżyć”.

Zdecydowanie za to muszę pochwalić słuchawki za ich stabilność. Trzeba się naprawdę porządnie postarać, żeby zaczęły zsuwać się z głowy. Mimo moich usilnych prób pozostawały niewzruszone na swoim miejscu.

Jak już wspomniałem, testowane Sennheisery nie mają żadnego oprogramowania. I tak naprawdę nie jest ono do niczego potrzebne. O jakości dźwięku napiszę za moment, tu wspomnę jedynie, że nie odczułem potrzeby by jakoś “grzebać” w jego ustawieniach. Słuchawki nie mają podświetlenia, którym trzeba by sterować. Nie mają też żadnych wymyślnych, udziwnionych efektów ani funkcji dodatkowych – poza jedną, za to niezwykle przydatną. Sennheiser wyposażył HD 4.50 w system wygłuszania dźwięków otoczenia NoiseGard. W skrócie działa on w ten sposób, że mikrofon zbiera odgłosy otoczenia i wpuszcza nam je do słuchawek “odwrócone” na zasadzie negatywu – fale dźwiękowe nakładają się na siebie i redukują do zera.

Tak jest w teorii, praktyka w przypadku HD 4.50 sprowadza użytkownika nieco bardziej na ziemię – ale tylko nieco. Noise Gard nie działa w 100% skutecznie i nie sprawi, że zrzędzący nam nad uchem rodzice lub partner / partnerka przestaną być całkowicie słyszalni. Jednak po aktywowaniu funkcji słychać wyraźną różnicę, czy to w przypadku odgłosów za oknem, czy szumiącej klimatyzacji, czy tym podobnych odgłosów. Nie jest idealnie cicho, ale z pewnością zauważalnie ciszej. Zresztą, słuchawki nie mogą całkowicie odcinać od otoczenia bo byłoby to zbyt niebezpieczne na przykład w poruszaniu się po mieście.

[nextpage title=”Jakość dźwięku i mikrofon”]Jeśli choćby odrobinę odnajdujecie się w niuansach sprzętu audio i potraficie poruszać się wśród cyferek, które podałem w specyfikacji na początku tego testu, to wiecie, że po Sennheiserach HD 4.50 można się spodziewać naprawdę wiele w kwestii jakości dźwięku. Nic zresztą dziwnego, jest to firma którą bardzo często wybierają DJ-e oraz autorzy muzyki. Testy “w praktyce” potwierdzają teorię wypływającą z liczb – dźwięk jest naprawdę wysokiej jakości, odpowiednio “zbalansowany” jeśli chodzi o poszczególne tony i wyrazisty. Do tego słuchawki potrafią być naprawdę głośne. Bardzo dobrze słucha się w nich muzyki, gra w gry czy ogląda filmy. Szczególnie dobrze sprawdzają się w tej pierwszej roli, bez względu na to, czy podepniemy je do komputera czy telefonu.

Jeśli chodzi o granie, to słuchawki również będą zdawać egzamin, z jednym zastrzeżeniem – nie oczekujcie po nich idealnej precyzji w pozycjonowaniu dźwięku, na przykład w strzelankach. Po prostu nie taki był cel ludzi projektujących ten model. Jeśli weźmiemy na to poprawkę to w każdym innym typie gier słuchawki Sennheisera odnajdą się znakomicie, bo nie odstają od innych modeli na rynku ani jakością dźwięku, ani dynamiką, ani głośnością. W moich testach tylko raz pojawiły się problemy, leżące raczej po stronie gry niż słuchawek, o czym napiszę szerzej w podsumowaniu.

Mikrofon

Słuchawki zostały wyposażone w dwa, dookólne mikrofony, wbudowane w każdą z muszli. To sprawia, że nie mają żadnego problemu ze zbieraniem głosu użytkownika. Nic zresztą dziwnego, bo jedną z możliwości wykorzystania tego modelu, jaką opisuje producent w instrukcji, jest prowadzenie rozmów telefonicznych. Podobnie ma się sprawa jeśli chodzi o komunikację głosową w grach – mikrofon słuchawek Sennheisera sprawdza się w tej roli znakomicie. Głos użytkownika jest odwzorowany wiernie, w wysokiej jakości i głośno, co czyni go zrozumiałym dla innych graczy.

[nextpage title=”Podsumowanie i ocena”]Na wstępie tego kończącego recenzję akapitu wspomnę o dwóch kwestiach, które pojawiły się w trakcie moich testów. Po pierwsze, w przypadku jednego z urządzeń, z którym je połączyłem, wystąpiły problemy z jakością tego połączenia. Gdy sparowałem słuchawki z komputerem stacjonarnym z modułem Bluetooth, dźwięk po jakimś czasie zaczął się zacinać i przerywać. Jednak objawy te wystąpiły tylko i wyłącznie w przypadku stacjonarki – ani laptop, ani telefon nie wywołały podobnych objawów, wiele wskazuje więc na to, że problem był po stronie komputera.

Drugie niepokojące zachowanie pojawiło się przy testach w CS:GO. Była to jedyna gra, w której jakość dźwięku znacząco odbiegała od normy. Dźwięki brzmiały jakby były nagrane w niskim bitrate i paskudnym mono. Nie pomogła tutaj żadna zabawa ustawieniami gry, ale też była to jedyna gra sprawiająca problemy. Zresztą w Internecie można znaleźć sporo wątków na temat problemów z dźwiękiem w niektórych typach słuchawek – tak więc tu również stawiałbym raczej na problemy po stronie zewnętrznych czynników, a nie urządzenia jako takiego.

Na korzyść słuchawek przemawiają – wysoka jakość dźwięku podczas większości testów, uniwersalny i elegancki design, pasujący na każdą okoliczność, system wygłuszania, który znacząco poprawia komfort korzystania oraz niewielkie rozmiary i mobilność. Jako wady uznaję jedynie nauszniki z ekoskóry, które powodują, że przy obecnej pogodzie korzystanie ze słuchawek jest dość męczące. Poza tym w mojej, prywatnej opinii nauszniki mogłyby być nieco większe.

Ocena: 7/10

Recenzja powstała przy współpracy z firmą Sennheiser

Zalety

  • jakość dźwięku
  • długi czas działania na baterii
  • wszechstronność zastosowań (poza wymagającymi FPS-ami)
  • niewielkie rozmiary i mobilność
  • design
  • brak zbędnych funkcji
  • dobry mikrofon

Wady

  • nauszniki z ekoskóry
  • mogłyby być odrobinę większe

[foogallery id=”764076″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.