Strona głównaRecenzjeAkcesoriaSharkoon Skiller SGH3 - test słuchawek

Sharkoon Skiller SGH3 – test słuchawek

Sharkoon to niemiecka firma, o której było głośno za sprawą modeli SGH1 i SGH2. Niemcy zajmują się tworzeniem akcesoriów gamingowych, obudów komputerowych oraz obudów i stacji dokujących dla dysków. Jednak to myszy i słuchawki są znakiem rozpoznawczym Sharkoona. Czy firma ma się czym pochwalić przy okazji nowego modelu – Sharkoon Skiller SGH3?

Specyfikacja

  • Rodzaj słuchawek: nauszne
  • Przetworniki: dynamiczne, neodymowe
  • Standard dźwięku: Stereo (2-kanałowy), wirtualny surround
  • Zakres częstotliwości: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancja: 32 Ohm
  • Czułość: 100 dB
  • Opcje regulacji: głośność, wyciszenie mikrofonu, dźwięk przestrzenny on / off
  • Komunikacja: kabel mini-jack / USB
  • Długość kabla: 2,6 m,
  • Mikrofon: wielokierunkowy
  • Czułość mikrofonu: -38dB
  • Zakres częstotliwości mikrofonu: 100 Hz – 10000 Hz
  • Masa: 320 g
  • Cena: ok. 270 zł

Pierwsze, co rzuca się w oczy po kontakcie z zapakowanymi słuchawkami Sharkoon Skiller SGH3 to rozmiary i waga całego pudełka – jest naprawdę spore jak na standardy tego typu urządzeń. Przekłada się to na gabaryty samego akcesorium – SGH 3 są jednymi z najbardziej masywnych słuchawek, jakie dane mi było recenzować. Potwierdza się to po rzucie okiem na specyfikację – 320 g to już nie są przelewki. W opakowaniu, oprócz słuchawek, znajdziemy odłączony mikrofon (który sami mocujemy, o ile mamy taką potrzebę) oraz kilka odcinków kabla. Podstawowa jego wersja, w której wychodzi ze słuchawek i zakończony jest wtykiem mini-jack, ma nieco ponad 1 metr. Ale dzięki dwóm dodatkowym elementom – jednemu zakończonemu dwoma osobnymi wtykami mini-jack na słuchawki i mikrofon, oraz drugiemu z końcówką USB – możemy kabel wydłużyć do rekordowych rozmiarów 2,6 metra. Poza tym daje to spore możliwości jeśli chodzi o połączenie z różnymi urządzeniami. Szkoda tylko, że pilot do sterowania wbudowaną kartą dźwiękową znajduje się niemal na samym końcu. Wymaga to poszukiwania go za każdym razem kiedy chcemy coś zmienić, chyba, że kabel leży na naszym biurku. Oprócz tego zestawu, w kartonie znajdziemy dokumentację, natomiast jakiegokolwiek nośnika z oprogramowaniem oczywiście już standardowo brak.

[nextpage title=”Wygląd i wykonanie”]

Jak już wspomniałem, Sharkoon Skiller SGH 3 są naprawdę dużymi słuchawkami. Ale jeśli komuś nie przeszkadza fakt, że ma na głowie model, który dość znacznie odbiega gabarytami od “średniej krajowej” to urządzenie naprawdę może się podobać. Metalowy, solidny pałąk, z mocowaniami nauszników niczym w kultowych HyperX’ach. Grube i bardzo wygodne gąbki, samoregulujący się element pałąka, również wykonany z gąbki oraz utrzymana w czerni kolorystyka to zestaw cech charakterystycznych tego modelu. Do tego fajnie wyglądające, tribalowe elementy na muszlach słuchawek oraz wstawki z nazwą firmy nieco powyżej nich.

Wszystko wygląda i zachowuje się bardzo solidnie, nie słychać żadnych niepożądanych odgłosów, jednym słowem wykonanie to naprawdę wysoka półka i czerpanie z najlepszych wzorców. Do tego wisienka na torcie w postaci kabla w oplocie i fakt, że producent nie zdecydował się na żadne podświetlenie, co mnie osobiście bardzo cieszy. Jedyny minus, muszę przyznać za wykonanie pilotów na kablu – są z taniego, tandetnego plastiku i średnio pasują do całości. Mimo wszystko, za wygląd słuchawkom należą się zdecydowane pochwały.

[nextpage title=”Ergonomia i funkcje dodatkowe”]

Rozmiary słuchawek, jak również fakt, że nie bardzo dają się jakkolwiek złożyć, sprawią, że raczej trudno będzie z nimi podróżować. Z drugiej jednak strony, ich spore rozmiary sprawiają, że są bardzo wygodne, a ponad 300 gramów masy niemal się nie odczuwa. Spędzałem w Sharkoonach długie godziny i ani razu nie poczułem, że mam na głowie coś wybitnie ciężkiego. Jak już wspomniałem, problematyczne jest tylko umiejscowienie pilota na samym końcu kabla.

Jeśli zaś chodzi o funkcje dodatkowe to tutaj jest niezwykle skromnie. Oprogramowanie, które pobieramy ze strony producenta, tak naprawdę ogranicza się jedynie do wyboru kilku presetów equalizera, pod muzykę, gry i filmy. Dosłownie – są to 3 ikony na pasku. Zresztą różnice przy każdym z nich są dość niewielkie, więc wydaje mi się, że po kilku dniach zapomnicie, że w ogóle coś takiego istnieje w Waszym systemie. Oprócz ustawiania efektów z poziomu software, mamy jeszcze możliwość regulacji głośności, wyciszania mikrofonu, oraz włączania i wyłączania wirtualnego dźwięku przestrzennego – wszystko to z pilotów na kablu. Ten bardziej problematyczny (bo oddalony) odpowiada za wyciszanie mikrofonu i dźwięk przestrzenny.

[nextpage title=”Jakość dźwięku i mikrofon”]

Zacznę od końca – mikrofon to ostatnia duża zaleta tych słuchawek. I nic dziwnego – wygląda dziwnie znajomo, bo jest kolejnym elementem wspólnym, który Sharkoon Skiller SGH3 ma z HyperXami Cloud. Tam co prawda w pierwszych modelach pracował on tak sobie, ale ten w wersji Alpha spisywał się już doskonale. I podobnie jest tutaj – dźwięk nagrany mikrofonem jest głośny, wyraźny i zrozumiały. Jestem pewien, że doskonale spisze się w sieciowych potyczkach.

Natomiast co do jakości odtwarzanego przez słuchawki dźwięku, mam już niestety o wiele więcej zastrzeżeń. Po pierwsze, przy odsłuchu muzyki dźwięk jest dość płaski, brakowało mi w nim przede wszystkim mocniej zaakcentowanych basów. Natomiast w grach słuchawkom zdecydowanie brak dobrego pozycjonowania dźwięku. W CS:GO słychać było co prawda, że wróg znajduje się “gdzieś po prawej”, ale w tego typu grze to zdecydowanie za mało. Znam dużo precyzyjniejsze modele w podobnej cenie – przypominam, że SGH 3 kosztują w okolicach 270 złotych. Za około 30 złotych więcej w niektórych sklepach będziemy mogli kupić Cloudy Alpha, które oferują znacznie lepszą jakość dźwięku i lepiej sprawdzają się w grach. Tutaj Sharkoon ma więc jeszcze ważną lekcję do odrobienia.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Mówiąc szczerze, design, wygoda / ergonomia i praca mikrofonu to jedyne rzeczy w Sharkoonach SGH 3, do których nie mam absolutnie żadnych zastrzeżeń. Ale już na przykład do podróży będą się nadawały średnio, ze względu na gabaryty – zajmą po prostu sporo miejsca w plecaku. Dźwięk jest “taki sobie” – o ile do grania w, nazwijmy to “niewymagające tytuły” się sprawdzą, o tyle na przykład w CS:GO może być dużo gorzej z powodu kiepskiego pozycjonowania. Słuchanie muzyki to także w tym przypadku średnia przyjemność, bo dźwięk jest płaski – chyba, że ktoś lubi właśnie taką jego charakterystykę. Mi ona nie przypadła szczególnie do gustu. A “na dobitkę” nie da się jej zbytnio zmienić oprogramowaniem, które oferuje jedynie kilka podstawowych presetów, które w dodatku niespecjalnie różnią się między sobą. No i cena SGH 3 nie jest specjalnie konkurencyjna.

Moja finalna ocena to: 5/10

 

Zalety

  • design
  • wygoda
  • długi, segmentowy kabel w oplocie
  • solidność wykonania

Wady

  • gabaryty
  • jakość dźwięku
  • przeciętne pozycjonowanie w grach
  • bardzo skromne możliwości softu
  • stosunek cena / jakość i możliwości

[foogallery id=”774168″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.