Strona głównaGryAktualnościTeamfight Tactics 9.17 – nowy bohater i mnóstwo innych zmian

Teamfight Tactics 9.17 – nowy bohater i mnóstwo innych zmian

Riot Games wprowadziło do League of Legends nowy patch o numerze 9.17. Jednak nie tylko zmienia on najpopularniejszą MOBĘ, ale także Teamfight Tactics. W Potyczkach Taktycznych właśnie pojawił się nowy bohater, ale to tylko kropla w morzu zmian.

Teamfight Tactics 9.17 lista zmian

Nowy bohater – Pantheon

  • Koszt: 5 szt. złota
  • Pochodzenie: Smok (Dragon)
  • Klasa: Strażnik (Guardian)
  • Spadająca Gwiazda: Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na 4/6/8 sek. Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości 15%/30%/45% ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 20% ich maksymalnego zdrowia przez 10 sek. Nakłada Głębokie Rany. Uwaga: opis w grze zostanie zaktualizowany dopiero w patchu 9.18.

Zmiany systemowe

  • Koszt jednostek z pierwszej karuzeli wynosi teraz zawsze 2 szt. złota.
  • Niematerialne armie otrzymują teraz premie wynikające z cech. Wreszcie faktycznie potrafią nastraszyć!
  • Limit prędkości ataku został podniesiony z 2,5 do 5,0 jedn. Jak błyskawica.
  • Opisy zostały zaktualizowane. Będą bardziej przejrzyste, a wyświetlane liczby będą się skalować wraz z mocą umiejętności.

Zmiany synergii

Zabójcy (Assassins)

  • Zwiększono opóźnienie przed skokiem zabójcy, aby mógł częściej zyskać dostęp do tylnej formacji.
  • (3) Premia z cechy: 125% obrażeń krytycznych ⇒ 75% obrażeń krytycznych i 10% szansy na trafienie krytyczne
  • (6) Premia z cechy: 350% obrażeń krytycznych ⇒ 150% obrażeń krytycznych i 25% szansy na trafienie krytyczne

Hextech

  • Czas wyłączenia przedmiotu: 8 sek. ⇒ 7 sek.

Szlachcic (Noble)

  • Pancerz i odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Leczenie: 35 ⇒ 25

Zwiadowca (Ranger)

  • Szansa na podwójną prędkość ataku: 25%/65% ⇒ 30%/70%

Zmiennokształtny (Shapeshifter)

  • Całkowita mana Nidalee: 100 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Pancerz Jayce’a: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Jayce będzie teraz transformować się przy maksymalnej ilości many, nawet jeśli w zasięgu nie będzie nikogo, kogo można odrzucić.
  • Całkowita mana Shyvany: 100 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Całkowita mana Gnara: 125 pkt. ⇒ 100 pkt.

Yordle

  • Szansa na unik: 30%/55% ⇒ 35%/60%

Bohaterowie

Graves

  • Ulepszono interakcję z Ognistą Armatą (Rapid Firecannon). Zachowuje on swoją premię do zasięgu, ale teraz rozrzut pocisków ze strzelby jest ograniczony.

Warwick

  • Zdrowie: 600 pkt. ⇒ 650

Lissandra

  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana: 50/125 pkt. ⇒ 0/85 pkt.
  • Obrażenia umiejętności: 150/275/400 pkt. ⇒ 175/325/475 pkt.

Lucian

  • Drugi strzał Bezwzględnego Pościgu teraz skaluje się z prędkością ataku Luciana.

Gangplank

  • Obrażenia umiejętności: 200/325/450 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.

Leona

  • Czas trwania ogłuszenia: 5/8/11 sek. ⇒ 5/7/9 sek.

Zmiany w leczeniu

  • Redukcja leczenia głębokich ran: 100% ⇒ 80%
  • Leczenie Krwiopijcy: 50% obrażeń ⇒ 40% obrażeń
  • Leczenie Miecza-Pistoletu Hextech: 33% obrażeń ⇒ 25% obrażeń
  • Leczenie Demonicznego Rozbłysku Swaina: 50/90/130 pkt. ⇒ 40/70/100 pkt.
  • Leczenie odkupienia: 1500 pkt. ⇒ 1200 pkt.

Naprawione błędy

  • Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Ostrze Nieskończoności traciło więcej obrażeń krytycznych, niż powinno.
  • Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Jonowa Iskra nie aktywowała ponownie swojego efektu.
  • Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Herold Zeke’a nie aktywował ponownie swojego efektu.
  • Hexpert: naprawiono problem powodujący, że Naszyjnik Żelaznych Solari nie aktywował ponownie swojego efektu.
  • Poprawiono logikę umiejętności Shyvany. Teraz szuka ona oddalonych od celu miejsc, na które bohaterka może przeskoczyć.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyrzucanie w powietrze celów Rek’Sai.
  • Naprawiono problem powodujący, że drugi Warwick pojawiał się na miejscu pierwszego, gdy ten zginął w trakcie skoku.
  • Naprawiono skalowanie obrażeń umiejętności Warwicka z jego dodatkowymi obrażeniami od ataku.
  • Ahri nie będzie już używać swoich umiejętności na wrogach, którzy nie są w jej zasięgu.
  • Lucian będzie teraz poprawnie aktywował efekty od ataku (Kosa Statikka, Huragan Runaana), gdy wyprowadzi pierwszy atak podstawowy po doskoku.
  • Naprawiono problem powodujący, że Echo Luden nie aktywowało się, gdy cel zaklęcia zginął.
  • Naprawiono błąd powodujący, że superumiejętność Vi czasem uderzała ponownie tego samego wroga.
  • Małe Legendy, które podczas wspólnego dobierania dostaną się do środka bariery, zanim ta opadnie, są teraz stamtąd wyrzucane.

Różne

  • Zaktualizowano efekty wizualne kul ognistych Smoka i Starszego Smoka.
  • Możecie teraz wyciszyć emotki i sygnały gracza z poziomu tablicy wyników.
  • Dodano nowe efekty wizualne podkreślające serię zwycięstw na tablicy wyników.

Jak podobają Wam się te zmiany? Dajcie znać w komentarzach!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.