Strona głównaRecenzjeTani komputer do gier. Testujemy konfigurację Core i5-6500 z Radeonem RX 580

Tani komputer do gier. Testujemy konfigurację Core i5-6500 z Radeonem RX 580

Kupno komputera do gier to zazwyczaj bardzo kosztowny proces. Wydanie 5 czy 10 tys. złotych nie jest żadnym problemem. Z naszych obserwacji wynika jednak, że większość osób pragnie kupić ciekawy zestaw w cenie do 3-4 tys. zł. Właśnie dlatego postanowiliśmy sprawdzić, jak w najnowszych grach sprawdzi się rozsądny cenowo i wydajnościowo duet Core i5-6500 i Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 4 GB.

Gracze to najbardziej wymagająca grupa użytkowników komputerów. Nie zadowoli ich byle jaki procesor, słaba karta graficzna i mała ilość pamięci RAM. Każdy gracz chce mieć jak najmocniejszy zestaw, aby wszystkie najnowsze gry móc uruchamiać w najwyższych ustawieniach graficznych. Jednak zakup odpowiedniego sprzętu wiąże się ze sporym wydatkiem. Naprawdę dobry komputer dla gracza to wydatek przynajmniej 5-6 tys. złotych, przy czym niełatwo ustalić górną granicę. Niektórym trudno zmieścić się i w 10 tys. złotych.

Właśnie dlatego postanowiliśmy przetestować, jak sprawdzi się komputer z rozsądną specyfikacją. Na testy trafiła do nas grafika Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ z 4 GB pamięci VRAM, którą włożyliśmy do komputera z procesorem Core i5-6500, 10 GB pamięci RAM DDR3 1333 MHz oraz płytą główną MSI B150M PRO-VDH D3. Za magazyn danych posłużyły nam dwa dyski – SSD o pojemności 240 GB oraz HDD o pojemności 1 TB. Za chłodzenie CPU odpowiadał referencyjny cooler, dostarczany razem z układem, chociaż zastosowaliśmy pod nim nieco lepszą pastę Arctic Cooling MX2. Całość zamknęliśmy w nieco wysłużonej już obudowie Cooler Master Elite 330U. Nie jest to specjalnie wygórowana specyfikacja. Można wręcz powiedzieć, że pewne elementy wymagałaby zaktualizowania. Mamy tutaj na myśli przede wszystkim budżetową płytę główną oraz stare już pamięci RAM DDR3 o niskiej częstotliwości taktowania 1333 MHz. Jednak uznaliśmy, że w wielu komputerach znajdują się wciąż podobne podzespoły, a naszym celem jest sprawdzenie, jak taki zestaw będzie się sprawować po wyposażeniu go przede wszystkim w nową kartę graficzną. Jak już wspominałem, wybór padł na nowoczesnego Radeona RX 580 z 4 GB pamięci VRAM.

Od razu uprzedzę pytania, nie interesowały nas w tym przypadku testy głośności, ponieważ nie jest to gotowy zestaw, który można kupić w którymś ze sklepów. Pragniemy tylko odpowiedzieć na pytanie, czy taka specyfikacja poradzi sobie w najnowszych grach. Pominęliśmy też sprawdzanie zużycia energii, ponieważ – nie ma co się oszukiwać – gracze raczej nie zastanawiają się, ile prądu z gniazdka ciągnie ich komputer. Ma być wystarczająco wydajny, aby pograć w Wiedźmina 3, Overwatcha, CS:GO lub Mass Effect: Andromeda. Testy były przeprowadzane na systemie operacyjnym Windows 10 Pro w wersji 64-bitowej.

[nextpage title=”Koszty platformy”]

Zanim przejdziemy do testów warto jeszcze sprawdzić, jakie są koszty zbudowana podobnej platformy. Aktualne ceny wyglądają tak:

  • Procesor: Intel Core i5-6500 – 830 zł
  • Płyta główna: MSI B150M PRO-VDH D3 – 270 zł
  • Karta graficzna: Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 4 GB – 1780 zł
  • Pamięć RAM: 10 GB DDR3 1333 MHz – ok 300 zł
  • Zasilacz: OCZ ZS-Series 550W – 200 zł
  • Dysk SSD: GoodRam 240 GB Iridum PRO – 400 zł
  • Dysk HDD: 1 TB 7200 obr/min – 200 zł
  • Obudowa: Cooler Master Elite 330U – ok 200 zł (jest już trudno dostępna)
  • Pasta termoprzewodząca: Arctic Cooling MX2 4 g – 20 zł
  • RAZEM: 4200 zł

Za stworzony przez nas zestaw zapłacilibyśmy obecnie około 4200 zł. Jednak kluczowym wydatkiem jest w tym momencie karta graficzna Sapphire RX 580 Nitro+ 4 GB, za którą trzeba zapłacić aż 1780 zł. To bardzo dużo. Wszyscy wiemy, czym spowodowane są obecne ceny. Wcześniej model ten kosztował zaledwie 1050 zł, więc różnica jest ogromna. Można zatem założyć, że w normalnych warunkach nasz zestaw to koszt rzędu 3500 zł. A już rozsądna kwota dla gracza.

[nextpage title=”Wydajność w grach”]

Do zmierzenia wydajności w poszczególnych grach wykorzystaliśmy program FRAPS, który podaje minimalną, średnią i maksymalną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. Każdy test przeprowadziliśmy trzy razy, aby uniknąć ewentualnych błędów pomiarowych. Wszystkie tytuły miały ustawione najwyższe detale graficzne, włącznie z antyaliasingiem. Wyłączyliśmy jedynie synchronizację pionową. Odpuściliśmy sobie testy w rozdzielczości 4K, gdyż nie miałyby one większego sensu. Zamiast tego skupiliśmy się na standardowej i wciąż używanej przez większość użytkowników rozdzielczości Full HD 1920 x 1080 pikseli. Czas przejść do konkretnych wyników.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wiedźmin 3: Dziki Gon bez wątpienia zasługuje na miano jednej z najładniejszych gier w historii. Grafika pełna jest szczegółów, ale najbardziej wymagający dla podzespołów komputerowych wydaje się ogromny, otwarty i przede wszystkim żyjący świat. Pomimo ustawienia najwyższych możliwych detali, nasz zestaw radził sobie zaskakująco dobrze. Średni wynik 58 klatek na sekundę jest w pełni zadowalający. Co prawda brakuje tych 2 klatek do ideału, ale nie ma co narzekać. Mowa w końcu o dość budżetowym zestawie. Nawet spadki do 33 klatek na sekundę nie są powodem do obaw, w końcu dla posiadaczy konsol taka liczba FPS-ów jest czymś normalnym (PCMR!). Śmiało można powiedzieć, że nasz zestaw doskonale radzi sobie z trzecią odsłoną przygód Geralta z Rivii, nawet przy wysokich detalach.

GTA V

Grand Theft Auto V to gra uwielbiana przez miliony. Może nie ma aż tak szczegółowej i pięknej grafiki, jak chociażby wyżej wspomiany Wiedźmin, ale z całą pewnością nie można o niej powiedzieć, że jest brzydka. Dla komputera to wciąż bardzo wymagający tytuł, również ze względu na otwarty i żywy świata. Prawdę mówiąc w GTA V dzieje się dookoła jeszcze więcej niż w Wiedźminie, stąd dość wysokie wymagania sprzętowe. W naszych testach udało się uzyskać średnio 42 klatki na sekundę. Najniższa uzyskana wartość to 29 klatek na sekundę, więc wynik wciąż zadowalający. Nie ma może rewelacji, ale GTA V jest w pełni grywalne na Radeonie RX 580 4 GB i procesorze Intel Core i5-6500.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda to kolejna, dość wymagająca gra, która trafiła do naszego testu. Nasz zestaw tylko częściowo spełnia zalecane wymagania tytułu Bioware. Brakuje przede wszystkim 6 GB pamięci RAM, a i procesor Core i5-6500 to nie Core i7-4790. Pomimo tego uzyskane wyniki są zaskakująco dobre. Gra działała ze średnią płynnością 62 klatek na sekundę, czyli jest idealnie. W najgorszym przypadku zanotowaliśmy spadek do 42 FPS-ów, co również jest niezłym osiągnięciem. Nasz tani zestaw zaskakuje nas na każdym kroku!

Counter-Strike: Global Offensive

CS:GO jest grą mocno nastawioną na procesor. Zmiana karty graficznej na mocniejszą nie daje dużo więcej klatek na sekundę. Dlatego też przed testami nie spodziewaliśmy się rewelacyjnych rezultatów. Przy czym za rewelacyjne uznajemy średnią w granicach 280-300 klatek na sekundę, która jest mile widziana przy grze na monitorze z odświeżaniem 144 Hz. W rozdzielczości Full HD przy wysokich ustawieniach graficznych udało nam się osiągnąć 167 klatek na sekundę, ale zdarzyły się spadki nawet do 72 klatek. Ale też nie ma co się oszukiwać, taka wydajność jest w pełni wystarczająca do komfortowej gry. Chociaż dla profesjonalistów do zdecydowanie za mało.

W przypadku CS:GO zdecydowaliśmy się na jeszcze jeden test. Ustawiliśmy rozdzielczość 1024 x 768 pikseli i większość detali zmieniliśmy na „low”. Tylko przy cieniach wybraliśmy „medium”, a antyaliasing ustawiliśmy na 2 x MSAA. Przy takiej konfiguracji jeszcze większe znaczenie odgrywa procesor, więc nie spodziewaliśmy się ogromnych wzrostów. Tak też się stało. Średni wynik 196 klatek na sekundę pokazuje, że można uzyskać w ten sposób dodatkowe FPS-y, ale nie ma co liczyć na cuda. Oba testy były przeprowadzone w trakcie normalnych meczów na mapie de_mirage.

Overwatch

Overwatch w rozdzielczości Full HD 1920 x 1080 pikseli z wysokimi ustawieniami graficznymi okazał się zaskakująco wymagający dla naszego zestawu. Uzyskaliśmy zaledwie 39 klatek na sekundę (średnio), co w przypadku gry sieciowej jest wartością bardzo niską. Co prawda w najgorszym przypadku uzyskaliśmy 29 klatek, ale w przypadku tak dynamicznego tytułu wymagalibyśmy co najmniej 60 FPS-ów. Dlatego konieczne będzie delikatnie obniżenie detali, przede wszystkim zrezygnowanie z antyaliasingu.

FIFA 17

Gra EA Sports nie jest i nigdy nie była specjalnie wymagająca. Jednak cieszy się sporą popularnością, więc warto umieścić ją w zestawieniu. Zgodnie z oczekiwaniami średni wynik na poziomie 175 klatek na sekundę jest rewelacyjny. Wydajność nie spadła poniżej 163 FPS-ów, więc nie ma mowy o najmniejszych przycinkach. RX 580 4 GB i Core i5-6500 zapewniają doskonałą wydajność w FIFIE 17.

Quake Champions

To ostatnia gra, w której postanowiliśmy sprawdzić możliwości złożonego przez nas zestawu. Quake to król sieciowych strzelanek, który ma teraz nadzieję wrócić na swój tron. Gra wciąż jest w fazie beta i na takim wydaniu przeprowadzaliśmy testy. Uruchomiliśmy drużynowy deathmatch i rozpoczęliśmy rzeź. Średnia wydajność na poziomie 81 klatek jest w pełni zadowalająca, chociaż przy monitorze 144 Hz chciałoby się dużo więcej. Nie zmienia to faktu, że gra działa płynnie i daje dużo frajdy, a o to przecież chodzi.

[nextpage title=”Wydajność w benchmarkach”]

Testując naszą konfigurację postanowiliśmy sprawdzić ją w dwóch najpopularniejszych benchmarkach – 3DMark oraz Unigine. Dzięki temu każdy posiadacz komputera może w dość łatwy i szybki sposób sprawdzić, jak jego zestaw wypada w porównaniu z duetem Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 4 GB i Intel Core i5-6500.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Stworzony przez nas tani zestaw do gier okazał się całkiem wydajną maszynką. Praktycznie żadna z wybranych przez nas gier nie okazała się dla niego z byt dużym wyzwaniem. A jeśli ktoś zamierza uzyskać jeszcze lepszą wydajność, to wystarczy minimalnie zmniejszyć ustawienia graficzne (np. antyaliasingu), aby uzyskać dodatkowe klatki na sekundę przy zachowaniu pięknej oprawy. Oczywiście nie zamierzamy udawać, że jest lepiej niż w rzeczywistości. Wyniki nie zadowolą najbardziej wymagających, którzy potrzebują 300 klatek na sekundę w CS:GO, ale nie do nich są skierowane podzespoły, na które zdecydowaliśmy się. Core i5-6500 i karta Sapphire RX 580 Nitro+ 4 GB to podzespoły dla osób, które składają rozsądny zestaw za stosunkowo niewielkie pieniądze. Przy takim założeniu można powiedzieć, że sprawdzają się nad wyraz dobrze, tym bardziej w połączeniu ze starymi już pamięciami DDR3 1333 MHz, które mogą być pewnego rodzaju ograniczeniem. Jeśli zatem ktoś ma podobny zestaw i planuje wymianę karty graficznej, to teraz już wie, czego może się spodziewać – dużego skoku wydajności.

[foogallery id=”8422″]

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.