Strona głównaEsportCounter-StrikeAnonymo Esports po niesamowitym, powtórzonym meczu, o włos przegrywa z NiP

Anonymo Esports po niesamowitym, powtórzonym meczu, o włos przegrywa z NiP

Z jednej strony nie tak wtorkowy wieczór wymarzyli sobie fani Anonymo Esports. Z drugiej – do tego meczu nie powinno w ogóle dojść. Ale z trzeciej – dla większość esportowego świata i tak wygrali.

Gdy późnym, poniedziałkowym wieczorem pojawiło się oficjalne oświadczenie Flashpoint, potwierdzające, że dojdzie do powtórki z 3. mapy nieszczęsnego starcia Anonymo Esports z Ninjas in Pyjamas, przez Twitter przelała się kolejna już fala oburzenia. Zdecydowana większość obserwatorów sceny wiedziała i czuła, że do tego meczu nie powinno w ogóle dojść, pojawiły się też wątpliwości, czy Anonymo w ogóle pojawi się na serwerze. Polscy zawodnicy jednak, wspierani dopingiem zjednoczonych kibiców podjęli jedyną słuszną decyzję i stanęli do honorowej walki na mapie Mirage.

Już po pierwszych kilku rundach widać było, że Polacy są niesamowicie zdeterminowani i walka – podobnie jak w pierwszym meczu – absolutnie nie będzie jednostronna. Całkiem dużym ułatwieniem była kiepska dyspozycja nowego nabytku NiP, Nicolaia „dev1ce” Reedtza, który swoją drogą był jednym z najbardziej narzekających na warunki w jakich rozgrywano poprzedni mecz. Tym razem jego K/D ratio wynosiło zaledwie -10 a ADR nieco ponad 40 i był tym samym najsłabszym zawodnikiem na serwerze. Z drugiej strony, Akcje Snaxa i innocenta nie raz, nie dwa, dawały nadzieję polskim kibicom na to, że ten mecz przypieczętuje wygraną zdobytą w poprzednim. Niestety, od wyniku 11:11 polska formacja zaczęła popełniać błędy, co doprowadziło do wyniku 15:11 dla NiPu. Anonymo w tym momencie spotkania jeszcze raz pokazało charakter i ducha walki, doprowadzając do najmniejszej możliwej różnicy, ale jednak wciąż na korzyść NiP – 14:16.

To oczywiście nie koniec zmagań Polaków we Flashpoint. Nasi zawodnicy w środę powalczą w dolnej drabince z duńskim HYENAS.

Na koniec trzeba wspomnieć jeszcze o dwóch kwestiach. Jakkolwiek mobilizacja polskiego – i nie tylko – community CS:GO, wspierającego z całych sił Polaków była wspaniała i przypominała najlepsze czasy polskiego CS-a, tak niektóre (podkreślam: niektóre, bo była ich zdecydowana mniejszość) komentarze pod wpisami dev1ce, NiP i innych osób zamieszanych w całą tę aferę po powtórzonym meczu była poniżej jakiejkolwiek krytyki. Do sprawy odniósł się także sam innocent:

To, że mogły się one wydawać w pewien sposób prowokacyjne absolutnie nie tłumaczy poziomu, w którym komuś grozi się śmiercią. Jeszcze raz pragniemy przypomnieć o akcji 100% Esports, 0% hate i potępić tego rodzaju zachowania, które – przecież niesłusznie – wystawiają świadectwo całemu środowisku.

Kibicujmy Anonymo i innym polskim zawodnikom z klasą, godną ich gry na serwerach!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.