Strona głównaEsportCounter-StrikeG2 Esports — zwycięzca turnieju BLAST Premier 2022

G2 Esports — zwycięzca turnieju BLAST Premier 2022

Finał światowy BLAST Premier w 2022 r. dobiegł końca. 8 ekip z Ameryki Północnej, Europy i CIS rywalizowało o fundusz nagród w wysokości 1 mln dolarów w Abu Dhabi’s Etihad Arena w okresie od 14 do 18 grudnia.

Mistrzem zmagania stała się ekipa G2 Esports, która w fazie finałowej wygrała z Team Liquid 2-0. Na stronie https://ggbetcenter.net/pl/counter-strike/ można sprawdzić wyniki tego turnieju.

Europejska drużyna rozpoczęła mistrzostwa od przegranej z rąk FaZe Clanu (rezultat 1:2). Ekipa G2 Esports pokonała zespół Outsiders (2:0) w dolnej części siatki i dotarła do playoffów. Od ćwierćfinałów, ekipa była w stanie wygrać z Vitality (rezultat 2:1) i wzięła rewanż na FaZe Clan ( rezultat2:0), aby zdobyć prawo do rozgrywki przeciwko Team Liquid w fazie finałowej.

G2 Esport vs. Team Liquid: jak to było

Wielki finał turnieju wystartował się na mapie pod nazwą Inferno, która była wybrana przez G2 Esports. O ile jednak na początku spotkania zespół z Ameryki pokazał trochę akcji, to po tym, jak Ni Ko i ekipa zdołali odnaleźć swoją grę ofensywną, kończąc rundę z rezultatem 11:4. Po zmianie miejsc zespół Liquid nie zdołał już wrócić do zmagania. Zaś ekipa G2 sprawnie dowiozła wszystko do wygrywającego końca i objęła prowadzenie w rundzie — wynik 16:7.

Potem ekipy przeszły się na mapę pod nazwą Mirage, którą wybrała ekipa Team Liquid. Na tej mapie ekipa z Europy zaczęła budować swoją dominację, wygrywając każdą rundę na obronie. Na końcu 1 połowy ekipa Liquid zdołała jednak zmniejszyć przewagę do sześciu rund — 9:6. Po zmianie miejsc Amerykanie niemal przejęli inicjatywę, remisując z przeciwnikiem. W decydującej chwili ekipa G2 Esports zgarnęła jednak ostatni impuls i zapewniło sobie wygraną — wynik 16:12.

Rezultaty turnieju i nagrody

Już wspomnieliśmy, że pula nagród w tym turnieju wynosi 1 mln USD. Sprawdzimy też, jakie nagrody uzyskały ekipy, którym udało się zająć 1-8 miejsca w zmaganiach. Poniżej przedstawiamy rezultat zmagań organizowanych przez BLAST:

  • Miejsce 1: ekipa G2 Esports — ekipa otrzymała 500 tys. USD
  • Miejsce 2: zespół Team Liquid — zespół dostał 250 tys. USD
  • Miejsce 3: OG — wygrana to 85 tys. USD
  • Miejsce 4: drużyna FaZe Clan i OG — wygrana to 85 tys. USD
  • Miejsce 5: NAVI — nagroda wynosi 25 tys. USD
  • Miejsce 6: ekipy Vitality — nagroda wynosi 25 tys. USD
  • Miejsce 7: Outsiderzy — wygrana to 15 tys. USD
  • Miejsce 8: ekipa Heroic — wygrana to 15 tys. USD

Drużnie NaVi nie udało się obronić tytułu mistrza turnieju. Ekipa Natus Vincere przegrała z Team Liquid w ćwierćfinale BLAST Premier: World Final 2022. Spotkanie zakończyło się 1:2 (10:16 na Overpassie, 16:14 na Ancient, 9:16 na Mirage).

Ekipa NAVI w 2022 roku startowała łącznie w 11 imprezach. Zespół wygrał BLAST Premier: Spring Finals 2022 i zajął miejsce w pierwszej trójce na BLAST Premier 2022. Na IEM Cologne 2022 i PGL Major Antwerpia 2022 zespół zdobył srebrne medale. Na pozostałych imprezach NAVI nie wzniósł się ponad 3 lub 4 miejsca.

Eipa G2 Esports awansowała o dziewięć miejsc w rankingu HLTV.org po wygraniu BLAST Premier 2022. Ekipa Team Liquid, który zajął drugie miejsce podczas światowych finałów BLAST, jest czwarty w rankingu. Zespół z Ameryki Północnej dołożył cztery punkty. Dwa pierwsze miejsca w rankingach pozostały bez zmian. Najlepszą drużyną na świecie według HLTV.org w momencie publikacji pozostaje Heroic. Na drugim miejscu rankingu uplasowała się ekipa i nazwie Virtus.pro.

Duńskie władze krytykują BLAST za organizację turnieju w Abu Dhabi

Duński poseł Soren Sonnergaard skrytykował operatora turnieju, firmę BLAST, za organizację mistrzostw CS:GO w Abu Dhabi. Sonnergorowi nie podobało się, że wspierana przez państwo firma realizuje projekty w kraju, w którym rządzi „książęca dyktatura”. 

Część BLAST jest własnością duńskiego rządu — w 2018 roku narodowy fundusz wzrostu zainwestował w firmę ponad 10 mln dolarów w zamian za 20-30% udziałów. Według Sonnergaarda oznacza to, że duńscy podatnicy pośrednio sponsorowali wydarzenie w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Poseł powiedział, że będzie rozmawiał z ministrem o tym, czy jest to dopuszczalne.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.