Strona głównaEsportCounter-StrikeHUNDEN gate - afery ze szkoleniowcem Heroic ciąg dalszy. Zespół wiedział o...

HUNDEN gate – afery ze szkoleniowcem Heroic ciąg dalszy. Zespół wiedział o oszustwach trenera?

Nicolai HUNDEN Petersen wyrasta na jedną z najbardziej barwnych postaci świata CS:GO. Niestety, nie chodzi o jego umiejętności jako coacha, a niekończące się zamieszanie wokół coach buga.

Przypomnijmy pokrótce tym, którzy być może pierwszy raz zetkną się z całą aferą. W wakacje zeszłego roku, krótko po turnieju w Kolonii, wygranym przez ekipę Heroic (prowadzoną wtedy przez HUNDENa), światem CS:GO wstrząsnęła informacja, że przez ostatnich kilka miesięcy, a nawet lat, na szeroką skalę mógł być stosowany tzw. coach bug. Pozwalał on trenerowi danego zespołu na śledzenie poczynań drużyny przeciwnej. Ogromną pracę nad odsłonięciem skutków buga wykonał wtedy polski sędzia i admin, Michał Słowiński.

Hunden Heroic

Jednym z pierwszych i najsurowiej ukaranych wtedy trenerów był HUNDEN – choć nie udowodniono mu korzystania z coach buga w trakcie turnieju w Kolonii (który to turniej Heroic wygrało), jednak według śledztwa był on jednym z tych ludzi, którzy korzystali z podatności gry najczęściej. Wskutek śledztwa został on ukarany 2-letnim banem.

Na tym jednak historia się nie kończy. Niedawno wyszły na jaw nowe fakty dotyczące trenera. Według Heroic, HUNDEN miał – w akcie zemsty za niedopuszczenie go do tegorocznego turnieju w Kolonii – zablokować drużynie dostęp do plików z taktykami, a jednocześnie ujawnić je któremuś z przeciwników. Szkoleniowiec wyjaśniał wtedy, że nie ujawnił niczego ponad standardową wiedzę na temat rozpracowywania przeciwników, jednak organizacja i tak zdecydowała się w końcu na rozwiązanie kontraktu z nim (pierwotnie miał otrzymać drugą szansę, mimo 2-letniego bana za coach buga), a do tego wytoczyć proces HUNDENowi. Zdarzenia te były tym ciekawsze, że zakulisowo mówiło się o jego przejściu do Astralis, w miejsce kończącego trenerską karierę zonica.

Zobacz: HUNDEN wyrzucony z Heroic, sąd rozstrzygnie czy ujawniał taktyki rywalom

Czy na tym skończyły się rewelacje na temat HUNDENA? A skądże… Ostatnio Nicolai ujawnił, że – według jego, niepotwierdzonej jeszcze przez nikogo – wersji wydarzeń, nie został przesłuchany w trakcie dochodzenia na temat coach buga, więc decyzja o banie została wydana bez wysłuchania jednej ze stron. A wczoraj zrobiło się jeszcze ciekawiej, gdy poinformował, że cała drużyna wiedziała oraz czerpała korzyść z tego, że korzystał z coach buga. Według pierwszej wersji wydarzeń, opublikowanej przez HUNDENa w zeszłym roku, gdy cała afera się rozpętała, nikt w Heroic miał nie wiedzieć, że trener korzysta z podatności w grze. Teraz nagle przypomniało mu się, że jednak było inaczej…

Czyżby trener, wiedząc, że jego kariera kończy się z hukiem, a o żadnych głośnych transferach nie będzie mowy, postanowił pociągnąć za sobą na dno cały zespół? “Tonący brzydko się chwyta” czy może scena CS:GO ma większe problemy niż się wszystkim wydawało? No i na koniec – gdyby Valve rozwiązało problem coach buga zanim zrobiło się o nim głośno, całej afery mogło by nie być.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.