Strona głównaEsportCounter-StrikeIEM Katowice 2019 dzien 3. Trwa piękna historia ENCE, Astralis bez zaskoczeń,...

IEM Katowice 2019 dzien 3. Trwa piękna historia ENCE, Astralis bez zaskoczeń, widownia polskiego Majora bliska rekordu

Polskie Majory są wyjątkowe – to przyzna każdy fan CS:GO. Ale ten zostanie zapamiętany chyba na zawsze. Fińska formacja ENCE, będąca już zdecydowanie największą sensacją całego tego turnieju kroczy od zwycięstwa do zwycięstwa, pokonując kolejnych wielkich tej sceny.

Ostatnie triumfy ENCE sprawiły, że nastroje wśród kibiców fińskiego zespołu były dwojakie. Z jednej strony każdy chciał kolejnego zwycięstwa i kontynuowania tej cudownej passy. Niczym z opowieści o nikomu nie znanym człowieku, który nagle dokonuje magicznych czynów i zapisuje się w historii. Z drugiej naprzeciw Finów stanęli w sobotnim półfinale zawodnicy Natus Vincere, z s1mple’m na czele – a więc jedna z najlepszych ekip świata z czołowym zawodnikiem na naszym globie. Zadanie postawione przed Finami było karkołomne, a jednak…

Zaczęło się od Traina i kiepsko dla Finów. Być może nawet już wtedy, przy wyniku 7:2 dla Na`Vi, wielu kibiców zaczęło wątpić, że ten cud może się udać, i sądzili że na tym półfinale marzenia ENCE się skończą. Jednak nagle coś w grze Finów zaczęło z powrotem “klikać” i Ci powrócili jeszcze przed przerwą na dystans jednego punktu. Po zamianie stron – powtóka z rozrywki, czyli Natus Vincere zaczynające z wysokiego “C”, a z czasem coraz większa inicjatywa po stronie ENCE. Nie zatrzymał ich nawet 14. punkt zdobyty przez zawodników z Ukrainy – dalej wracali po swoje. Spodek już niemal był pewny dogrywki, ta jednak nie musiała mieć miejsca, bo ostatnie rundy zdecydowanie należały do graczy, na których przed turniejem jeszcze nikt nie liczył.

Dust2, który był wyborem Na`Vi, był tak naprawdę grą do jednej (fińskiej) bramki. Zawodnicy Natus Vincere zamierzali udowodnić, że Train był tylko wypadkiem przy pracy i to oni będą górą już do końca tego spotkania. Zdominowali ENCE do tego stopnia, że Finom udało się zdobyć zaledwie 3 punkty, z czego dwa po stronie CT, od której zaczynali. Co tu dużo mówić, ta mapa była kompletnie bez historii i spotkanie przeniosło się na Mirage. A tam działy się cuda…

Zaczęło się od zdobytej przez Finów pistoletówki – już samo to wystarczyło, by blisko 10 tysięcy zebranych w Spodku kibiców wprawić w euforię. Jednak zamiast budowania przewagi, szybko zobaczyliśmy remis, a w dalszej kolejności budowaną coraz większą przewagę ze strony Na`Vi. Jednak co ważne, Finowie grali tutaj po stronie Terro, więc biorąc pod uwagę przewagę jaką mieli Ukraińcy w postaci AUG-ów, wynik pierwszej połowy 9:6 dla Na`Vi nie wydawał się tragiczny. Nastroje kibiców ENCE popsuły się jednak znacznie po zamianie stron, kiedy zarówno druga pistoletówka jak i dwie kolejne rundy padły łupem Na`Vi. Jednak prawdziwych Mistrzów poznaje się między innymi po tym jak wytrzymują takie sytuacje – a ten egzamin Finowie zdali doskonale. Zwarli szyki i doprowadzili do niezwykle wyrównanej końcówki, w której najpierw obserwowaliśmy wymianę ciosów, a potem dwa nokałty w kluczowych rundach i końcowy wynik 16:14 oraz 2:1 dla ENCE w całym spotkaniu.

Finowie spotkają się w finale z ekipą Astralis, która – choć nie bez problemów, to jednak dość szybko rozprawiła się z zawodnikami MiBR. Overpass zaczął się co prawda od prowadzenia Brazylijczyków, ale nie trwało ono długo, a druga połowa mapy to już dominacja ze strony Astralis. Jeszcze bardziej jednostronny przebieg miało spotkanie na mapie Inferno, gdzie po objęciu przez MiBR strony TT udało im się zdobyć zaledwie 1 punkt. Przy tak kiepskiej dyspozycji Brazylijczyków domknięcie spotkania w wykonaniu Astralis musiało być już jedynie formalnością i to oni zmierzą się w niedzielę wieczorem z fińską sensacją.

Jednak nie tylko poziom spotkań sugeruje wyjątkowość katowickiego Majora. Coraz bardziej wskazują na to również wyniki oglądalności.

Pochwalił się nimi w sobotni późny wieczór sam CarmaC na swoim profilu na twitterze:

Jeśli taki wynik udało się osiągnąć przy półfinałach i nie uwzględniając widowni z Chin, jak również z GOTV, to aż strach pomyśleć jaki zostanie pobity jutro, w dniu finału. Przypomnijmy, że rekord transmisji CS-a w ogóle wynosi 1.350.000, natomiast rekordowy wynik finału Majora to 1.130.000 z zeszłorocznego Majora w Bostonie.

Czy Katowicom uda się pokonać te wyniki? Czy ENCE pokona niepokonanych? Czy Astralis ruszy po kolejnego CS-owego Wielkiego Szlema? O tym przekonamy się w niedzielny wieczór. A Wy jak sądzicie?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.