Strona głównaEsportZmiany na IEM Katowice 2020! Koniec z wczesnym wejściem, bilet gwarancją dobrego...

Zmiany na IEM Katowice 2020! Koniec z wczesnym wejściem, bilet gwarancją dobrego miejsca

ESL Polska wprowadza rewolucję jeśli chodzi o system sprzedaży biletów na IEM Katowice 2020. Od tej edycji darmowe wejście do Spodka na turniej CS:GO będzie mocno ograniczone.

Do tej pory wejście na IEM Katowice wyglądało tak: kupiłeś bilet, ale wystarczyło, że się spóźniłeś na mecz, albo wyszedłeś na dłuższą przerwę to po powrocie nie miałeś gwarancji wolnego miejsca. Mogła je bowiem zająć osoba, która weszła bez biletu. Jedynym ograniczeniem była pojemność Spodka i Międzynarodowego Centrum Kongresowego. Od nadchodzącej edycji turnieju koniec z tego typu sytuacjami.

Zobacz: IEM Katowice powraca! Pierwszy raz jako turniej rangi Masters

Bilety zostały podzielone na sektory – Premium i God Mode mają miejsca na płycie pod sceną, a trybuny zostały podzielone na sektor czerwony – dolny, z bardzo dobrym widokiem na scenę, oraz niebieski – górny, z nieco gorszym. Po bokach tegoż zostało trochę wolnych miejsc dla tych, którzy nie kupią biletów – jest to jednak zdecydowanie mniejsza liczba miejsc niż w latach ubiegłych. Rozkład sektorów prezentuje poniższa grafika.

Zobacz: ESL Pro Tour – rewolucja w esporcie. Turnieje CS:GO ze strukturą zbliżoną do Ligi Mistrzów i Pucharu UEFA

Oznacza to, że jeśli ktoś kupi bilet, ma gwarantowane miejsce siedzące z dobrym widokiem na scenę. Bilety nie są co prawda numerowane, więc na Twoje miejsce może usiąść ktoś inny, ale Ty możesz zająć jego. Nie grozi Ci więc oglądanie meczów na stojąco. Poza tym, ESL rezygnuje z biletów early entrance – skoro każdy z biletem ma gwarancję miejsca siedzącego, to nie ma powodu by bramy Spodka otwierać wcześnie rano. Powinno to również ograniczyć kolejki i skrócić procedurę wchodzenia, szczególnie, że każdy typ biletu będzie miał swoje osobne wejście.

Tak natomiast prezentują się ceny biletów i dotyczące ich przywileje:

  • Górny sektor (Niebieski) – bilet jednodniowy: 70 zł, karnet 3-dniowy: 180 zł, w tym dostęp do otwartych sesji autografów i wejście na teren IEM Expo
  • Dolny sektor (Czerwony) – bilet jednodniowy: 110 zł, karnet 3-dniowy: 300 zł, w tym dostęp do otwartych sesji autografów i wejście na teren IEM Expo
  • Bilety premium (płyta) – bilet jednodniowy: 185 zł, karnet 3-dniowy: 650 zł, w tym dostęp do wszystkich sesji autografów, miejsce siedzące pod sceną, dostęp do IEM Expo, premium badge, darmowe napoje bezalkoholowe, a w przypadku karnetu – dodatkowo goodie bag
  • Bilet God Mode (płyta) – karnet 3-dniowy: 5000 zł, w tym miejsce pod sceną, dostęp do wszystkich sesji autografów, dostęp do IEM Expo, premium goodie bag, premium badge, darmowe napoje bezalkoholowe, pokój w hotelu Courtyard Hotel by Mariott w dniach od 28 lutego do 1 marca, dostęp do strefy VIP z kateringiem i dedykowane wejście

Sprzedaż biletów ruszy 31 października, druga tura odbędzie się 5 grudnia, a trzecia 16 stycznia 2020. Bilety będą dostępne tylko i wyłącznie online, za pośrednictwem strony Ebilet.

Z informacji potwierdzonych przez ESL Polska wynika, że wstęp na teren IEM Expo pozostaje bezpłatny i tam będzie można wejść nieco wcześniej niż na teren Spodka. 

Przypomnijmy na koniec, że podczas IEM Katowice 2020 po raz pierwszy zostanie rozegrany turniej rangi Masters Championship ESL Pro Tour. Pula nagród tych rozgrywek to 500 tysięcy dolarów. Oprócz tego będzie można śledzić rywalizację w Quake Pro League. Póki co nie wiadomo co z turniejami StarCrafta 2 (choć można się domyślać, że tutaj wszystko pozostanie bez zmian) oraz z drugim weekendem, poświęconym DOTA 2.

Jak Wam się podobają zapowiedziane zmiany?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.