Strona głównaEsportNajpopularniejsze drużyny w zakładach na eSporty

Najpopularniejsze drużyny w zakładach na eSporty

W ostatnich latach, wraz z tym jak aktywne zyskuje na popularności kasyno bez depozytu i rozwija się w ogólnej rozrywce online, znajduje to odzwierciedlenie w zakładach bukmacherskich z cybersportu. Widząc takie zapotrzebowanie i zainteresowanie graczy, firmy bukmacherskie wyszły na przeciw swoim użytkownikom i zaczęły rozwijać cyber zakłady sportowe.

Jest to obecnie w pełni stabilny rynek, który daje nam różnorodność linii, wydarzeń, kursów i jeszcze bardziej podsyca zainteresowanie grami online. Wraz z rozwojem tego rynku zaczęli pojawiać się wyraźni faworyci – drużyny, na które ludzie stawiają stale i dość często. Dziś przyglądamy się kilku z nich.

Popularne drużyny cybersportowe w zakładach bukmacherskich

  • Natus Vincere

Na`Vi to drużyna, którą zna każdy, kto choć trochę interesuje się eSportem. To właśnie oni wygrali trzy duże turnieje CS-a w 2010 roku. Były to Intel Extreme Masters, Electronîc Sports World Cup oraz World Cyber Games. Od tego czasu drużyną zainteresowało się wielu graczy, co z pewnością dotknęło również obstawiających. Na`Vi zostało pierwszą drużyną, która tego dokonała. Ich wygrane w ciągu roku turniejów również ustanowiły rekord: wyniosły 215 000 dolarów.

Jednym z najważniejszych członków zespołu jest Sergey „starix” Ishchuk, który w tym samym 2010 roku został uznany za najlepszego gracza szwedzkiego turnieju DreamHack Winter. Jego wyniki singlowe również były aktywnie obstawiane, co wzbudziło wśród innych obstawiających nowe zainteresowanie obstawianiem całej drużyny. Skład ukraińskich graczy w ’10 można uznać za legendarny. Jednak po tym, jak Na`Vi przeszło z CS 1.6 na CS:GO w 2012 roku, wyniki drużyny zaczęły spadać. Trzeba było zmienić spis. W chwili obecnej Na`Vi składa się z najsilniejszych graczy z Rosji i Ukrainy, rywalizujących w CS:GO, Dota 2, CS:GO, PUBG i innych dyscyplinach.

Należy również pamiętać o historycznym zwycięstwie składu Na`Vi na The International 2011, gdzie pula nagród była warta $1,000,000, a firmy bukmacherskie przyjmowały niewiarygodne ilości linii, a zainteresowanie graczy tylko rosło. Dla dyscypliny Dota 2 takie pieniądze były sensacją i punktem zwrotnym w tamtym czasie, a skład Na’Vi zdominował scenę pro przez ponad 3 lata, niemniej jednak zakłady cybersportowe zostały wzmocnione przez takie wydarzenie.

  • Cloud9

Cloud9 zaczynało jako nieznana drużyna, która przebiła się od razu dzięki wygranej w LoL World Championshîp w 2013 roku. Od tego czasu rozrosła się do znaczącej organizacji cybersportowej z 8 drużynami w różnych grach. I oczywiście drużyna, która stała się obiektem zainteresowania wielu osób, nawet spoza cybersportu, na przykład bukmacherów.

Drużyna Cloud9 CS:GO zdołała również zapisać się w historii, wygrywając finały ESL Pro League 2016. Wielokrotnie chwalony jako najzdolniejsza drużyna Ameryki Północnej. W tym także na ELEAGUE Maĵor: Boston 2018, gdzie również wyszli zwycięsko.

Dziś Cloud9 jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w cybersporcie i preferowaną drużyną dla zakładów cybersportowych. Są najlepszą drużyną cybersportową w 2015 roku według SXSW i 2016 roku według Gaming Awards. W zespół zainwestowali tacy inwestorzy jak Alexis Ohanion (założyciel Reddit) oraz niektórzy członkowie zarządu Tesli.

  • Team Liquid

Holenderski zespół, który rozpoczął swoją drogę do sukcesu w 2000 roku, początkowo specjalizował się w StarCraft: Brood War. To właśnie Vîctor „Nazgul” Goossens, jeden z pierwszych profesjonalnych graczy Starcrafta spoza Korei Południowej, założył klan. Zespół stworzył internetowe zasoby gry, które przyciągnęły ogromną (jak na standardy przełomu wieków) liczbę zainteresowanych użytkowników, a także organizował własne imprezy.

Obecnie Team Liquid posiada drużyny w 15 dyscyplinach (CS:GO, LoL, FIFA, itd.) i prawie każda z nich jest popularną opcją wśród obstawiających podczas zawierania zakładów w BC. Z legendarnym składem Dota 2 prowadzonym przez KuroKy’ego Liquid wygrało The International 7. Ich drużyna LoL-a wygrała League of Legends Championship Series cztery razy. Drużyna CS:GO wygrała na ESL 2019, a następnie otrzymała 1 milion dolarów nagrody za 4 mistrzostwa w turniejach ESL i DreamHack, a także jeszcze bardziej zwróciła uwagę bukmacherów na swoją drużynę.

  • Fnatic

Zespół istnieje od 2004 roku î do tej pory mîał składy w Apex Legends, CS:GO, Dota 2, Heroes of the Storm, League of Legends i innych dyscyplinach. Zaczęli jednak od CS-a, gdzie zdążyli wyrobić sobie pozycję jednego z największych nazwisk w tej dyscyplinie. W składzie znajdują się takie gwiazdy szwedzkiej sceny jak KRiMZ, JW i Flusha. Drużyna wygrała Global Offensive Majors 3 razy i wiele innych turniejów.

Fnatic aktywnie pracuje również nad podbiciem innych dyscyplin. W 2011 roku wygrali pierwsze Mistrzostwa Świata LoL i zapewnili sobie dużą uwagę społeczności zakładów cyber-sportowych. Fnatic było naprawdę najlepsze w latach 2010-2015. Wygrali Extreme Masters III î DreamHack Wînter cztery razy z rzędu.

  • Evil Geniuses

Jest to jedna z najstarszych amerykańskich drużyn eSportowych: Evil Geniuses zostało założone w 1999 roku. Znani są głównie z gry Dota 2, w którą zaczęli grać w 2011 roku. W drużynie nastąpiło wiele wymian i skład ciągle się zmieniał. Jednak w 2015 roku EG zdołało wygrać najpierw Dota 2 Asian Championships, a następnie The International 5, stając się mistrzami świata. Od tego czasu zespół ten stał się pożądaną drużyną wśród obstawiających i jednym z ich faworytów.

Wniosek

Dziś eSport to dyscyplina w pełni stabilna i ugruntowana, nic więc dziwnego, że nawet zakłady na nią stały się modne i istotne. To świetna okazja, aby cieszyć się swoim ulubionym wydarzeniem, kibicować najlepszej drużynie i oczywiście zarobić trochę pieniędzy.

Artykuł sponsorowany

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.