Strona głównaEsportCounter-StrikeNinjas in Pyjamas domaga się powtórzenia meczu z Anonymo Esports

Ninjas in Pyjamas domaga się powtórzenia meczu z Anonymo Esports

Gdy w niedzielny wieczór fani CS:GO zbierali się do snu, nikt nie przypuszczał, że za chwilę wybuchnie gigantyczna afera. Ninjas in Pyjamas domaga się powtórzenia przegranego meczu z Anonymo Esports.

Od niedzielnego poranka zaczęły się pojawiać plotki, jakoby mecz 3. sezonu Flashpoint pomiędzy Ninjas in Pyjamas, a Anonymo Esports – miał zostać powtórzony. Pierwsza oficjalna informacja na ten temat pojawiła się po godzinie 20:00 w serwisie HLTV. I w tym momencie wybuchło zamieszanie, jakiego świat CS:GO nie widział już bardzo dawno. 

Zobacz: Anonymo Esports triumfuje w meczu z Ninjas in Pyjamas w 3. sezonie Flashpoint

Powodem żądania powtórzenia meczu były oczywiście problemy z internetem jakich doświadczyli zawodnicy NiP w trakcie spotkania z Anonymo. Gracze mieli rzekomo doświadczać aż 40% spadków, choć zdaniem wielu ekspertów gra przy takich warunkach byłaby po prostu niemożliwa. Gdy pojawiła się informacja o przełożeniu spotkania, pierwsza odniosła się do niej polska formacja, nazywając całą sytuację absurdem oraz opisując swój punkt widzenia, według którego NiP nie wydaje się zupełnie zainteresowany sportową rywalizacją:

Po Anonymo, głos zabrał Flashpoint – był to wpis, który właściwie nic nowego nie dodawał, wiadomo jedynie, że pierwotnie mecz miał być powtórzony jeszcze w niedzielny wieczór, finalnie pojawiła się aktualizacja, według której data nie jest jeszcze znana. 

W końcu przyszła pora na Ninjas in Pyjamas. Szwedzi przedstawili swoją wersję wydarzeń, według której to Flashpoint, a nie NiP naciska na powtórzenie meczu, a do tej decyzji przychyla się Valve (przypomnijmy – 3. sezon Flashpoint jest turniejem o punkty do Majora). Oprócz tego Anonymo Esports zostaje przez Szwedów oskarżone o kłamstwa i manipulację w oświadczeniu na social mediach, włodarze organizacji mieli też – na osobnym czacie – domagać się ukarania NiP za przeciągającą się przerwę, związaną z problemami technicznymi.

Jednym słowem, sytuacja jest absurdalna i daje niesamowite pole do nadużyć przy kolejnych tego rodzaju zdarzeniach. Dodatkowo, na światło dziennie wychodzą wpisy z chatu gry, gdzie Dev1ce nazywa adminów Flashpoint per “morons”. 

Takie są fakty, teraz pozwolę sobie na odrobinę prywatnych opinii. Niezależnie od tego czy wina leży po stronie Flashpoint – które odmówiło przeniesienia rozgrywki na sprawne serwery (i to ich wina wydaje się tutaj największa) – czy NiP, które w absurdalny sposób usiłuje doprowadzić do powtórzenia meczu – pokrzywdzeni stają się Polacy. Pewnym pocieszeniem w tej sytuacji jest przynajmniej to, że wszyscy eksperci stają po stronie Anonymo – Polacy nie powinni być karani za zamieszanie na linii NiP – Flashpoint / Faceit. Szkoda też, że tak utytułowana i legendarna organizacja jak Ninjas in Pyjamas, która przecież za czasów rywalizacji z Virtus.pro zaskarbiła sobie ogromną sympatię polskich fanów, teraz tak bardzo rozmienia ją „na drobne”.

Co Wy sądzicie o tym zamieszaniu?

AKTUALIZACJA: W opublikowanym późnym wieczorem wpisie na Twitterze, Dev1ce przyznał, że jego zachowanie względem adminów Flashpoint było niezgodne z jakimikolwiek standardami, jednocześnie przepraszając za użyte wobec nich określenia.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.